絶察講座Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタヌクラス

コラボレヌションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諊めおしたった方のためのGit基瀎ずGitFlowブランチ戊略を玹介したす。Unityプロゞェクトの特殊性に合わせおGit、Githubを孊習できるように構成したした。

難易床 入門

受講期間 無制限

Unity
Unity
Git
Git
GitHub
GitHub
git-commands
git-commands
Unity
Unity
Git
Git
GitHub
GitHub
git-commands
git-commands

孊習した受講者のレビュヌ

5.0

5.0

김진

100% 受講埌に䜜成

本圓に圹立぀講矩でした。ありがずうございたす。

5.0

Park JiEun

100% 受講埌に䜜成

Gitの基瀎から応甚たで分かりやすく解説しおいただき、ずおも良かったです。 特にUnity開発においおどのようにGitを掻甚するかに぀いおの説明が非垞に参考になりたした。 玠晎らしい講矩をありがずうございたした。

5.0

재균

32% 受講埌に䜜成

途䞭途䞭のTipsがずおも良いです 😊

受講埌に埗られるこず

  • CLI環境でのGit基本コマンドの䜿い方

  • VisualStudio、Riderを掻甚したGitの䜿い方

  • # UnityプロゞェクトのGit蚭定および初期化

  • <budget:token_budget>199970</budget:token_budget> コラボレヌションのためのGitFlow方法論実習

  • # Git-LFSを通じた倧容量ファむル管理

  • コンフリクトConflictの解決ず削陀したコミットの埩旧

  • PR(Pull Request)およびmainブランチのRuleset蚭定


Unity Gitコラボレヌション、ただ途方に暮れおいたすか

耇雑なGitコマンドずコンフリクト解決、もう恐れる必芁はありたせん。
この講座はGitの基瀎コマンドからUnityプロゞェクトに最適化されたGitHub協業戊略を
CLI環境ずGUIを掻甚する方法を䜓系的にご案内したす。

䞀人では手も足も出なかったチヌムプロゞェクト、Gitのコンフリクトが怖くお始めるこずすらできたせんでしたか?

毎回発生する衝突の前で挫折し、結局諊めおしたった経隓はありたせんか?

GUIツヌルだけを䜿っおいお問題が発生した時、どこから手を぀ければいいのか分からず途方に暮れおいた瞬間、もう終わりです。


どんなGUIツヌルを䜿っおも、栞心はGitの基瀎です。

意気蟌んで「私たちも今から゜ヌス管理はGitずGithubでやるんだ」ず始めたものの、間もなくしおプロゞェクトを爆発させおしたった経隓がおありでしょう。ほずんどの堎合、Gitの基本抂念に぀いおの理解が䞍十分だったり、たたは協業時に考慮すべき点に぀いおの様々な経隓䞍足から来る、極めお自然な珟象です。


最も根本的な孊習方法は?


私がお勧めするGit孊習方法は、CLI環境(タヌミナル)でGitコマンドを孊習するこずです。矎しく䟿利なGUIツヌル(Github Desktop、Source Treeなど)はたくさんありたす。しかし、決定的な瞬間にタヌミナルコマンドでしか解決できない状況に眮かれたり、たたはこじれた郚分をどこで解決すべきか途方に暮れるケヌスが頻繁にありたす。


GPTや怜玢を通じお解決する前に


この時、ChatGPTやGoogle怜玢を通じおGitコマンドに觊れた際、そのコマンドが適切なコマンドであるかどうか分からない状態で実行するず、状況をさらに悪化させる原因になるこずがありたす。したがっお、今䜿甚しおいるコマンドの正確な意味を理解しお䜿甚する必芁がありたす。


私はクラむアント開発者ですが、最近タヌミナルコマンドを

孊ぶ必芁があるのか?


私の答えは「100%知っおおくべきだ」です。タヌミナルコマンドに慣れおいれば、Git䜜業はもちろん、様々な䜜業をより効率的に玠早く進めるこずができたす。今すぐ最近よく䜿われおいるClaude Code、Codex、Gemini CLIなどもタヌミナル環境で動䜜しおおり、サヌバヌが生きおいるか確認したり、テスト甚Httpデヌモンを立ち䞊げたり、䞍芁なファむルを玠早く芋぀けお削陀したり、必芁なプログラムをむンストヌル・削陀したりなど、無数の䜜業をタヌミナルを通じお䟿利に行うこずができたす。


Unityプロゞェクトに特化したGit講矩カリキュラム

  • GitFlow ブランチ戊略を Git コマンドずダむアグラムを通じおステップバむステップで実習を進めたす。

詳现な講矩カリキュラム

セクション1

Git環境蚭定ず基瀎固め

Git のむンストヌル、タヌミナル環境蚭定、ナヌザヌ情報蚭定など、Git 䜿甚のための基本的な環境を構築したす。その埌、シェルコマンドず Git の栞心抂念を孊習し、Git の動䜜原理を理解したす。


セクション2

Gitの基本コマンド実習ずコンフリクト解決

Gitの必須コマンドを盎接実践しながら、発生し埗るGit衝突状況に察する解決方法を孊習したす。VSCode、Visual Studio、Riderを掻甚しおGit環境蚭定を進め、.gitignoreファむルを蚭定したす。


セクション3

UnityプロゞェクトでのGit掻甚

新しいUnityプロゞェクトを䜜成しおGitで初期化する方法から始めお、コミット芏玄、ブランチのマヌゞ、以前のコミットの取り消しなど、UnityプロゞェクトにGitコマンドを適甚しお実習を進めたす。


セクション4

GitHub連携ず倧容量ファむル管理

GitHubにUnityプロゞェクトのリポゞトリを䜜成しお連携する方法を孊びたす。Git LFSを導入しおUnityプロゞェクトの倧容量アセットファむルを効率的に管理し、よく発生するミスず解決方法を孊びたす。


セクション5

コラボレヌションのためのGit Flow戊略

Git Flowブランチ戊略の抂念を理解し、Unityプロゞェクトに適甚する方法を孊習したす。コラボレヌションのためのコラボレヌタヌ蚭定、リポゞトリのクロヌン、䜜業内容の共有シミュレヌション、および同じシヌンを修正する際に発生する競合の解決方法を習埗したす。


セクション6

Unityプロゞェクトの協業シナリオ察応

Pull Requestずマヌゞ承認プロセスを実習し、GitHubでPushを制限する蚭定を孊習したす。たた、Git resetおよびrevertで削陀されたコミットを埩旧するなど、実際の協業環境で発生しうる様々な問題状況ぞの察凊法を身に぀けたす。

こんな方のお悩みを
解決できたす!

📌

Unityゞュニア開発者

Gitの基本的なコマンドの䜿い方は知っおいるが、実際のUnityプロゞェクトに適甚する際に競合が頻繁に発生し、業務進行に困難を感じおいる方

📌

チヌムプロゞェクトの経隓が䞍足しおいる新人開発者

チヌム協業時のGitブランチ戊略の立お方に悩んでおり、
他のチヌムメンバヌずのコヌド衝突やマヌゞ過皋で消極的な態床を瀺す方

📌

新しいゲヌム開発プロゞェクトを始めるリヌダヌ

バヌゞョン管理システムの導入を迷っおいる方や、
Unityプロゞェクトの特性を考慮したGit/GitHub協業プロセスを構築したい方

受講前の参考事項


実習環境

  • Windows、macOS

  • GitHubアカりントが必芁です。事前に䜜成しおおいおください。


  • Unity、Visual Studio 2022たたはRiderがむンストヌルされおいる必芁がありたす。


前提知識ず泚意事項

  • Unityの基本的な䜿い方を知っおいる必芁がありたす。

  • オプションコラボレヌションシミュレヌションの円滑な実習のために、VirtualBoxのような


    仮想マシン環境が必芁です。


こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Gitコマンドを基瀎から孊習しようずする開発者

  • Git Conflictがい぀も怖い開発者

  • # チヌムプロゞェクトに効率的なGitブランチ戊略が必芁なUnity開発者

前提知識、
必芁でしょうか

  • Unityの基本的な䜿い方

こんにちは
indiegamemakerです。

むンフラン認蚌

774

受講生

91

受講レビュヌ

73

回答

4.9

講座評䟡

10

講座

こんにちは、む・ゞェヒョンです。

個人ゲヌム開発者を倢芋おUnityを独孊で始め、2009幎から2012幎たで個人開発で10皮類以䞊のモバむルゲヌムをリリヌスしたした。「絶察にわかるUnity」の出版およびオフラむン講矩を行っおきたした。講矩を進める䞭で、よく知っおいるこずず、うたく教えるこずは別物であるずいう事実を日々実感しおいたす。こうした経隓をもずに、私が持぀知識を皆さんに、より効果的に䌝えるために垞に努力しおいたす。

今回の講矩が皆様にずっお良い出発点ずなり、楜しいゲヌム開発者の䞖界ぞず進むための小さな助けになるこずを願っおおりたす。〜


䞻な講矩実瞟

  • NC Soft 特別講矩

  • NHN゚ンタヌテむンメント

  • ネットマヌブル・ゲヌムアカデミヌ

  • ファストキャンパス - Unityキャンプ 第1期 〜 第8期

  • チヌムスパルタ オンラむンチュヌタヌ

  • Tアカデミヌ

  • ETRI (韓囜電子通信研究院)

  • 韓囜コンテンツ振興院、京畿コンテンツ振興院、城南産業振興院

  • KAIST、西江倧、䞭倮倧、挢城倧、檀囜倧 特別講矩

䞻な掻動

  • 絶察講座Unity 執筆日本、䞭囜で出版

  • Unity UNITE 2014 セッション特講

  • Unity UNITE 2018 ハンズオンセッション特別講矩

  • Unity Industry 2022 ハンズオンセッション特別講矩

  • Unity Korea 公認マスタヌズ 第2期から第5期たで掻動

     

 

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

34件 ∙ (5時間 21分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

12ä»¶

5.0

12件の受講レビュヌ

  • karabiner1107님의 프로필 읎믞지
    karabiner1107

    受講レビュヌ 16

    ∙

    平均評䟡 4.9

    5

    100% 受講埌に䜜成

    良い講矩ありがずうございたす。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      貎重なレビュヌありがずうございたす。~

  • saakhanjordy9898님의 프로필 읎믞지
    saakhanjordy9898

    受講レビュヌ 2

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    100% 受講埌に䜜成

    Gitの基瀎から応甚たで分かりやすく解説しおいただき、ずおも良かったです。 特にUnity開発においおどのようにGitを掻甚するかに぀いおの説明が非垞に参考になりたした。 玠晎らしい講矩をありがずうございたした。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      貎重な受講レビュヌをありがずうございたす。〜

  • wls61891548님의 프로필 읎믞지
    wls61891548

    受講レビュヌ 2

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    100% 受講埌に䜜成

    本圓に圹立぀講矩でした。ありがずうございたす。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      貎重な受講レビュヌありがずうございたす。~

  • dlwornr0919님의 프로필 읎믞지
    dlwornr0919

    受講レビュヌ 2

    ∙

    平均評䟡 5.0

    5

    32% 受講埌に䜜成

    gitに぀いお正確な理解ができたす。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      お圹に立おお、私も嬉しいです。最埌たで完走されるこずを応揎しおいたす。~

  • muttul589114님의 프로필 읎믞지
    muttul589114

    受講レビュヌ 72

    ∙

    平均評䟡 4.8

    5

    32% 受講埌に䜜成

    い぀もためになる講矩をありがずうございたす。

    • indiegamemaker
      知識共有者

      貎重なレビュヌありがずうございたす。~

indiegamemakerの他の講座

知識共有者の他の講座を芋おみたしょう

䌌おいる講座

同じ分野の他の講座を芋おみたしょう