はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
学習した受講者のレビュー
5.0
김끼룩
理解がすんなり
5.0
오늘의논리
Unityの基礎を学習するのにとても良い講座です。
5.0
Razer
わあ、良い講義ありがとうございます。 全て聞きました。 面白かったです。 初心者にとって、必須の良いポイントがたくさんありました。
ユニティ
ゲーム開発
Unityはシンプルさが最大の利点です。重要な動作原理を理解すると、1〜2週間で好きなゲームを作ることができるほど学習しきい値が低い方が属します。 Unityの本を見て従うときは簡単ですが、本を覆うとどこから始めるのか全く巻きつかないと幕を閉じたら。おそらく学習方法に問題があると思われます。今回の機会に簡潔かつ迅速にUnityのコアコンセプトについて勉強しましょう!
Unityが提供する基本的な機能を通じて、Unityの開発哲学を理解しようとしています。 Component、MonoBehaviour、Prefab、リソースなど、ゲーム開発に必要な全体的な知識を学びます。
どのような状況でどのように応用するかに焦点を当てて説明を進める。
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows
使用ツール: Unity6, Visual Studio
学習に必要なサンプルアセットとソースコードの提供
基本的なC#理解度が必要です。
学習対象は
誰でしょう?
ユニティに初めて触れる人
ゲーム開発入門者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C# 知識
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
37件 ∙ (6時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. Unityのインストール
03:26
2. プロジェクトを作成
02:48
3. ウィンドウレイアウト
16:13
4. GameObject
06:17
5. コンポーネント
07:02
6. C#スクリプトを作成
06:03
7. ログの記録
08:05
8. Unity入門のヒント
06:14
9. イベント関数
09:16
10. プレイヤーを作成
08:51
11. インスタンス間の相互作用
13:07
12. Player vs Monster
06:53
13. Playerコードで作成してみる
10:34
14. GameObjectとComponent
10:28
15. インスタンスを検索
06:30
16. インスタンスの削除と無効化
07:59
17. インスタンス管理 #1
12:16
18. インスタンス管理#2
08:16
全体
19件
4.8
19件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 3
∙
平均評価 4.3
修正済み
3
ただ、入門時に核心内容だけをピンポイントで聞いて、Unity開発を始めてみたい方ならお勧めできるかと思います。 私の場合は現役のウェブアプリ開発者であり、Xチューブで趣味でゴールドXタルさんの講義を聞いた経験があります。(10時間以内) ルーキーズさんのリネージュライク開発講義など聞きたい講義はありますが、それらの講義は非常に高価なので、今回の割引を機にルーキーズさんの講義を経験してみようと思い、入門講義を受けてみました。 Xチューブで無料で聞いた内容とほとんど変わりませんね。 20パーセント割引価格でも高すぎると感じます。 Unity開発において必要な内容をいくつか追加していただけるなら、4万ウォンを超えるお金の価値はあるのではないでしょうか。 あるいはコルーチンなど、本講義内容に含まれている内容に基づき、実務でこのように多く使われる。といった実務スキルがあれば、もっと良かったと思います。 役に立たなかった。とは言えないと思うので、星3つを差し上げます。 ※バンサライクゲーム講義も聞いてきてみます。 →バンサライク講義を聞いている途中ですが、価格差は2倍少し超える程度ですが、内容の濃度自体が全く異なりますね。Unity入門者である私が聞いても、ソースコードをどのように効率的に構成できるかといった部分など、ゲーム開発全般について大変参考になりそうです。
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