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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
RPGゲームに不可欠な「道順」を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。

学習した受講者のレビュー
5.0
배고파
とても役に立つ講座でした。ありがとうございます。 C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズが終わったら、シェーダー講義もしていただきありがとうございます。
5.0
Nerd-Lee
Unity開発者として、サーバーはよくわからないので、パート1から購入をしています。 C#でもよく知らなかったキーワードやアルゴリズムなどを簡単かつ楽しく 作られたプロジェクトで学ぶのではなく 自分で作りながら学習できるということも 非常に初心者や中級者にも良い勉強方法で習得が可能です。 多くの役に立っています。ありがとうございます!
5.0
성영창
とても良い講義です。わかりやすく説明してくれて大変でした。ありがとうございます。
C#
MMORPG
ゲームプログラミング
データ構造
アルゴリズム
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C#+ UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという仮定の下、誰でも気軽にじっくり受講できるように構成されたゲーム開発講義です。最終的には500~1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームを発売することを目指します。
このシリーズでは、C#とUnityを使用して、Unityが提供する無料アセットに基づいて2Dログライクゲームを作成するために段階的に必要なスキルを学びます。一緒に挑戦しましょうか?

▲簡単なアセットを持ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入採用書類選考に合格した実際のポートフォリオです。)

▲オンラインマルチプレイゲームを作るコアサーバー連動技術まで学ぶことになります。
道順、どこまで知っていますか?
Part2は、道順アルゴリズムを研究する講義です。 MMORPGはもちろんRPGゲームならどんな形でも必ず道が必要になります。モンスターやNPCがプレイヤーに自然にアクセスできるように助けてください!

理解と楽しさを一度につかみましょう
理論だけを見てみると面白くないでしょう?テストを通じて簡単なミニプロジェクトを作って迷路をランダムに生成してみて、直接迷路を探していくようにしましょう。基本的なデータ構造とアルゴリズムの練習を通じて、徐々に良くなる私のコーディングのスキルを確認してください。
基本理論👉線形データの基礎👉迷路準備👉グラフ
アルゴリズム、データ構造
よく理解している方
簡単な迷路道
実装してみる
MMORPG技術に
興味のある方
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手の知識が全くないと仮定をして進行するには何の問題もありません。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻るライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの間違った点をたくさん悟りました。 MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡単に扱う授業があれば、時間も節約し、苦労しにくいと思いました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. C++やアンリアルエンジンは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて製作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、Web、クライアントエンジンなど、扱うべき内容がとても多いですが、C++ベースで進むと難易度が高く、入門者には適していません。特にゲーム開発の知識がない場合は、C#バージョンで最初に全体の森を見てください。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPG技術に興味のある人
データ構造とアルゴリズムの知識が不足している人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC#理解
81,611
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
25件 ∙ (6時間 45分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
01:43
2. Big-O記法
17:54
3. 環境設定
13:08
4. 配列、動的配列、連結リスト比較
18:13
5. 動的配列実装練習
25:22
6. 連結リスト実装練習
24:20
7. マップ作り
08:51
10. プレイヤー移動
22:40
11. 右手の法則
25:44
全体
336件
5.0
336件の受講レビュー
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥5,412
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