-
카테고리
-
세부 분야
게임 프로그래밍
-
해결 여부
미해결
질문이 있습니다.
24.04.08 10:15 작성 24.04.08 10:20 수정 조회수 58
0
안녕하세요.
C# 기본 문법 클래스 형식 변환에서
EnterGame함수를 통해 인자로 들어오는 player를 Mage로 형변환하여 Mage타입만 들고 있는 필드(int mp)를 수정하는 걸 보여주셨는데, 이렇게 되면 knight 타입의 함수도 따로 만들고, 다른 직업도 따로 만들어야 하는 거 아닌가요?
저 함수 하나로 모든 직업을 커버하는 방법은 어떤게 있을까요?
답변을 작성해보세요.
0
인프런 AI 인턴
2024.04.08
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
최창우님의 질문은 클래스 형식 변환과 다형성을 활용한 직업별 함수 구현 방법에 대한 궁금증으로 해석됩니다. 여러 타입의 객체들을 하나의 함수에서 다루고자 할 때, 클래스 형식 변환과 다형성을 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
직접적으로 최창우님의 질문과 동일한 상황을 다룬 기존 게시글을 찾기는 어려웠지만, 비슷한 주제에 관한 두 가지 게시글이 유용한 정보를 제공할 수 있을 것 같습니다.
-
- 이 게시글에서는 클래스의 형변환이 어떻게 작동하는지에 대한 설명이 있습니다. 특히 객체가 자식 클래스에서 부모 클래스로 형변환되었을 때, 그 객체가 원래 가지고 있던 자식 클래스의 특성(필드, 메서드)을 잃지 않는다는 점이 중요합니다. 이 원리를 활용하면
EnterGame
함수 같은 상황에서 여러 직업 타입을 커버하는 방법을 구상할 수 있습니다.
- 이 게시글에서는 클래스의 형변환이 어떻게 작동하는지에 대한 설명이 있습니다. 특히 객체가 자식 클래스에서 부모 클래스로 형변환되었을 때, 그 객체가 원래 가지고 있던 자식 클래스의 특성(필드, 메서드)을 잃지 않는다는 점이 중요합니다. 이 원리를 활용하면
-
- 다형성의 개념이 클래스 형식 변환과 직업별 함수 구현에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 다른 사용자의 질문과 이에 대한 답변입니다. SuperKnight, Knight, Player 클래스 간의 다형성을 활용한 예제가 포함되어 있으며, 이러한 상속 구조를 이해하는 것은 여러 직업 타입을 한 함수에서 다루는 방법을 고민할 때 도움이 될 수 있습니다.
- 다형성의 개념이 클래스 형식 변환과 직업별 함수 구현에 어떻게 적용될 수 있는지에 대한 다른 사용자의 질문과 이에 대한 답변입니다. SuperKnight, Knight, Player 클래스 간의 다형성을 활용한 예제가 포함되어 있으며, 이러한 상속 구조를 이해하는 것은 여러 직업 타입을 한 함수에서 다루는 방법을 고민할 때 도움이 될 수 있습니다.
이 두 예시를 참고하면, 하나의 함수(EnterGame
등)에서 다양한 객체 혹은 직업 타입을 다룰 때 어떻게 다형성과 형변환을 활용할 수 있는지에 대한 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다. 핵심은 상속과 인터페이스를 이용해 공통적인 메서드를 정의하고, 필요에 따라 각 자식 클래스에서 이 메서드들을 재정의(Override)하여 특정한 행동을 구현하는 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
답변 1