Rookiss
@rookiss
受講生
81,177
受講レビュー
3,827
講義評価
4.9
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
講義
受講レビュー
- [C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part8: Entity Framework Core
- [C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
- [俺だけレベルアップ] UE5 マルチプレイゲーム制作 Lv. 1 (Listen サーバー入門)
- [C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)
- [Rookissライブセミナー] AI時代を生き抜くゲーム業界の人材像及び勉強戦略
投稿
Q&A
더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생
너무 한 번에 몰리지 않게 배분해보세요.대부분의 경우 정말 입장 처리가 불가능한데 너무 몰려서 발생하는 문제입니다.(특별히 버그라고 보긴 어렵고요)
- 0
- 2
- 19
Q&A
Move to가 동작하지 않습니다.
프로젝트 전체 압축해서 rookiss@naver.com로 보내주세요
- 0
- 2
- 43
Q&A
학습 전 커리큘럼 관련 질문 드립니다
M1이 팀 내부 불화로 출시를 못 간 것이지 진행 사항은 많이 진행 되었습니다.특히 맵이나 캐릭터 리소스를 보면 아주 완성도가 높고요.MMO 같은 온라인 게임을 노리는 것이 아니라면,C# 개발시리즈 part1(C# 기초)C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진)2개면 기초를 다질 수 있고M1만 봐도 방치형의 기본기를 알 수 있습니다.part7이랑 M2는 MMO 관련 내용이라 현재 상황에서는 너무 과합니다.
- 0
- 1
- 45
Q&A
잡큐단위 내부에서 잡큐호출
네 뭐 초반엔 고민거리이긴 한데,장단점이 상황에 따라 다르기 때문에나중에 가면 그냥 그날 그날 기분에 따라(?) 처리합니다 ㅎㅎ
- 0
- 2
- 35
Q&A
JobTimer 구동 스레드
보통 MMO 서버의 경우 컴퓨터 성능이 굉장히 좋고 쓰레드도 20~30개씩 돌립니다.메인 쓰레드 한 개만 일감을 처리하기엔 1/20~1/30 성능만 활용하는 것이니 너무 부담스럽죠.
- 0
- 2
- 55
Q&A
포트폴리오 작성 후 확장 방향에 대해 질문이 있어서 글을 남깁니다
기본적으로 MMO와 고정 프레임(FPS 등)의 게임은 접근 방식이 완전히 다릅니다.MMO는 고정 프레임이 상관 없고 오히려 일의 배분이 중요한 반면FPS, MOBA 등의 장르는 공정성을 위해 프레임이 굉장히 중요해서멀티쓰레드를 활용하지 않고 그냥 단일 쓰레드로 로직을 처리하게 됩니다.강의는 MMO 기준의 설계라서 말씀하신 프레임 등이 중요하면 사실 언리얼 네트워크 코드를 살펴보시는게 아주 큰 도움이 됩니다.신입 상채/공채의 큰 차이는 없지만보통 공채의 커트라인이 더 높고 인사팀 등 전사가 프로세스에 참여하는 경우가 많습니다.(최소 스펙/학벌이라거나 뭐 그런 것도 많이 보고요)상채는 담당하는 팀에서 판별하는거라 오히려 그런 쪽에서는 너그럽고그 팀에서 필요한 것 위주로 물어보니 사실 외부에서는 어떤 것을 물어볼지 알기 힘듭니다.가능하면 자신감은 있되 적당히 겸손한 스탠스로, 어떤 일이든 맡기면 잘하겠다! 정도의 느낌을 주시면 됩니다.
- 0
- 2
- 45
Q&A
3d game 리소스 추출하는 방법
와우 포폴 만들 때는 실제 와우 추출하는 machinima studio 라는 툴을 활용했는데요 (요즘은 되는지 모르겠네요)그런데 요즘은 생성형 AI를 통한 포폴 제작도 괜찮아서 시도해보시기 바랍니다.요즘 챌린지 강의에서도 생성형 AI들이 인상적인 결과를 내고 있습니다https://3d.hunyuan.tencent.com/
- 0
- 1
- 50
Q&A
수업질문은 아닌데요^^
ㅎㅎㅎ 제보 감사드립니다! 처리 드렸습니다
- 0
- 1
- 68
Q&A
강의 리소스 사용 가능 범위에대해 문의드립니다.
안녕하세요 물론 사용하셔도 됩니다 화이팅하세요
- 0
- 2
- 67
Q&A
2022 버전에 커뮤니티 버전이 없는데 2026 버전으로 해도 무관?
2026으로 진행하셔도 무방합니다
- 0
- 2
- 83





![Thumbnail image of the [C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324718/course_cover/9fa72fd8-ce56-4091-aa73-a31145acf37e/rookiss-rpg-1.png?w=148)