3DSMAX 입문부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌

3DSMAX 입문부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌

(15개의 수강평)

592명의 수강생
77,000원
지식공유자 · 목마하임(MokmaHeim)
145회 수업 · 총 45시간 46분 수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강좌
수강 난이도 '입문, 초급'

이런 걸 배울 수 있어요

  • 3D 모델러로 입문을 할 수 있어요
  • VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3DSMAX 를 배울 수 있어요
  • 기초 로우폴리곤의 이해
  • 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것
  • 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득
  • 재미있는 실습 예제 제작

1. 강좌 소개

입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌

'처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는' 3d 맥스 onshot 강좌 입니다. 그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다. 완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.

입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다. 전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 '어디가서 꿀리지 않은' 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다.

프로그램 버젼은 3dsmax 2017 이상부터 모두 적용가능합니다. 

(3dsmax 2013 ~ 2016도 가능하지만 아이콘 모양이 달라져서 헷갈리실 수 있습니다. ^^)


VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.

3DMAX  를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.

3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.

본 강좌를 진행하며 메인으로 진행하게 될 예제입니다.

3DS 맥스 강좌

     

2. 도움되는 분들

  • 3D 컴퓨터그래픽에 관심이 있으신 분
  • 게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
  • 3D 프린트 관계자
  • VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
  • 인테리어, 건설 분야에 계신 분
  • CG를 배우고 싶으신 분
  • 3D 그래픽이 필요한 모든 분

3. 강좌 특징

  • 준비물 : PC , 3DSMAX(학생 무료 다운로드 링크)
  • 강좌 수준 : 입문~고급
  • 다루는 기술 : 3D 모델링, CG, 3DMAX, Zbrush 등등..
  • 강사님이 블로그에서 공유했던 강좌들은 별도 카페에 (http://cafe.naver.com/3dmokma) 수록되어 있으며  카페를 통해 궁금증을 해결하실 수도 있습니다.
  • 단축키 관련 질문이 너무 많아 다운로드 주소 링크합니다. "단축키 다운로드"

4. 지식공유자 소개

목마

블로그 (http://blog.naver.com/greggates/) 를 운영하고 있습니다. 건담, 프라모델 등을 취미로 모델링 하고 있어요~

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5. 연관된 강좌

수강 대상

  • 아무것도 모르는 상태의 사람
  • 컴퓨터 그래픽 분야로 지식을 쌓고 싶은 누구나
  • 게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
  • 3D 프린트 관계자
  • VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
  • 3D 그래픽이 필요한 모든 분

선수 지식

  • 선수지식 없음

지식공유자 소개

목마하임(MokmaHeim)

3D CG를 취미로 하는 사람입니다.

정보가 많지 않던 시절 힘들게 배운 지식을 기반으로 지금 배우시는 분들께 조금이나마

보탬이 되고자 강의 제작을 하게되었습니다.

운영하는 블로그 가기

교육과정

모두 펼치기 145 강의 45시간 46분
섹션 0. 오리엔테이션
1 강의
강의 자료 안내
섹션 1. 기초 강좌
9 강의 137 : 00
01 – 맥스 서론
12 : 00
02 – 단축키 세팅
14 : 00
단축키 요약 이미지
인터페이스 소개 및 설정
26 : 00
Object 생성 및 좌표축의 이해 1
16 : 00
Object 생성 및 좌표축의 이해 2
26 : 00
에딧터블 폴리곤 1
13 : 00
에딧터블 폴리곤 2
15 : 00
에딧터블 폴리곤 3
15 : 00
섹션 2. 기초강좌 - Low 폴리곤 자동차 만들기
10 강의 144 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 1
13 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 2
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 3
11 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 4
13 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 5
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 6
16 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 7
16 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 8
15 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 9
11 : 00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 - 완성
19 : 00
섹션 3. 섹션 1. 기본 개념, 기초 쌓기
11 강의 171 : 00
하이폴 모델링 습득 목적
09 : 00
editable polygon 기본기능 리뷰
14 : 00
modifier 1
15 : 00
modifier 2
14 : 00
copy의 세가지 종류
13 : 00
smoothing group과 subdivide
15 : 00
sub divide의 개념 1
19 : 00
sub divide의 개념 2
16 : 00
sub divide의 개념 3
20 : 00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 1
13 : 00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 2
23 : 00
섹션 4. 섹션 2. Low poly 탱크 제작하기
25 강의 411 : 00
Low poly 탱크 모델링 1
21 : 00
Low poly 탱크 모델링 2
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 3
11 : 00
개념보강 - loop tool
20 : 00
lowpoly 탱크 modeling 4
13 : 00
Low poly 탱크 모델링 5
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 6
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 7
16 : 00
개념보강 - Layer
07 : 00
Low poly 탱크 모델링 8
24 : 00
Low poly 탱크 모델링 9
20 : 00
Low poly 탱크 모델링 10
15 : 00
Low poly 탱크 모델링 11
20 : 00
Low poly 탱크 모델링 12
15 : 00
개념보강 - link part 1
08 : 00
link part 2 - 보강
14 : 00
Low poly 탱크 모델링 13
16 : 00
Low poly 탱크 모델링 14
26 : 00
개념보강 - align
15 : 00
개념보강 - object paint
11 : 00
개념보강 - proboolean
17 : 00
개념보강 - sweep , loft
16 : 00
Low poly 탱크 모델링 15
18 : 00
Low poly 탱크 모델링 16
19 : 00
Low poly 탱크 모델링 17
24 : 00
섹션 5. 섹션 3. High poly 탱크 제작하기
28 강의 670 : 00
곡면부작업 기초
22 : 00
엣지 추가 팁
40 : 00
상황별 엣지정리 팁
41 : 00
제 1 원칙 적정면수 확보
07 : 00
제 2 원칙 곡률의 반영
22 : 00
제 3 원칙 엣지간격 및 디테일 팁
24 : 00
포탑모델링 1
24 : 00
포탑모델링 2
17 : 00
포탑모델링 3
25 : 00
포신모델링
27 : 00
포탑모델링 마무리 1
24 : 00
포탑모델링 마무리 2
19 : 00
바위 모델링 (보강)
12 : 00
track 모델링 1
20 : 00
track 모델링 2
21 : 00
track 모델링 3
28 : 00
휠의 모델링
12 : 00
측면장갑 모델링 1
21 : 00
측면장갑 모델링 2
36 : 00
측면장갑 모델링 3
29 : 00
특정각도로 면 정렬하기 (개념보강)
19 : 00
차체 모델링 1
21 : 00
차체 모델링 2
20 : 00
디테일 업 1
24 : 00
디테일 업 2
14 : 00
디테일 업 3
14 : 00
탱크 완성
36 : 00
모델링기법 요점 정리
51 : 00
섹션 6. 섹션 4. texture 제작 (재질 입히기)
34 강의 804 : 00
unwrap UVW 1
17 : 00
unwrap UVW 2
14 : 00
unwrap UVW 3
21 : 00
unwrap UVW 4
34 : 00
재질편집기 (material editer) 1
14 : 00
재질편집기 (material editer) 2
15 : 00
재질편집기 (material editer) 3
25 : 00
재질편집기 (material editer) 4
26 : 00
재질편집기 (material editer) 5
08 : 00
displace modifier (보강)
14 : 00
composite and substance map (보강)
38 : 00
z_depth and photoshop (보강)
30 : 00
V-ray 기초 1 (render set up)
20 : 00
V-ray 기초 2 (material)
27 : 00
V-ray 3 (outdoor rendering)
17 : 00
V-ray 4 (indoor rendering)
28 : 00
UVW map 과 unwrap UVW
28 : 00
UVW map과 unwrap UVW의 혼용
32 : 00
normals map 이론 1
32 : 00
normals map 이론 2
30 : 00
normals map 이론 3
20 : 00
normal map 실습 1 - topology 구성(전)
23 : 00
normal map 실습 2 - topology 구성(후)
35 : 00
normal map 실습 3 - unwrap(전)
22 : 00
normal map 실습 4 - unwrap(후)
18 : 00
multi sub_obj 재질 활용
08 : 00
AO map
26 : 00
texture 제작실습 1 - 기본과정 살펴보기
15 : 00
texture 제작실습 2 - diffuse map 추출하기
21 : 00
texture 제작실습 3 - CrazyBump 활용하여 맵 추출
16 : 00
texture 제작실습 4- 포토샵 에서 texture map 합성하기
14 : 00
texture 제작실습 5 - weathering 효과내기
17 : 00
texture 제작실습 6 - decals(데칼 붙이기)
38 : 00
Texture 요점 정리
61 : 00
섹션 7. 섹션 5. 리깅 & 애니메이션
27 강의 409 : 00
리깅 & 애니메이션 서론
05 : 00
timeslider bar
29 : 00
curve editer
28 : 00
Controller
31 : 00
wire parameter
22 : 00
reation manager part 1
17 : 00
reation manager part 2
18 : 00
attachment constraint
13 : 00
surface constraint
04 : 00
path constraint
14 : 00
position constraint
04 : 00
Link constraint
05 : 00
Look At constraint (1)
04 : 00
Look At constraint (2)
28 : 00
Orient constraint
15 : 00
tank rig 01. attach plan
13 : 00
tank rig 02. attachment constraint
13 : 00
tank rig 03. body base frame
18 : 00
tank rig 04. wheel cylinder
16 : 00
tank rig 05. track spline
13 : 00
tank rig 06. treads
17 : 00
tank rig 07. treads and wheel's move combine
11 : 00
tank rig 08. treads reverse
08 : 00
tank rig 09. body's Rolling
13 : 00
tank rig 10. Gobal controller
18 : 00
tank rig 11. track rotation control
19 : 00
tank rig 12. animation and camera work
13 : 00

공개 일자

2016년 7월 8일 (마지막 업데이트 일자 : 2018년 6월 1일)

수강 후기

5.0
15개의 수강평
mingming 2017.01.02
고퀄 강의입니다 ! 목마하임님 강의를 보고 많은 실력 상승을 경험했습니다. 맥스의 몰랐던 기능도 알게 됐고 모델링 시간을 확실히 단축할 수 있었어요 ! 더 일찍 알았으면 좋았을 걸 하는 아쉬움이 생기는 강의입니다 ! ㅎㅎㅎ 좋은 강의 감사합니다 ~~
정인식 1달 전
-_-b
지식공유자 되기
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지식공유참여
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인프런 비즈니스