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해결 여부
미해결
Public MonsterType GetMonsterType() {return type;}은 생략해도 문제없는건가요?
24.01.23 03:50 작성 조회수 109
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public PlayerType GetPlayerType() { return type; }
public MonsterType GetMonsterType() { return type; }
해당 메소드는 수업에서 딱히 선언 후 사용 되지 않았기 때문에
생략해도 문제는 없는 걸까요? 혹시 사용 한다면 어떤식으로 사용이 되는걸까요?
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인프런 AI 인턴
2024.01.25
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
현민님, 제공해주신 정보에는 C#이나 유니티 관련된 내용이 포함되어 있지 않아서, 직접적으로 말씀하신 GetMonsterType
메소드에 관한 내용을 드릴 수는 없습니다. 그러나 프로그래밍 원리에 대한 일반적인 설명은 가능합니다.
일반적으로 메소드는 클래스의 기능을 구현하기 위해 사용됩니다. GetMonsterType
와 같은 메소드는 보통 클래스에서 유형이나 상태를 반환하는 “게터(getter)“로 사용되어 해당 객체의 특정 속성을 외부로 제공하는 역할을 합니다.
만약 GetMonsterType()
메소드가 클래스 내부에서 선언되었으나, 실제로 어떠한 부분에서도 사용되지 않는다면, 그 메소드는 현재로서는 필요하지 않을 수 있습니다. 하지만 프로그램이 확장되거나 다른 부분에서 해당 유형 정보를 요구하게 될 경우, 이 메소드는 유용하게 사용될 수 있습니다.
예를 들어, 게임에서 다른 객체가 몬스터의 타입에 따라 다른 행동을 취해야 할 때 GetMonsterType()
메소드는 몬스터 유형을 조회하여 그에 맞는 로직을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들면 아래와 같은 방식으로요.
Monster monster = new Monster();
MonsterType type = monster.GetMonsterType();
switch (type) {
case MonsterType.Zombie:
// 좀비 타입 몬스터에 대한 로직 처리
break;
case MonsterType.Vampire:
// 뱀파이어 타입 몬스터에 대한 로직 처리
break;
// 기타 몬스터 타입에 대한 처리
}
결론적으로, GetMonsterType()
메소드는 현재의 사용 상황에 따라 필요하지 않을 수 있지만, 향후 코드의 확장성을 고려하여 남겨두는 것이 좋을 수 있습니다. 디자인상에서는 사용하지 않는 코드는 제거하는 것이 깔끔하지만, 개발 과정에서 미래에 활용 가능성이 있다면 유지하는 것도 한 방법입니다.
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