소스코드즘 부탁드립니다.
미해결
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스
현재 완벽한 프론트엔드 부트캠프와 고농축 백엔드 부트캠프 둘다 수강중입니다. 두 강의 소스코드 전체를 보내주시면 감사하겠습니다. doomco@naver.com
- javascript
- node.js
- docker
- rest-api
- nestjs
172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스
현재 완벽한 프론트엔드 부트캠프와 고농축 백엔드 부트캠프 둘다 수강중입니다. 두 강의 소스코드 전체를 보내주시면 감사하겠습니다. doomco@naver.com
미해결
<Node.js + NestJS 교과서> 10주 완독 챌린지 - 안정적인 AI 서비스 개발을 위한
안녕하세요 ORM 에 관해서 질문이 있습니다. 교재의 경우 drizzle을 활용해서 진행을 하고 있는데 typeORM, prisma 대신 해당 라이브러리를 활용해서 진행한 이유가 있는지 궁금해서 질문을 드립니다.
미해결
SEO 최적화 랜딩페이지 솔루션 & 노출전략: 바이브코딩으로 완성 with Nextjs
강의간에 너무 간단하게 나와서 이부분부터 막힙니다.
해결됨
"AI 딸깍의 시대" 원리로 돌파하는 Node.js와 CS Part 2 - 스트림 아키텍처와 하드웨어 통제기
안녕하세요. AI 딸깍의 시대를 1~4 구매하여 수강 중에 있습니다. 강의를 듣다보니, 의문이 들어서 문의드립니다. AI로 딸깍하니, 얕은 수준으로 다루게 되니 원리를 이해하자를 이야기하고자 해당 강의가 있는 것 같습니다. 실무에서는 라이브러리나 프레임워크로 개발을 진행하게 되는 것 같습니다. 원리를 이해하면 개발을 조금 더 잘하게 된다? AI에 명령을 내릴 때 조금 더 잘 내릴 수 있다? 아니면 장애가 터졌을 때 이유를 알 수 있다? 그것도 아니라면 개발 시 장애를 미리 예측하여 대응할 수 있다로 봐야할까요? 보면서 궁금하여 문의드립니다.
해결됨
"AI 딸깍의 시대" 원리로 돌파하는 Node.js와 CS Part1 - V8과 코어 해체기
안녕하세요. 현재 Node.js를 학습한 뒤 NestJS를 공부하고 있습니다. 부족한 CS 지식과 Node.js의 내부 동작 원리를 보완할 수 있을 것 같아 강의를 수강하고 있는데, NestJS 학습과 개인 프로젝트를 병행하다 보니 강의를 모두 시청하는 데 많은 시간을 투자하기가 어려운 상황입니다. 그래서 가능하다면 강의 노트를 중심으로 학습하여 시간을 조금 더 효율적으로 활용하고 싶습니다. 혹시 강의 노트만으로도 핵심 내용을 충분히 습득할 수 있을까요? 아니면 영상 강의를 통해서만 얻을 수 있는 중요한 설명이나 실무적인 인사이트가 많은 편인지 궁금합니다. 만약 강의에서만 얻을 수 있는 내용이 많다면 시간을 조금 더 내서라도 영상을 함께 수강하려고 합니다. 의견 부탁드립니다.
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
강의 순서대로 따라오면서 구글 스토어 출시 강의인데, 해당 화면에서 진입이 안되는데, 버튼 눌렀을때 프로덕션, 12명 이상의 테스터가 비공개 테스트 참여를 선택, 12명 이상의 테스터를 대상으로 14일 이상 비공개 테스트 진행이 있습니다. 해당 부분이 필수인가요 ?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
미해결
<Node.js + NestJS 교과서> 10주 완독 챌린지 - 안정적인 AI 서비스 개발을 위한
마감 이지만 그래도 진행해도 되나요.. 아파서 도저히 할수가 없었네요.. 안된다면, 리타이어 하려고합니다. ㅎ
미해결
<Node.js + NestJS 교과서> 10주 완독 챌린지 - 안정적인 AI 서비스 개발을 위한
학습 후 전반적인 내용이 담긴 결과물을 스스로 만들어서 스크린샷으로만 인증하면 될까요?
해결됨
"AI 딸깍의 시대" 원리로 돌파하는 Node.js와 CS Part1 - V8과 코어 해체기
강의 2강에 대한 노트에 대한 질문입니다. 💡 [CS 및 실무 적용 Point: MSA와 BFF 아키텍처] 현대의 마이크로서비스 아키텍처(MSA)에서 Node.js는 특히 BFF(Backend For Frontend) 패턴의 핵심 기술로 사용됩니다. 브라우저의 DOM을 다루던 언어적 특성을 살려 클라이언트(React, Vue 등)의 요청을 쉽게 파싱하고, 이식된 운영체제 제어 능력(http, fs)을 통해 백엔드의 여러 마이크로서비스(Java, Python 등)로 비동기 네트워크 요청을 뿌린 뒤, 그 결과를 모아 빠르게 클라이언트에게 반환하는 완벽한 미들웨어 역할을 수행합니다. 해당 설명에서 BFF로 NodeJs를 유용한 이유는 I/O 입출력 특출나기 때문에, BFF로 사용하면, API 요청을 받아서 마이크로 서비스에 통신 요청을 보내는 용도로 사용한다는 건가요? 한번 더 거쳐가면 더 성능이 안 좋은 거 아닌가요? 아니면 원래 SpringBoot로 개발되었던 웹 사이트를 NodeJs로 구현한다면 더 좋다는 의미일까요?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
유니티 제외하고 다운로드 안내주셨던 프로그램 (예: 콤피유아이, 체크포인트 모델 데이터 등) 깔끔하게 지우는 방법 여쭤볼 수 있을까요 ? 컴퓨터 용량이 제한적이라 깔끔하게 삭제할 수 있는 방법 알려주시면 감사하겠습니다..!
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다. 아래 처럼 뜨는데 해결 도움주실 수 있을까요? git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager git : 'git' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + git clone https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager comfyui-manager + ~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (git:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
해결됨
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
우선 이전 질문/답변을 통해서 eslint 설정 파일명이 바뀐것을 알게되었습니다. 문제는 강의의 코드와 저의 코드가 다르다는 점인데, 이정환 강사님께서 설정하신 그대로 따라간다면 rules: { "no-unused-vars": "off", "react-prop-types": "off", }, 이 코드만 추가하면되는걸까요? 강의에서는 rules 프로퍼티가 이미 있고 해당 객체 내부에 react-refresh/only-export-components ~가 있는데 제 코드에는 rules 자체가 없습니다. 26-07-01 기준 현재 vite 프로젝트의 eslint.config.js 파일 코드 export default defineConfig([ globalIgnores(["dist"]), { files: ["**/*.{js,jsx}"], extends: [ js.configs.recommended, reactHooks.configs.flat.recommended, reactRefresh.configs.vite, ], languageOptions: { globals: globals.browser, parserOptions: { ecmaFeatures: { jsx: true } }, }, }, ]);
해결됨
"AI 딸깍의 시대" 원리로 돌파하는 Node.js와 CS Part 2 - 스트림 아키텍처와 하드웨어 통제기
// 3. 작업 종료 알림: end 이벤트를 통해 댐 바닥 확인 streamRead.on("end", async () => { console.log("\\n✅ [종료] 댐 바닥 도착. 모든 데이터 복사 완료!"); // 메서드: 더 보낼 물이 없다고 선언하고 파이프 닫기 절차 진입 // finish 이벤트: 쓰기 파이프가 논리적으로 완벽히 닫혔음을 보장 streamWrite.on("finish", async () => { // 쓰기 파일 디스크립터(번호표) 운영체제에 반환 (메모리 누수 방지) await fileHandleWrite.close(); console.timeEnd("복사_소요_시간"); console.log( `📊 요약: 총 ${chunkCount}회 펌프질, ${pauseCount}회 비상 정지(메모리 방어 성공)`, ); // 메서드: 실험용 임시 파일 삭제 클린업 (unlink) await fs.unlink(SOURCE_FILE); await fs.unlink(DEST_FILE); }); streamWrite.end(); // 메서드: 사용이 끝난 읽기 파일 디스크립터(번호표) 운영체제에 반환 await fileHandleRead.close(); 읽기 스트림과 쓰기 스트림을 종료하는 3번 단계에서 쓰기 스트림을 end 하기 전에 .on finish를 등록을 해야 콘솔에서 요약을 볼 수 있었습니다. 클로드는 레이스 컨디션이 발생해서 그렇다고 하는데 어떤 부분에서 경합이 일어났는지 잘 모르겠습니다.
해결됨
비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
강의에서 알려주신 코드를 바탕으로 그대로 작성을 했지만 '배너 이미지'와 '판매되는 상품들' 문구가 나오지 않습니다. 코드에서 어떤 게 문제일까요?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
"5. Claude와 게임 제작하기"에서, AddComponent() 오류가 발생했을 때, 아무런 변경없이 다시 쓰기만 해도 오류가 사라졌는데 애초에 왜 오류가 발생한 것인가요? 강의에서 "구문관련 오류"라고 하시던데 초보자로서는 이런 상황을 판단하고 처리하기가 쉽지 않습니다. 좀 더 자세한 설명 부탁드립니다.
미해결
<Node.js + NestJS 교과서> 10주 완독 챌린지 - 안정적인 AI 서비스 개발을 위한
3,4장에 마감 기한이 있다는 것을 놓쳐서 미션 제출을 완료하지 못했습니다. 혹시 해당 미션 수행을 마치지 못했다면 이후 미션 제출을 진행할 수 없을까요? 늦게라도 해당 미션을 제출하고 이후 미션을 진행할 수 있는 방법이 있을까요?
해결됨
[Unity6] Claude Code CLI로 게임 개발부터 출시까지
컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.
미해결
[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스
윈도우 말고는 익숙치 않아 윈도우에서 node js를 설치하고 싶어요 그런데 윈도우에서 원활하게 사용하고 싶으면 먼저 Powershell 에서 WSL2를 먼저 설치하고 node js를 사용하라는데 이렇게 하면 우분트나 맥처럼 원활하게 사용 가능한가요?
해결됨
"AI 딸깍의 시대" 원리로 돌파하는 Node.js와 CS Part1 - V8과 코어 해체기
let previousContent = ""; const addToFile = async (path, content) => { if (previousContent === content) return; // 중복 실행 방지를 위한 거름망 if(!(await fileExist(path))) return; // file이 존재하는지 않하는 지 체크 try { await appendFile(path, content); previousContent = content; console.log(`✅ ${content} is successfully appended to ${path}`); } catch (error) { if (error.code === "ENOENT") { console.log(`⚠️ ${path} does not exist`); } console.error(`❌ 에러 발생: ${error.message}`); } }; catch error 부분에서 에러 코드로 ENOENT를 사용해서 path가 존재하지 않는 경우를 잡아내는 코드를 작성했지만, 실제로 실행했을 때 appendFile 자체가 이미 새로운 파일을 생성해내는데 성공하였기 때문에 error로 연결되지 않았습니다. 중복 콘텐츠 방지를 위한 if 밑에 또 다른 if로 fileExist를 사용해서 early return을 하는 이런 방식으로 처리를 하는 게 맞을까요? 아니면 제가 놓친 다른 catch error 가 있는 걸까요?