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[Unity] 一緒に作っていく放置ゲーム開発
Pinous
この講義は、放置型ゲームの開発を通して、収益化を目的としたモバイルゲーム開発を行うことに重点を置いています。
Intermediate
C#, Unity, Firebase
Unity 6 Shader Graphを活用して、さまざまなシェーダを設計し、ゲームに活用できるビジュアル効果を学びます。 入門者から熟練者まで皆のための基礎から高度な技術までの段階別講義です。

シェーダー
ユニティ
HLSL
シェーダー グラフ
ビジュアルグラフィック
ビジュアルプログラミング
学習対象は
誰でしょう?
Shader Graph に興味のある方
Visual Programming に興味のある方
シェーダーに興味のある方
ゲームで使用するためのさまざまなグラフィック技術をUnityを通じて学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
HLSL
ユニティ
1,657
受講生
118
受講レビュー
187
回答
4.7
講座評価
12
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを抱き、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約2年の月日が流れました。私たちは今、自社オリジナルのゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影することで、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
リリースを目標に前進しており、その過程を講義動画として撮影し、収益化が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。メール:pinous.g@gmail.com
リリースを目標に前進しており、その過程を講義動画として撮影し、収益化が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。メール:pinous.g@gmail.com
全体
22件 ∙ (5時間 52分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
8件
4.1
8件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.5
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 67
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
3
初めて作成された Shader Graph 講義だったので期待していましたが、かなり残念な講義です。 1. 講義の準備ができておらず、ただすぐに始めたような印象 - 声が不安定 (当惑、焦りなどの印象が強い) - 無意味なノードがある (ex. uv) - ノードを挿入してすぐに削除する場合がある (目的を達成するために修正するのは理解できますが、目的がわからないノードをしばらく挿入して削除する) 2. 説明不足 - ノードまたはノードの組み合わせがなぜこのような結果になるのかの説明不足 3. 不正確な用語 - ベクトル Y 値と言うべきものを、単に値と説明 - ノーマルについて直接説明せず、長くて曖昧に説明 - 公式は難しいと切り捨てる この講義を見て従えば、同じ結果を得ることができます。 しかし、なぜそうなるのかの説明がないので、応用は難しいと思います。
¥6,799
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