강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image
BEST
Game Dev

/

Game Programming

[ライブメンタリング]ユニティ吸血鬼サバイバルジャンルの冒険

この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。

  • Rookiss
실습 중심
게임프로그래밍
게임개발자
Unity
C#
Addressable Asset System
object-pooling

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • Unity ゲーム開発

  • ヴァンパイア サバイバル ジャンルの開発

ゲーム開発の過程で起こった質問を思いっきり聞きながら
難しい部分を一つずつ学びましょう! (feat.吸血鬼サバイバルゲーム)

今作ってみたいゲーム
特にありません。

膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります

アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。

実際にコードを絞る
どうしたらいいのか

「吸血鬼サバイバル」ゲーム
様子を見ながら難しかった部分を学びましょう!

「ライブメンタリング」シリーズ? 🎮

毎月特定のテーマを決めて行われたリアルタイムライブ講義です。
双方向コミュニケーションを通じて、学生が困難な部分を講義に入れることを目指します。
ライブメンタリングは定期的にインフラストラクチャメンタリング通知を介して募集します。
記録は定期的にInflearnに登場する予定です。

本当の感覚を育てるあなたのために!

Unityエンジンの入門書は多いですが、いざ本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。

ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。

今回のライブメンタリング講義では、最初から一緒にプロジェクトを作って進めます。 Unityのコアコンテンツを復習し、長期的に吸血鬼サバイバルジャンルのゲームを開発する際にどのような部分を考慮して作業する必要があるのか​​、さまざまなヒントがたくさん含まれています。

ライブ講義はテーマを変えて定期的に行われ、録画本が今後オンライン講義としてもリリースされる。

吸血鬼サバイバルモザックプロジェクト、こんな方にオススメです!


ユニティエンジン入門はしたが、
いざゲームを作ろう 
幕屋の方


Unityベース
シンプルな2Dゲーム制作
ご希望の方


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡今回の講義は一つ一つづつ作るライブ講義を通じて核心的な内容をわかり、全プロジェクト 参考用に見ていただけるように付録に掲載します。

講義で取り上げる重要な内容
- Addressable管理
- Object Pooling
- グリッドを用いたオブジェクト最適化技術
- スキル/AI設計
- Webサーバーとゲームサーバーの知識

本番プロジェクトのフルソースコードを提供

ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。


NC、クラフトン出身
ゲーム開発
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 現ゲームスタートアップRookiss代表
  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • Inflearnゲーム開発講義 累積受講生33,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

平均評価5点満点で4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Rookiss
本番ゲームコードレビューシリーズ🕹️


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 選手の知識がなくてもいいですか?

C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。

Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?

講義に上がったアートのほとんどはチームで直接作ったが、
一部は外部からダウンロードされたものが混在している可能性があるため、ゲームでの使用は不可能です。

ゲーム開発に心からのあなたを応援します!

基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後
何か作ってみる躊躇だった初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。
「吸血鬼サバイバル」ジャンルであなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity入門者

  • インディゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的な C# の知識

  • 基本的なUnityエンジン活用能力

こんにちは
です。

76,662

受講生

3,421

受講レビュー

5,379

回答

4.9

講座評価

41

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

22件 ∙ (12時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

37件

4.8

37件の受講レビュー

  • haku님의 프로필 이미지
    haku

    受講レビュー 3

    平均評価 4.3

    5

    95% 受講後に作成

    Recently, I have been busy with various things, so I came here after a long time, and I took the snake document clone lecture that you previously announced right away. I listened to it with interest while comparing it to the clone version that I had personally created. I took the lecture to learn how to teach, not how to develop, but this lecture was also great. ---- To those who are checking this review before taking the course. As written in the Q&A on the relevant page, you need to learn Part 3: Unity Engine first. Those who have some understanding of C# or Unity can proceed with the lecture without much difficulty, but since it relies on the framework created in Part 3: Unity Engine lecture, you may encounter work in a way that you have never seen before. For juniors who are planning to take this lecture for portfolio or skill improvement, I personally recommend that you study Part 3: Unity Engine lecture several times, and then gain an understanding of the core of the framework created during the lecture, and then take this lecture or the real game code review series.

    • hjh22526733님의 프로필 이미지
      hjh22526733

      受講レビュー 8

      平均評価 5.0

      修正済み

      5

      100% 受講後に作成

      This course focuses on building a custom game framework and practical coding techniques for future maintenance, rather than on the implementation of the game itself. Therefore, it may be very difficult if you do not have prior knowledge of C# and Unity, as well as basic implementation skills. The pace of the course is also very fast, with the feeling that 10 minutes of this course contains about 1 hour's worth of content from other courses. However, if you can keep up with the course content and make it your own, I think you will gain a lot from this course.

      • gaia님의 프로필 이미지
        gaia

        受講レビュー 25

        平均評価 3.8

        3

        32% 受講後に作成

        The lecture content is too difficult. I already took the lecture on making MMORPGs with Unity Part 3, but I don't understand that very well, and I don't understand this lecture very well either. I think it would have been good if there was a lecture that could act as a bridge.

        • lanjhan99님의 프로필 이미지
          lanjhan99

          受講レビュー 3

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          • jjudykim님의 프로필 이미지
            jjudykim

            受講レビュー 2

            平均評価 5.0

            5

            32% 受講後に作成

            ¥12,899

            Rookissの他の講座

            知識共有者の他の講座を見てみましょう!

            似ている講座

            同じ分野の他の講座を見てみましょう!