3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Essential)

3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Essential)

(3개의 수강평)

152명의 수강생
월25,666원
77,000원
3개월 할부시
지식공유자 · 목마하임(MokmaHeim)
88회 수업· 총 27시간 13분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

리얼하고 사실적인 모델링을 위한 하이폴리곤모델링 기법을 자세한 원리와 설명을 통해 기술하였으며 모델링 필수 실무 스킬과 팁을 단시간에 습득하실 수 있습니다. 이 강좌를 통해 모델링의 자신감을 고취시킴과 동시에 모델링의 진정한 재미를 느끼시게 됩니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 하이폴리곤(Subdivie) 모델링의 원리와 테크닉
  • 고수들끼리만 공유한다는 하이폴리곤 모델링의 비법!
  • 3dsmax의 모델링을 편집하는 다양한 기능
  • Expert가 되기 위한 3dmax 필수 모델링 테크닉!
 

리얼하고 사실적인 모델링.. 더 이상 어렵지 않습니다!!🏋️‍♂️

사실적이고 리얼한 3D모델링을 하기 위해선 면을 많이 써서 모델링을 해야 합니다.  그러려면 면을 나눠가면서 작업을 해야하는데  전문용어로 Subdivide 혹은 Subdivision이라고 합니다.  아래의 이미지 예시를 보시면 이해가 빠르실거에요.^^

위의 이미지를 보시면 subdivide 적용 전후가 차이가 확연하죠? 적용하고 난 모델링은 부드럽고 사실적으로 보입니다. 그러나 작업해 보면 완전 동그랗게 되거나 혹은 원하는 형태를 유지하지 못하고 면들이 일그러지는 등...굉장히 까다롭습니다.

3dsmax 유저를 비롯한 많은 3D 모델러들이 어렵게 느끼는 모델링 방식이 바로 Subdivide 모델링(면을 나눠서 부드럽게 만드는 방식)입니다.  이유인 즉슨 원리를 배우지 못하고 그냥 아는 모델링 기능만을 가지고 무작정 덤비기 때문이에요.  그러면 100전 100 패!!  저 역시 이것을 깨우치는데 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.  적을 알고 나를 알면 이긴다고 했죠?   즉, 원리를 알면 되는 겁니다.



아무도 왜??? 이런 중요한 원리를 가르쳐 주지 않는거죠? 

이런 중요한 내용을 모르고 무작정 덤비면 몇년이 걸리거나 너무 어려워서 도중에 포기하게 됩니다. (이건 우리끼리 이야기인데요...^^;; 실제 실무에서 일하시는 분들중에서도 이걸 제대로 못하시는 분들 꽤나 많습니다. 여러분들은 그걸 배우시게 되는거에요..^^)  대부분 강의들도 이런 상세한 원리나 팁을 여러분들께 알려주지 않습니다. 무조건 따라하라고만 합니다.  그래선 절대 실력이 오르지 않아요!!!


모델링 고수들끼리만 공유하며 공개하지 않는다는
하이폴리곤 모델링의 비밀을 제가 공개합니다!!!

그렇다고 초급분들은 이 강좌 어려워서 못 보는거 아니냐고요? 아닙니다!!! 전 항상 초보분들과 입문자분들 편입니다!!!  중급이상되시는 분들은 알아서 인터넷 뒤져서 공부하시기 때문에 전 그 분들 신경 안씁니다. 전 항상 여러분들의 편입니다!! ^^




Lyan 만들기를 통한 기본 기능 학습

1. 강의는 먼저 초급분들을 위해 간단한 모델링을 하는 것부터 진행합니다. 그러면서 중요하지만 다른 강의에서는 잘 알려주지 않는 요긴한 기능들과 팁들도 같이 공부하실 수 있습니다.  우리의 귀여운 친구 Lyan을 같이 만들어 보면서 슬슬 워밍업을 걸어 봅니다.^^


일반적인 모델링 기능 익히기

2. 모델링 Basic 코스가 끝나면 요긴한 여러가지 모델링 방식을 추가로 배우시게 됩니다.  그냥 Vertex 밀고 땡겨가면서 하는 방식은 통하지 않는 정말 난해한......모델링을 쉽게 하는 방법들을 배우시게 됩니다.  실제 실무에서도 많이 쓰이고요~~


이론과 모델링 실습

3. 기본적인 모델링 기능을 익히시고 나면 본격적으로 이론강좌와 몇가지의 모델링 실습을 하시게 됩니다. 그러면서 원리를 깨우치시고 이해하시고 어떻게 적용하는지 저절로 깨닫게 됩니다.  여기까지 다 익히시고 나면 남들은 어려워서 잘 못하는 모델링을 여러분들은 어렵지 않게 하실 수 있습니다.  왜냐면 원리와 그에 맞춰서 기능을 적절히 사용하는 방법을 배우셨기 때문이에요!  아래 그림을 보니까 복잡해 보이죠?...전혀 안 복잡합니다. 아는만큼 보인다고 하죠?  여러분들이 이 강의를 수강하실때  쯤에는 실력이 많이 오른 상태이기 때문에 저건 그닥 복잡한 모델링이 아니라는 것을 알게 되십니다!!!


나디아 Gratan(그라탱) 만들기

4.  이번 강좌의 하이라이트!!!  여기까지 잘 따라오신 분들을 위한 엑기스 강좌!!!!   지금 껏 배우신 모든 스킬을 총동원해서 애니메이션 "이상한 바다의 나디아"에서 나오는 Gratan(그라탱)을 모델링합니다. 귀엽게 생긴 Gratan(그라탱)을 모델링하면서 여러분들이 배우신 내용들을 다시 한번 정리하고 실제 어떻게 적용되는지를 다시 복습하시게 됩니다.  그리고 사실적인 재질을 입히는 방법을 통해 재질과 관련된 기능을 이해하고 공부하시게 됩니다.  공부와 재미 두마리를 토끼를 잡아봐요!!!

  • 모델링 완료된 상태에서 기본재질만 적용

  • 웨더링된 그라탱 (언랩이나 UVW 작업없이 재질만으로 표현)


모델링 기능 총정리

5. 마지막으로 여러분들이 반드시 아셔야 할 기능들도 총정리해보고 혹시나 놓치고 가실까봐 다시 한번 모델링을 해보면서 간단히 요점정리!! 그리고 제가 작업한 "오버워치 총" 모델링을 처음부터 끝까지 TimeLapse로 보시면서 또 어떤 식으로 모델링을 하는지 다시 한번 눈으로 복습!!  이것으로 이번 강좌을 마치게 됩니다.  끝까지 다 성실하게 보시면 단시간에 실무에서 쓰이는 테크닉과 폴리곤 모델링과 관련한 스킬을 정립하실 수 있습니다.  한분이라도 더 많은 것을 배우고 가셨으면 좋겠네요!!!


당연히 여러분들의 컴퓨터엔
"3dsmax 2020"이 설치되어 있어야겠죠?

기왕이면 업데이트 패치 2.0까지 되어 있으면 좋지만
안 되어 있어도 크게 상관없습니다. 
"3dsmax2018 이상" 버전도 가능
합니다.


🤷🏻‍♀️🤷🏻‍♂️ 3DS MAX?


Q. 하이폴리곤 모델링 기법을 배우면 무엇이 좋은가요?

A. 실제 사물과 여러분이 작업한 모델링(CG)을 구별 못하게 하는 것이 가능해집니다. 이런 기법을 사용하지 않으면 누가봐도 "아!! 이건 CG네!!"  하면서 알게 되거등요...그러나 이 기법을 익히면 그때부턴 구별하기 힘들게 됩니다. 디테일하고 정밀한 모델링이 가능하고 사실적인 리얼한 모델링이 가능하게 되죠...요즘은 컴퓨터 성능이 좋아져서 게임에 나오는 캐릭터들도 굉징히 사실적으로 보이잖아요?  그런 모델링들은 다 이런 방식으로 만드는 겁니다.  하이퀄러티 모델링에 있어 필수적으로 필요한 것이죠!! 여러분 친구분들이 보고 놀래서 자빠질만큼 모델링의 수준이 달라집니다.

Q. 이 강좌의 특징은 무엇이고 너무 어렵지는 않은가요?
A. 제가 알고 있는 모든 내용과 원리를 아주 상세히 설명했습니다. 절대 어렵지 않아요!!! 다른 강의를 보셨다면  아시겠지만 이렇게 알기쉽게 풀어 설명한 강의는 없을 거에요...혹시나 따라 오시는데 어려움을 겪을지도 모른다고 생각해서 최대한 쉽게 천천히 진행했으니 그리 어렵지 않을 거에요. 혹시나 잘 이해가 되지 않으시면 언제든 질문하시면 언제든 답변해 드리니 너무 걱정 안하셔도 됩니다. 필요할 경우 동영상으로도 답변해 드립니다. 저 같이 친절하고 A/S가 확실한 강사가 있던가요? ^^

Q. 앞으로의 목표가 있으시면 여쭤봐도 될까요?
A. 개인 애니매이션 만들어야죠..지금은 손을 못대고 있어요...쩝.   먹고 사는게 뭔지...  요즘 도통 시간이 안나요 ㅠ.ㅜ 많은 분들이 제 강의를 봐주시면 개인 애니매이션에 몰두하면서  입문하시는 분들이나 초보분들에게 도움이 되는강좌도 많이 만들면서 지내고 싶은 작은 바램이 있어요..^^





도움 되는 분들

  • 사실적이고 리얼한 모델링을 하고 싶은 분
  • 하이폴리곤(Subdivide)모델링에 자신이 없는 분
  • 단시간에 필수 실무 테크닉을 쌓고 싶은 분

선수 지식

  • 3dsmax 입문강좌 (2020)

교육과정

모두 펼치기 88 강의 27시간 13분
섹션 0. 단축키 및 UI 세팅, 면구성의 주의사항
2 강의 31 : 46
단축키, UI, Unit Setting, Transform Tool Box
14 : 45
면의 뒤집힘, 면구성의 개념
17 : 01
섹션 1. Lyan 만들기를 통한 기본 기능 학습
8 강의 163 : 28
오브젝트의 효율적인 관리
22 : 55
기본 오브젝트를 이용하여 형태 만들기
23 : 14
면을 추가하거나 나누는 방법
17 : 06
오브젝트의 병합 1 ( 직접 엣지를 구성해가며 연결 )
21 : 33
SubDivie 모델링 작업시 와이어 구성요령
16 : 28
Lyan 코 완성하기
12 : 01
오브젝트 병합 2 (Boolean, Optimize, Swift loop, Snap)
27 : 09
모델링 마무리하고 내보내기 (Obj, FBX)
23 : 02
섹션 2. 일반적인 모델링 기능 익히기
11 강의 190 : 17
Instance Copy의 활용
20 : 50
엣지에서 면을 추출하는 모델링방법 (1)
11 : 53
엣지에서 면을 추출하는 모델링 방법 (2)
22 : 39
Line을 이용한 다양한 모델링 (1) spline에서 Geometry 만들기
13 : 58
Line을 이용한 다양한 모델링 (2) 특수한 모델링
19 : 48
반복되는 패턴 제작_ 타이어모델링 (1)
15 : 58
반복되는 패턴 제작_ 타이어모델링 (2)
23 : 32
타이어모델링 보강
03 : 57
반복되는 패턴 제작_ 특수한 문양 반복 Clone and align
07 : 34
오브젝트 합성 (ProBoolean, ProCutter, ShapeMerge)
19 : 12
면이 많은 모델링의 수정 및 편집
30 : 56
섹션 3. Smoothing Group과 모델링의 관계
5 강의 98 : 20
뷰포트화면 넓게 쓰기
23 : 26
스무딩그룹(Smoothing Group)의 정의 및 특징
13 : 19
스무딩 그룹과 Subdivide 모델링의 상관관계
20 : 00
Smoothing Group과 Chamfer를 이용한 모델링 (1)
15 : 07
Smoothing Group과 Chamfer를 이용한 모델링 (2)
26 : 28
섹션 4. 면분할 모델링 (Subdivide)의 개념과 엣지와의 관계
11 강의 202 : 59
섭디바이드(Subdivide)모델링과 엣지와의 관계 (1)
18 : 56
섭디바이드(Subdivide)모델링과 엣지와의 관계 (2)
31 : 56
Subdivide modeling Basic (1) 기본도형 제작
15 : 28
Subdivide modeling Basic (2) 기본 모델링 프로세스
23 : 01
Subdivide modeling Basic (3) 실린더 형태의 모델링
24 : 20
Subdivide modeling Basic (4) 효율적인 실린더 모델링
16 : 05
Subdivide modeling Basic (5) OpenSubdivide.
08 : 50
HardSubdivide Exercise (1) 신속한 기본형태 제작
18 : 53
HardSubdivide Exercise (2) 엣지추가시 요령
09 : 59
HardSubdivide Exercise (3) 최종 모델링 출력 및 디테일 추가
16 : 09
HardSubdivide Exercise (4) _ Pannel line modeling Tip
19 : 22
섹션 5. 모델링 실습 1 _전화기 만들기
9 강의 125 : 51
모델링 실습_ 전화기 만들기 (1)
14 : 49
모델링 실습_ 전화기 만들기 (2)
15 : 01
모델링 실습_ 전화기 만들기 (3)
14 : 19
모델링 실습_ 전화기 만들기 (4)
15 : 16
모델링 실습_ 전화기 만들기 (5)
11 : 53
모델링 실습_ 전화기 만들기 (6)
12 : 24
모델링 실습_ 전화기 만들기 (7)
14 : 31
모델링 실습_ 전화기 만들기 (8)
08 : 22
모델링 실습_ 전화기 만들기 (9)
19 : 16
섹션 6. 모델링 실습 2 _ MD500 헬리콥터 만들어보기
13 강의 222 : 41
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (1)_OverView
14 : 27
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (2)_몸체 기본형 만들기
10 : 46
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (3)_PolyDraw Part.01
14 : 34
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (4)_PolyDraw Part.02
12 : 35
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (5)_PolyDraw Part.03
12 : 33
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (6)_Body Wire 구성 Part.01
15 : 14
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (7)_Body Wire 구성 Part.02
16 : 01
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (8)_Body Wire 구성 Part.03
17 : 56
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (9)_Body Wire 구성 Part.04
24 : 20
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (10) 꼬리날개 만들기 (1)
17 : 32
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (11)_ 꼬리날개 만들기 (2)
15 : 59
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (12)_ 패널라인 및 디테일업
17 : 39
모델링 실습_ MD500 헬기 만들기 (13)_ 강평 및 렌더링
33 : 05
섹션 7. 모델링 실습 3 _ Human Head modeling
8 강의 124 : 48
모델링 실습_ Human Head modeling (1)
15 : 12
모델링 실습_ Human Head modeling (2)
18 : 37
모델링 실습_ Human Head modeling (3)
15 : 52
모델링 실습_ Human Head modeling (4)
15 : 19
모델링 실습_ Human Head modeling (5)
14 : 59
모델링 실습_ Human Head modeling (6)
16 : 36
모델링 실습_ Human Head modeling (7)
15 : 27
모델링 실습_ Human Head modeling (8)
12 : 46
섹션 8. 모델링 실습 4_ 나디아 Gratan (그라탱) 만들기
18 강의 325 : 14
Gratan modeling (1) 몸체 기본형 잡기-1
14 : 59
Gratan modeling (2) 몸체 기본형 잡기-2
14 : 21
Gratan modeling (3) 몸체 기본형 잡기-3
15 : 29
Gratan modeling (4) 몸체 기본형 잡기-4
13 : 35
Gratan modeling (5) 포탑만들기
15 : 39
Gratan modeling (6) 몸체 부붐 분할 제작-1
19 : 22
Gratan modeling (7) 몸체 부붐 분할 제작-2
14 : 37
Gratan modeling (8) 몸체 부붐 분할 제작-3
15 : 55
Gratan modeling (9) 패널라인 넣기
20 : 24
Gratan modeling (10) 타이어 만들기
20 : 31
Gratan modeling (11) 서스펜션 만들기
19 : 07
Gratan modeling (12) 팔 만들기
15 : 26
Gratan modeling (13) 볼트 심기
18 : 36
Gratan modeling (14) 렌더링 준비 (재질할당)
15 : 45
Gratan modeling (15) 렌더러 및 조명 세팅
16 : 58
Gratan modeling (16) Material Editor 세팅
13 : 36
Gratan modeling (17) Studio Import
06 : 11
Gratan modeling (18) 재질합성을 통해 웨더링 및 렌더링하기
54 : 43
섹션 9. Summary- 모델링 기능 총정리
3 강의 148 : 25
Edge 편집기능 총정리
51 : 43
HardSurface modeling Tip
42 : 03
모델링 참조_ Overwatch Gun Modeling TimeLapse 영상
54 : 39

공개 일자

2020년 1월 12일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 1월 29일)

수강 후기

5.0
3개의 수강평
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정인식 4일 전
하드서페이스 기초부터 실제로 응용이 가능한 수준까지 올라가게 해줍니다. 하지만 잊지마세요. 꾸준한 노력과 연습이 실력향상의 지름길입니다!
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mayer su 27일 전
국내에 있는 인강중에 최고의 강의라고 자부합니다. 디테일한부분을 신경써주셔서 너무 좋아요
목마하임(MokmaHeim)

목마하임(MokmaHeim) 27일 전
감사합니다! 앞으로 더욱 노력하겠습니다!

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