Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.2 Modeling

(9개의 수강평)

12244명의 수강생
MAYA3D 모델링
66,000원
지식공유자 · 인프런
62회 수업· 총 33시간 48분수업
12개월동안 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

3D 모델링 소프트웨어 Autodesk Maya를 통한 3D 그래픽 모델링 입문 강의입니다. 강의는 총 네 개의 파트로 이루어져 있으며, 이번 과정에서는 마야의 모델링 기능을 집중적으로 배웁니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • Maya
  • 3D 그래픽

마야로 3D 그래픽에 입문하세요. 📐

(Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.1에서 이어집니다.)

🗒 강의소개

(이 강의는 강사의 답변이 제공되지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.)

Autodesk Maya(마야)는 영화, 애니메이션, 상업 광고 영역에서 표준적인 성격의 3D 모델링 소프트웨어로 사용되는 지위를 가지고 있습니다.
특히 애니메이션 분야에서 업계를 선도하고 있으며, 모델링, 특수효과, 렌더링 분야 역시 부족함 없이 유저의 요구를 충족하고 있습니다.

이 강의는 3D 그래픽을 처음 시작하는 분들을 위해 기초적인 3차원 그래픽 개념을 마야의 사용 관점으로 학습할 수 있도록 도와드립니다.

PART 1: MODELING 입문

  • 현대의 3D 그래픽 작업에 있어서 모델링은 가장 처음 단계에서 시작되는 근본적인 작업 과정으로, 3차원 형태에 대한 이해를 얻기 위해 반드시 필요한 개념입니다. 
    특히 폴리곤 방식의 모델링을 통해 현대의 3D 그래픽 작업이 이뤄지는 중요한 맥락도 같이 엿볼 수기 때문에 입문자에게는 필수적인 지식이라 할 수 있습니다.
    이 과정에서는 마야 2019 버전이 가진 모델링 기능이 무엇이 있는지 살펴보면서, 모델링 작업을 진행하기 위해 필요로 하는 기초적 개념과 작업 요령도 같이 학습해 나갈 것입니다.  
  1.  maya의 모델링 개념을 학습하고 실제 작업을 위한 기본적인 기능을 학습한다.
  2. 학습을 토대로 간단한 제품 모델링 결과를 만들어 본다.

PART 2: MODELING 기초

  • 폴리곤 모델링 기초 학습 과정을 이어갑니다.
    이번 강좌에서는 Curve의 생성과 편집과 같이 NURBS 기반 모델링 기능을 폴리곤 모델링 관점으로 활용하는 방법을 알아보고 그 효율성을 확인해 봅니다.
    또한 이미지를 오브젝트에 씌우는, 이른바 이미지 맵핑을 위해 필요한 UV 작업의 기초 개념과 방법도 같이 알아보면서 폴리곤 텍스쳐링 작업을 위한 기초적인 토대를 학습해 봅니다.
  1. maya의 Curve 기반 모델링 개념을 익혀 폴리곤 모델링에서 Surface 생성 명령을 이용해본다.
  2. 폴리곤 이미지 맵핑을 위해 알아야 하는 UV 작업 개념과 기본 도구가 무엇인지를 학습한다.

PART 3: MODELING 응용

  • 이 파트에서는 그동안 배운 모델링 기능을 활용하여 다양한 물체를 만드는 실습을 진행합니다.
    동시에 UV 작업도 진행하고 deformer, motion path 같이 애니메이션 기능을 모델링 관점을 활용하거나 브러쉬 기반으로 유기적인 모델링을 할 수 있는 sculpting 방법도 진행합니다.
    완성된 모델링에 대해 테스트 렌더링을 진행하고 wireframe 결과를 얻는 방법도 같이 알아보고, Paint Effects를 모델링 관점으로 사용하는 방법도 확인합니다.
    이 과정을 통해 마야 폴리곤 모델링의 전체적인 관점을 정리하게 될 것입니다.
  1. 폴리곤 기능을 이용하여 여러 오브젝트를 모델링하고 UV 작업을 실습해본다.
  2. defomer, moton path와 같이 애니메이션 기능을 모델링 관점으로 이용해본다.
  3. sculpting 브러쉬 기반의 모델링 방법과 작업 개념을 알아본다.
  4. Paint Effects 기능을 모델링 관점으로 간단히 사용해봅니다.

✅ 각 섹션별 1강에 강의별 교안이 첨부되어 있습니다.

🌈 강의 화면 맛보기

🙌 여기서 다루는 툴

본 강의에서는 Autodesk Maya 2019 버전을 다루므로, 해당 버전 이상을 갖추기를 권장합니다. 
Maya는 64비트 시스템 환경에서만 동작합니다. 자세한 사항은 공식 사이트에서 확인해 주세요. 공식 사이트 링크
공식 사이트에서 Maya 최신 버전 30일 무료 체험판을 다운로드받아 이용할 수 있습니다.


🙋🏻‍♂️ 강의 관련 예상 질문

Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요?
A. 3D 그래픽에 대한 관심이 있다면 들을 수 있는 입문 강좌입니다.
Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.1에서 이어지는 강의이므로 해당 강의를 먼저 수강하시기 바랍니다.

Q. Maya를 배우면 어떤 일을 할 수 있나요?
A. Maya는 세계 특수효과 업계에서 널리 사용되는 툴로, 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션 제작, 모션 그래픽 등에 활용할 수 있습니다. 게임 <갓 오브 워>, 애니메이션 <겨울왕국>, 영화 <아바타> 등 수많은 유명 작품을 제작하는 데 Maya가 사용되었습니다.

도움 되는 분들

  • 3D 그래픽을 배우고 싶은 분
  • 마야를 익히고 싶은 분

선수 지식

  • 포토샵 기초
  • Autodesk Maya로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART1 수강자

지식공유자 소개

우리는 성장기회의 평등을 추구합니다.

교육과정

모두 펼치기 62 강의 33시간 48분
섹션 0. MODELING 입문
20 강의 674 : 10
Modeling Concept (교안 포함)
40 : 52
Polygon Concept
33 : 40
Polygon Component
33 : 39
Component Select
34 : 10
Convert Selection
33 : 24
Paint Selection & Sets
34 : 13
Create Polygon
33 : 00
Convert to Polygon
31 : 52
Component Transform
35 : 21
Delete & Add Component
30 : 51
Append , Bridge & Combine
31 : 34
Detach & Merge
31 : 54
Weld & Mirror
32 : 54
Connect & Edge Loop
31 : 06
Multi-Cut
35 : 06
Extrude
35 : 03
Bevel
33 : 44
Smooth Mesh
33 : 17
Boolean
37 : 14
Polygon Normal
31 : 16
섹션 1. MODELING 기초
22 강의 717 : 16
NURBS Concept (1) (교안 포함)
34 : 57
NURBS Concept (2)
33 : 36
NURBS Concept (3)
34 : 22
Create Curve
30 : 15
Edit Curve (1)
29 : 30
Edit Curve (2)
33 : 52
Revolve
32 : 42
Loft
34 : 26
Extrude
30 : 53
Rebuild Curve & Birail (1)
33 : 26
Rebuild Curve & Birail (2)
36 : 29
Text & SVG
31 : 37
Using Deformer
28 : 29
Polygon UV Concept (1)
32 : 02
Polygon UV Concept (2)
33 : 43
Create & Delete UV
31 : 13
UV Projection (1)
32 : 05
UV Projection (2)
30 : 53
Cut & Sew UV
30 : 19
UV Transform & Select By Type
32 : 52
Align & Arrange UV
36 : 00
Symmetrize & Unfold UV
33 : 35
섹션 2. MODELING 응용
20 강의 637 : 09
Dice (교안 포함)
29 : 38
Beer Bottle (1)
30 : 52
Beer Bottle (2)
29 : 43
Beer Bottle (3)
34 : 15
Beer Bottle (4)
28 : 27
Scissors (1)
29 : 13
Scissors (2)
31 : 47
Scissors (3)
31 : 23
Using Deformer (1)
31 : 38
Using Deformer (2)
33 : 58
Using Deformer (3)
30 : 08
Sculpting Tool
36 : 44
Sculpting Apple (1)
33 : 18
Sculpting Apple (2)
30 : 32
Sculpting Donut
32 : 09
Using Animation Snapshot
33 : 02
Using Solid Shatter
32 : 46
Wireframe Rendering
31 : 41
Paint Effects (1)
32 : 09
Paint Effects (2)
33 : 46

공개 일자

2020년 1월 21일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 1월 21일)

수강 후기

4.9
9개의 수강평
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monarch1028 27일 전
진짜 이 강의보고 마야에 손이 많이 익었습니다. 진짜 단순한 것도 잘 따라하세요. 저 같은 경우 이해하고 넘기는게 대부분이여서 추후에 할 때 아 이거 기억나는데 어디있었지! 하는 경우가 있었습니다. 그래도 교안도 있고 해서 금방 찾기 했는데 언제까지 이럴순 없잖아요? 그러니 단순한 것도 따라 해보세요 그럼 정말 좋습니다. 그리구 따라하지 않았더라도 밑에 20강정도 실습위주강의 있으니 그것보고 따라하면 손이 잘 따라가니 해보시면 좋을 것 같습니다. 머리로 이해하는 것보다 손이 이해하는게 더 훨씬 좋으니 따라하세요! 전 이제 다른 강의 들으러 가겠습니다!
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강창균 27일 전
마야를 처음 접하는 사람도 모델링을 따라하기 쉬웠습니다.
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기업 교육을 위한 인프런
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