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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결유니티 게임 개발 (Unity 2D) - 시작부터 배포까지
col.gameObject.name 부분 질문
이해가 안 가는 부분이 있는데요.OnCollisionEnter2D 펑션 선언할 때 col로 지정해서 담은 게임 오브젝트를 디버그 로그에서 불러와서 쓸 때요.col.gameObject.name 이라고 부르는게 이해가 안되는데일단 col에 담긴 개체에 name의 값을 불러오는 건 그냥 col.name 해도 되는 것이 아닌가요? 왜 gameObject를 쓰는지 잘 이해가 안되구요또, 전에 배운것에 따르면 소문자로 시작하는 gameObject는 그 스크립트가 컴포넌트로 속해있는 게임오브젝트 자기 자신을 호출할 때 쓰는 걸로 아는데 왜 GameObject가 아니라 gameObject로 호출하는지 모르겠습니다.답변 부탁드립니다.
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소리가 안들리는 강의가 몇 개 있습니다
Vector3Scroll ViewInput Field백그라운드 스크롤링이 네 가지 강의가 파이어폭스와 인터넷 익스플로러 모두 안들립니다. 답변이 안달린지 꽤 된거같은데 어디 문의해야할지도 모르겠고 곤란하네요.
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게임뷰화면의 질문입니다.
게임뷰의 화상도를 바꾸는 부분에서 1080x1920으로 바꾸었을때 강사님의 화면처럼 파란색영역이 세로로 긴 스마트폰 처럼 나오지않고 마치 부분이 확대된것처럼 파란색영역이 옆으로 더 넓으며 회색영역은 매우 적게 나옵니다. 다른 화상도로 바꾸어도 전체가 보이지않습니다. 유니티는 컴퓨터의 문제로 5버전을 사용하고 있습니다. 스케일은 가장 작은 상태입니다. 그렇다고 아쳐가 그렇게 크게 보이는 것도 아닙니다. 혹시 이유를 아신다면 가르쳐주시면 감사하겠습니다.
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질문있습니다!!
이런 러닝게임이아닌 쿠키런처럼 자동달리는 러닝게임에서 캐릭터에 달리는 모션과 점프모션과 슛팅모션을 넣는 방법이 궁금합니다 ㅠㅠ 달리다가 터치하면 점프하고 슛팅하고 하는게 궁금합니다 ㅠ
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화면비율
캔버스로 게임을 만들어서 안드로이드로 빌드시켰는데 기기에 따라 화면비율이 늘어나는걸 고치고 싶어요.화면 비율을 1920x1080으로 고정시켜서 수업에서 나온대로 다 고정시켰는데기기가 달라지면 화면비율이 기기화면에 맞게 늘어나네요.차라리 화면 비율을 고정시키고 나머지 빈공간이 블랙이 되게 하고 싶어요.
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강의자료 다운이 안됩니다.
This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.AllAccessDisabledAll access to this object has been disabled8F5878E47BA92F69d8XmhuvPEkBpT0fXcFoNb9XMt3aR33+ybHyAou/7XpOhL+p+qPkRpM+nMMqBSLU8wt3FaWJb7hs=이런식으로 에러 스크립트가 나와서 다운을 받을 수 없습니다. 어떻게 해결하나요?
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음… 윈도우라서 안뜨는건가요?
도구-설정 을 뒤져봤는데 syntax는 안나오내요.....ㅠㅠ
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유니티 프로젝트를 처음시작했을 때 오류가 발생합니다.
Assertion failed: Assertion failed on expression : 'device.IsInsideFrame()'이라고요..이거 어떻게 안되나요?
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Calculator 와 return 이 오류가 뜹니다.(비주얼스튜디오2015버전)
큰 마음 먹고, 유료 결제 후매우 만족하면서 강좌를 하나하나 보고 있습니다. 감사합니다.그런데, 제가 모노디벨롭이 아니고, 비주얼스튜디오2015버전을 사용하고 있습니다.그래서 그런지, 이 "함수" 강의 편에서 나온 코딩에서 위에 질문을 남기신 분 처럼,void Start () {Debug.Log("Result : " + Calculator (10, 20));Debug.Log("Result : " + Calculator (30, 50));}의 ~~ " Result : " + Calculator(10,20)); 이라는 글자와 그 아래에 같은 범위의글자들이 모두 빨간줄로 그어져 있고 오류라고 뜹니다.또한 맨 아래에return (B -A);에서 return 도 빨간 줄로 그어져 있고 오류가 나고요.왜 그런건지 매우 궁금하고 답답합니다.나름 큰맘먹고 유료결제를 했는데 답변을 해 주셨으면 합니다.이데로라면 모도디벨롭으로만 진행해야 하는건지.. 답답하네요.
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실행시 아래 박스는 아래로 안떨어지는 이유가...
실행시 아래 박스는 아래로 안떨어지는 이유가 그 박스에는 rigidbody가 설정 안되어 있어서 그런건가요?
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씬 전환 애니메이션은 배울 수 있나요~?
씬 이동시 파워포인트 처럼 겹치기나, 밀어내기 등 씬전환 효과를 만들고 싶습니다.현재 안되어서 슬라이드 이동을 통해 구현하고 있는데, 씬을 별도로 관리하고씬전환을 통해 진행하고 싶습니다~!! 실전편도 들었는데, 씬 전환시 효과에 대한 내용이 없어서추가 강의가 가능한지 문의드려요~~!
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궁금해서 질문합니다.
if ( Input.GetKeyDown(Keycode.Space)){GetComponent().gravityScale = 0f;}에서 값을 누를때마다 기존값에 +1 이나 x(-1) 같이 변경하고싶은데 어떻게할까요?
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드래그앤 드랍/동그라미 아이콘으로 이미지 드랍 불가능 (게임 오브젝트 -> 인스펙터 뷰에서)
드래그앤 드랍 혹은 동그라미 아이콘으로도 이미지를 넣을수 없습니다.. 동그라미 아이콘 클릭하면 Archer, warrior 둘 다 보이지 않네요 드래그앤 드랍도 안되구요.. 인터페이스 1 시간때와 동일한 과정으로 만들었는데요 ㅠㅠ Archer, warrior 둘 다 파일경로는 Assets/Sprite/Archer.png 혹은 Assets/Sprite/Archer.png 입니다 비단 Archer, warrior 뿐만아니라 벽 이미지또한 안되네요 ㅠㅠ 동그라미 아이콘 클릭시 Background, knob, check mark, dropdown arrow, input field background, UI mask, UI Sprite, none 만뜨는 상태입니다
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만들고 싶은게 있는데 아무리 검색해도 잘안나와서 질문드려요
지금 저는 간단한 게임을 만드는 중입니다 .화면에 나타난 동물 그림을 보고 맞는 버튼을 누르면 또 다른것으로 바뀌고그것을 또 맞는 버튼을 누르는 게임인데요.4개의 이미지를 만들었고 액티브를 꺼놓은 상태에서 조건문이 맞으면SetActive(true); 하는 것인데,이 이미지들을 랜덤으로 알아서 나오게끔 하고 싶습니다.근데 도저히 검색을 해도 원하는 답을 찾을수가 없어서 여기에 올려봐요.리스트에 담아서 리스트를 랜덤으로 뽑는 것이라던가..아니면 더 좋은 방법이 있을까요?
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Unity Ads 강좌에서 첨부로 올려주신 코드가 에러가 납니다.
강의에서 ctrl+shift+b 누르고 안드로이드 switch platform 까지 한 상태인데Rewarded 코드에서는스크립트 파일명이랑 class명이랑 같음에도 불구하고 에러(빨간줄)이 생기고ShowRewardedAd() 함수도 에러가 있고Advertisement 와 ShowResult 에도 에러가 있습니다.아무튼 50%이상 코드에 빨간줄이 있습니다.
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캐릭터가 가다가 혼자서 넘어집니다
(사진)
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캐릭터가 가다가 혼자서 넘어집니다
(사진)
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캐릭터가 가다가 혼자서 넘어집니다
바닥에 Box Collider를 넣고, 캐릭터에 BoxCollider과 Rigidbody를 넣은 뒤 AddForce로 이동을 하는데 캐릭터가 앞으로 가다가 계속 어디에 걸린 것 처럼 넘어지네요.. 어떻게 해야 하나요
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캐릭터가 가다가 혼자서 넘어집니다
바닥에 Box Collider를 넣고, 캐릭터에 BoxCollider과 Rigidbody를 넣은 뒤 AddForce로 이동을 하는데 캐릭터가 앞으로 가다가 계속 어디에 걸린 것 처럼 넘어지네요.. 어떻게 해야 하나요
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캐릭터가 가다가 혼자서 넘어집니다
바닥에 Box Collider를 넣고, 캐릭터에 BoxCollider과 Rigidbody를 넣은 뒤 AddForce로 이동을 하는데 캐릭터가 앞으로 가다가 계속 어디에 걸린 것 처럼 넘어지네요.. 어떻게 해야 하나요