3DSMAX 입문부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌

3DSMAX 입문부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌

(14개의 수강평)

574명의 수강생

77,000원

목마하임(MokmaHeim)
평생
입문
145개 수업, 총 45시간 46분
위시리스트 추가

1. 강좌 소개

입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌

'처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는' 3d 맥스 onshot 강좌 입니다. 그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다. 완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.

입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다. 전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 '어디가서 꿀리지 않은' 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다.

VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.

3DMAX  를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.

3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.

본 강좌를 진행하며 메인으로 진행하게 될 예제입니다.

3DS 맥스 강좌

     

2. 도움되는 분들

  • 3D 컴퓨터그래픽에 관심이 있으신 분
  • 게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
  • 3D 프린트 관계자
  • VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
  • 인테리어, 건설 분야에 계신 분
  • CG를 배우고 싶으신 분
  • 3D 그래픽이 필요한 모든 분

3. 강좌 특징

  • 준비물 : PC , 3DSMAX(학생 무료 다운로드 링크)
  • 강좌 수준 : 입문~고급
  • 다루는 기술 : 3D 모델링, CG, 3DMAX, Zbrush 등등..
  • 강사님이 블로그에서 공유했던 강좌들은 별도 카페에 (http://cafe.naver.com/3dmokma) 수록되어 있으며  카페를 통해 궁금증을 해결하실 수도 있습니다.
  • 단축키 관련 질문이 너무 많아 다운로드 주소 링크합니다. "단축키 다운로드"

4. 지식공유자 소개

목마

블로그 (http://blog.naver.com/greggates/) 를 운영하고 있습니다. 건담, 프라모델 등을 취미로 모델링 하고 있어요~

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5. 연관된 강좌

지식공유자 소개

목마하임(MokmaHeim)

교육과정

오리엔테이션
강의 자료 안내
기초 강좌
01 – 맥스 서론
12 : 00
02 – 단축키 세팅
14 : 00
단축키 요약 이미지
인터페이스 소개 및 설정
26 : 00
Object 생성 및 좌표축의 이해 1
16 : 00
Object 생성 및 좌표축의 이해 2
26 : 00
에딧터블 폴리곤 1
13 : 00
에딧터블 폴리곤 2
15 : 00
에딧터블 폴리곤 3
15 : 00
기초강좌 - Low 폴리곤 자동차 만들기
LOW 폴리곤 자동차 만들기 1
13 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 2
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 3
11 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 4
13 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 5
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 6
16 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 7
16 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 8
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 9
11 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 - 완성
19 : 00
섹션 1. 기본 개념, 기초 쌓기
하이폴 모델링 습득 목적
09 : 00
editable polygon 기본기능 리뷰
14 : 00
modifier 1
15 : 00
modifier 2
14 : 00
copy의 세가지 종류
13 : 00
smoothing group과 subdivide
15 : 00
sub divide의 개념 1
19 : 00
sub divide의 개념 2
16 : 00
sub divide의 개념 3
20 : 00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 1
13 : 00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 2
23 : 00
섹션 2. Low poly 탱크 제작하기
Low poly 탱크 모델링 1
21 : 00
Low poly 탱크 모델링 2
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 3
11 : 00
개념보강 - loop tool
20 : 00
lowpoly 탱크 modeling 4
13 : 00
Low poly 탱크 모델링 5
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 6
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 7
16 : 00
개념보강 - Layer
07 : 00
Low poly 탱크 모델링 8
24 : 00
Low poly 탱크 모델링 9
20 : 00
Low poly 탱크 모델링 10
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 11
20 : 00
Low poly 탱크 모델링 12
15 : 00
개념보강 - link part 1
08 : 00
link part 2 - 보강
14 : 00
Low poly 탱크 모델링 13
16 : 00
Low poly 탱크 모델링 14
26 : 00
개념보강 - align
15 : 00
개념보강 - object paint
11 : 00
개념보강 - proboolean
17 : 00
개념보강 - sweep , loft
16 : 00
Low poly 탱크 모델링 15
18 : 00
Low poly 탱크 모델링 16
19 : 00
Low poly 탱크 모델링 17
24 : 00
섹션 3. High poly 탱크 제작하기
곡면부작업 기초
22 : 00
엣지 추가 팁
40 : 00
상황별 엣지정리 팁
41 : 00
제 1 원칙 적정면수 확보
07 : 00
제 2 원칙 곡률의 반영
22 : 00
제 3 원칙 엣지간격 및 디테일 팁
24 : 00
포탑모델링 1
24 : 00
포탑모델링 2
17 : 00
포탑모델링 3
25 : 00
포신모델링
27 : 00
포탑모델링 마무리 1
24 : 00
포탑모델링 마무리 2
19 : 00
바위 모델링 (보강)
12 : 00
track 모델링 1
20 : 00
track 모델링 2
21 : 00
track 모델링 3
28 : 00
휠의 모델링
12 : 00
측면장갑 모델링 1
21 : 00
측면장갑 모델링 2
36 : 00
측면장갑 모델링 3
29 : 00
특정각도로 면 정렬하기 (개념보강)
19 : 00
차체 모델링 1
21 : 00
차체 모델링 2
20 : 00
디테일 업 1
24 : 00
디테일 업 2
14 : 00
디테일 업 3
14 : 00
탱크 완성
36 : 00
모델링기법 요점 정리
51 : 00
섹션 4. texture 제작 (재질 입히기)
unwrap UVW 1
17 : 00
unwrap UVW 2
14 : 00
unwrap UVW 3
21 : 00
unwrap UVW 4
34 : 00
재질편집기 (material editer) 1
14 : 00
재질편집기 (material editer) 2
15 : 00
재질편집기 (material editer) 3
25 : 00
재질편집기 (material editer) 4
26 : 00
재질편집기 (material editer) 5
08 : 00
displace modifier (보강)
14 : 00
composite and substance map (보강)
38 : 00
z_depth and photoshop (보강)
30 : 00
V-ray 기초 1 (render set up)
20 : 00
V-ray 기초 2 (material)
27 : 00
V-ray 3 (outdoor rendering)
17 : 00
V-ray 4 (indoor rendering)
28 : 00
UVW map 과 unwrap UVW
28 : 00
UVW map과 unwrap UVW의 혼용
32 : 00
normals map 이론 1
32 : 00
normals map 이론 2
30 : 00
normals map 이론 3
20 : 00
normal map 실습 1 - topology 구성(전)
23 : 00
normal map 실습 2 - topology 구성(후)
35 : 00
normal map 실습 3 - unwrap(전)
22 : 00
normal map 실습 4 - unwrap(후)
18 : 00
multi sub_obj 재질 활용
08 : 00
AO map
26 : 00
texture 제작실습 1 - 기본과정 살펴보기
15 : 00
texture 제작실습 2 - diffuse map 추출하기
21 : 00
texture 제작실습 3 - CrazyBump 활용하여 맵 추출
16 : 00
texture 제작실습 4- 포토샵 에서 texture map 합성하기
14 : 00
texture 제작실습 5 - weathering 효과내기
17 : 00
texture 제작실습 6 - decals(데칼 붙이기)
38 : 00
Texture 요점 정리
61 : 00
섹션 5. 리깅 & 애니메이션
리깅 & 애니메이션 서론
05 : 00
timeslider bar
29 : 00
curve editer
28 : 00
Controller
31 : 00
wire parameter
22 : 00
reation manager part 1
17 : 00
reation manager part 2
18 : 00
attachment constraint
13 : 00
surface constraint
04 : 00
path constraint
14 : 00
position constraint
04 : 00
Link constraint
05 : 00
Look At constraint (1)
04 : 00
Look At constraint (2)
28 : 00
Orient constraint
15 : 00
tank rig 01. attach plan
13 : 00
tank rig 02. attachment constraint
13 : 00
tank rig 03. body base frame
18 : 00
tank rig 04. wheel cylinder
16 : 00
tank rig 05. track spline
13 : 00
tank rig 06. treads
17 : 00
tank rig 07. treads and wheel's move combine
11 : 00
tank rig 08. treads reverse
08 : 00
tank rig 09. body's Rolling
13 : 00
tank rig 10. Gobal controller
18 : 00
tank rig 11. track rotation control
19 : 00
tank rig 12. animation and camera work
13 : 00

수강 후기

5.0
14개의 수강평
wC 2016.12.04
별5개 드립니다. 강의 굉장히 친절하고 필요한 내용이 잘 정리되어 있습니다. 맥스 모델링을 배우시는 분이라면 목마하임님의 강좌로 시작하는 것이 굉장히 좋으실겁니다. 고급 강좌도 한번 만들어 주셨으면 들을 의향 100% 있습니다. 건강하세요.
anstjq1036 2달 전
자동차 만들기 재밌어요 ㅎㅎ