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[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
Rookiss
第1次AIブームを超え、自動運転やロボットに代表されるフィジカルAI時代が到来しています。輸送、配送、製造、サービス職までAIが浸透する未来に備え、変化する職業市場を理解し、生き残るための具体的な学習戦略とキャリアの方向性を確立します。
入門
Self Improvement, 5g, career-development
学習した受講者のレビュー
5.0
김끼룩
理解がすんなり
5.0
오늘의논리
Unityの基礎を学習するのにとても良い講座です。
5.0
Razer
わあ、良い講義ありがとうございます。 全て聞きました。 面白かったです。 初心者にとって、必須の良いポイントがたくさんありました。
ユニティ
ゲーム開発
学習対象は
誰でしょう?
ユニティに初めて触れる人
ゲーム開発入門者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C# 知識
84,357
受講生
4,095
受講レビュー
5,489
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
37件 ∙ (6時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. Unityのインストール
03:26
2. プロジェクトを作成
02:48
3. ウィンドウレイアウト
16:13
4. GameObject
06:17
5. コンポーネント
07:02
6. C#スクリプトを作成
06:03
7. ログの記録
08:05
8. Unity入門のヒント
06:14
9. イベント関数
09:16
10. プレイヤーを作成
08:51
11. インスタンス間の相互作用
13:07
12. Player vs Monster
06:53
13. Playerコードで作成してみる
10:34
14. GameObjectとComponent
10:28
15. インスタンスを検索
06:30
16. インスタンスの削除と無効化
07:59
17. インスタンス管理 #1
12:16
18. インスタンス管理#2
08:16
全体
16件
4.9
16件の受講レビュー
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.3
修正済み
3
ただ、入門時に核心内容だけをピンポイントで聞いて、Unity開発を始めてみたい方ならお勧めできるかと思います。 私の場合は現役のウェブアプリ開発者であり、Xチューブで趣味でゴールドXタルさんの講義を聞いた経験があります。(10時間以内) ルーキーズさんのリネージュライク開発講義など聞きたい講義はありますが、それらの講義は非常に高価なので、今回の割引を機にルーキーズさんの講義を経験してみようと思い、入門講義を受けてみました。 Xチューブで無料で聞いた内容とほとんど変わりませんね。 20パーセント割引価格でも高すぎると感じます。 Unity開発において必要な内容をいくつか追加していただけるなら、4万ウォンを超えるお金の価値はあるのではないでしょうか。 あるいはコルーチンなど、本講義内容に含まれている内容に基づき、実務でこのように多く使われる。といった実務スキルがあれば、もっと良かったと思います。 役に立たなかった。とは言えないと思うので、星3つを差し上げます。 ※バンサライクゲーム講義も聞いてきてみます。 →バンサライク講義を聞いている途中ですが、価格差は2倍少し超える程度ですが、内容の濃度自体が全く異なりますね。Unity入門者である私が聞いても、ソースコードをどのように効率的に構成できるかといった部分など、ゲーム開発全般について大変参考になりそうです。
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