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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
Unreal Engineの核心ソースコードを分析する講義です。 Obsidian基盤のミニマップと多様な視覚的リソースを通じて 難しい内容をより簡単に勉強します。
学習した受講者のレビュー
5.0
R
正直に言って良い講義であることは確かですが、基礎知識が不足している人には混乱を招く可能性があるものが少しあります。講師の方は教えるのが上手な方ではありますが、講義をしていて話の論理が曖昧になる場合がしばしばあります。コードを直接解釈できる能力がある方が講師の話も聞いて、自分で一度整理もしながら講義を聞くことがとても役に立つでしょう。 しかし、このようにUnrealフレームワークを見やすく整理した資料を得られるということにはかなりの価値があると思います。また、図の資料が直感的で良い方です。しかし講義を聞いていると、スクリプトがごっそりなくなっていて、数多くの誤字が乱立するスクリプトを見ることになります。(Inflearn AI 仕事しろよ..)それなりにとても多くの部分を提案して直してもらいましたが、うまく適用されたかは分かりません。 個人的にこの講義は...「Unrealをやったことはないが自分でゲームフレームワークを組めるほど基盤知識がある方」にお勧めし、全体的なUnreal把握にかかる時間の短縮用として聞くのが良いと判断します。
5.0
asdsa112
Unreal Engineの全体的な構造とエンジンの流れを必要な方向で受講生が理解しやすくよく教えてくださいます。 Unreal Engineを勉強していると、エンジンの概念と全体的なクラスの生成順序が気になることがありました。しかし、いざ調べようとすると、あまりにも膨大なコードに手が出ないことが多かったです。 しかし、この講義では、その膨大なコードを適切に切り分けて受講生に必要な部分だけを説明してくださるので、一人で勉強すると考えれば道に迷い方向性を失いがちなエンジンコードで、適切なものを説明し理解させてくださるのがとても良かったです。 コードだけ見ると非常に難しいかもしれないエンジンコードですが、図で構成された概念講義を通じて学ぶべき領域において、まず概念を理解してからコードを説明してくださったので、大きな困難もありませんでした。 映像の長さも一つ一つが短めで、始めるのに無理がありません。 Unrealをより深く理解し、応用及び活用したいなら、この講義は必須で通らなければならないもののようです。
5.0
이채연
Unrealの全体的な流れをコードと共に説明してくださいます。 複雑なコードをよく分析してパート別に分けて着実に学ぶことができました。 pptを活用した概念学習 -> コード学習の流れで構成されており、難解で困難な部分も理解することができました。概念講義で様々な例示も提示してくださって、より簡単に理解することができました。 Unreal内部動作方式について調べたい方々に強く推薦します pptの絵が本当に可愛いです..
コンテンツ開発と直結したUE5核心構造に対する理解
UE5コアソースコード分析能力
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー就職準備生
UE5でコンテンツ開発は経験があるが、内部原理が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
中級レベルのC++知識
中級レベルのUnreal Engine活用経験
81,612
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
108件 ∙ (14時間 30分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
03:40
2. Obsidian
10:17
3. Unreal クラス構造
37:15
4. エンジン生成
16:34
5. ワールド生成及び初期化
14:52
7. ワールドの核心構成要素生成
02:07
8. ワールドアクター登録 [概念]
18:02
9. ワールドアクター登録
04:41
10. アクター階層ソート [概念]
20:19
11. アクター階層ソート
09:01
12. アクターのコンポーネント増分登録
08:40
13. コンポーネント登録
16:47
14. コンポーネント登録過程 [概念]
13:50
15. コンポーネント登録過程
07:17
17. PIE生成及び初期化
10:29
18. ゲーム初期化過程 [概念]
08:11
19. ゲーム初期化
03:51
20. エディターワールド複製
05:22
21. ローカルプレイヤー生成
04:21
22. ワールドのゲーム初期化
03:49
23. ゲームモード作成
03:01
24. ワールドアクター初期化
06:13
25. ワールドアクター初期化過程
05:01
26. プレイヤー構成要素生成
07:44
27. プレイヤーコントローラー生成
09:56
29. 入力処理
06:56
30. プレイヤー入力生成
03:08
31. プレイヤー開始
08:59
32. スマホ生成位置決定 [概念]
06:04
33. 電話生成位置決定
07:23
34. スマホ生成と憑依
08:33
35. スマホ生成
05:31
36. コントローラーフォン設定
07:27
37. 憑依全体プロセス [概念]
05:03
38. 憑依
11:46
40. 憑依完了後の詳細設定
03:19
41. ワールド開始
05:47
42. フレームワーク全体整理
04:19
44. TickFunction
05:37
50. Tick 管理者3大将 [概念]
03:51
51. Tick登録【概念】
04:52
52. Tick登録
13:48
53. Tick処理全体過程【概念】
02:21
54. ワールド Tick
04:39
55. 最初 - 物理Tick設定
07:41
60. 三番目 - クールタイム活性化
05:05
64. 六番目 - Tick 仕上げ
02:51
65. Tick削除
07:10
全体
13件
4.9
13件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
5
正直に言って良い講義であることは確かですが、基礎知識が不足している人には混乱を招く可能性があるものが少しあります。講師の方は教えるのが上手な方ではありますが、講義をしていて話の論理が曖昧になる場合がしばしばあります。コードを直接解釈できる能力がある方が講師の話も聞いて、自分で一度整理もしながら講義を聞くことがとても役に立つでしょう。 しかし、このようにUnrealフレームワークを見やすく整理した資料を得られるということにはかなりの価値があると思います。また、図の資料が直感的で良い方です。しかし講義を聞いていると、スクリプトがごっそりなくなっていて、数多くの誤字が乱立するスクリプトを見ることになります。(Inflearn AI 仕事しろよ..)それなりにとても多くの部分を提案して直してもらいましたが、うまく適用されたかは分かりません。 個人的にこの講義は...「Unrealをやったことはないが自分でゲームフレームワークを組めるほど基盤知識がある方」にお勧めし、全体的なUnreal把握にかかる時間の短縮用として聞くのが良いと判断します。
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
Unreal Engineの全体的な構造とエンジンの流れを必要な方向で受講生が理解しやすくよく教えてくださいます。 Unreal Engineを勉強していると、エンジンの概念と全体的なクラスの生成順序が気になることがありました。しかし、いざ調べようとすると、あまりにも膨大なコードに手が出ないことが多かったです。 しかし、この講義では、その膨大なコードを適切に切り分けて受講生に必要な部分だけを説明してくださるので、一人で勉強すると考えれば道に迷い方向性を失いがちなエンジンコードで、適切なものを説明し理解させてくださるのがとても良かったです。 コードだけ見ると非常に難しいかもしれないエンジンコードですが、図で構成された概念講義を通じて学ぶべき領域において、まず概念を理解してからコードを説明してくださったので、大きな困難もありませんでした。 映像の長さも一つ一つが短めで、始めるのに無理がありません。 Unrealをより深く理解し、応用及び活用したいなら、この講義は必須で通らなければならないもののようです。
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.7
¥80,718
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