[Rookiss R&D Lab] UE5 Framework Insight (Liu)
Rookiss
Unreal Engineの核心ソースコードを分析する講義です。 Obsidian基盤のミニマップと多様な視覚的リソースを通じて 難しい内容をより簡単に勉強します。
중급이상
C++, Unreal Engine, Unreal C++
この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。
受講生 949名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

Unity ゲーム開発
ヴァンパイア サバイバル ジャンルの開発
ゲーム開発の過程で起こった質問を思いっきり聞きながら
難しい部分を一つずつ学びましょう! (feat.吸血鬼サバイバルゲーム)
今作ってみたいゲーム
特にありません。
膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります。
アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。
実際にコードを絞る
どうしたらいいのか。




「吸血鬼サバイバル」ゲーム
様子を見ながら難しかった部分を学びましょう!
毎月特定のテーマを決めて行われたリアルタイムライブ講義です。
双方向コミュニケーションを通じて、学生が困難な部分を講義に入れることを目指します。
ライブメンタリングは定期的にインフラストラクチャメンタリング通知を介して募集します。
記録は定期的にInflearnに登場する予定です。
Unityエンジンの入門書は多いですが、いざ本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。
ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。
今回のライブメンタリング講義では、最初から一緒にプロジェクトを作って進めます。 Unityのコアコンテンツを復習し、長期的に吸血鬼サバイバルジャンルのゲームを開発する際にどのような部分を考慮して作業する必要があるのか、さまざまなヒントがたくさん含まれています。
ライブ講義はテーマを変えて定期的に行われ、録画本が今後オンライン講義としてもリリースされる。
💡今回の講義は一つ一つづつ作るライブ講義を通じて核心的な内容をわかり、全プロジェクトを 参考用に見ていただけるように付録に掲載します。
講義で取り上げる重要な内容
- Addressable管理
- Object Pooling
- グリッドを用いたオブジェクト最適化技術
- スキル/AI設計
- Webサーバーとゲームサーバーの知識
本番プロジェクトのフルソースコードを提供
ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。
Q. 講義環境はどうなりますか?
RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 選手の知識がなくてもいいですか?
C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。
Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?
講義に上がったアートのほとんどはチームで直接作ったが、
一部は外部からダウンロードされたものが混在している可能性があるため、ゲームでの使用は不可能です。
基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後
何か作ってみる躊躇だった初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。
「吸血鬼サバイバル」ジャンルであなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂
学習対象は
誰でしょう?
Unity入門者
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C# の知識
基本的なUnityエンジン活用能力
80,612
受講生
3,766
受講レビュー
5,444
回答
4.9
講座評価
48
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
22件 ∙ (12時間 50分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
03:43
2. ユニティ 基礎
46:20
3. コンテンツ基礎
53:12
4. ジョイスティック
50:13
5. マネージャー
28:31
6. アドレス指定可能
31:26
7. ObjectManager
59:09
8. PoolManager
27:41
9. データマネージャー
27:35
全体
42件
4.7
42件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.3
5
最近、いろいろなことで忙しくて久しぶりに来ました。 以前予告してくれたヘビのクローン講義が上がってすぐに受講しました。 既存の個人的に作成されたクローンのバージョンと比較しながら、楽しく聞きました。 私は開発する方法ではなく、教えてくれる方法を学ぶために 受講をしますが、今回もやはり素晴らしい講義でした。 ---- 受講前 このレビューをご確認の方に。 そのページにQ&Aに書かれている内容ですが、既存のPart3:Unity Engineの学習がまず必要です。 c#やUnityにある程度理解度がある方は大きな無理なく講義を進めることはできますが Part3:Unity Engine講義で作られたフレームワークを頼りにするので、初めて見る方法の作業に触れることができます。 ポートフォリオやスキルアップのために本講義を受講予定のジュニアの方 個人的な考えで必須で Part3:ユニティエンジン講義を何度も学習後 講義中に製作したフレームワークのコアについて理解を積んだ後 本講義や本番ゲームコードレビューシリーズを受講することをお勧めします。
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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