はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
UE5で提供されているLyraプロジェクトの核心部分を再現しながら、その構造をステップバイステップで学習する講座です。


学習した受講者のレビュー
5.0
팡규
複雑な概念を説明してくれるとき、指名代名詞("話は", "話が")を使いすぎて混乱してしまいます。
5.0
Silco Zaun
# 良かった点 1. 他では見られないLyraサンプル分析の講義。(代替不可能) 2. 詳しく説明してくれてよかったです。 3. 難しいですが、それだけ価値のある講義です。 # 惜しかった点 1. 動画の画質があまり良くなく、フォントが鮮明ではありません。 2. 説明の際は、ペイントよりも講義資料(PPT)があれば、さらに良かったと思います。
5.0
jeongsoo kim
アンリアルで個人プロジェクトを進めたいと思っています。個人的にはHakerさんにライブレクチャーが少し大丈夫でした。聞く順番はHaker様講義聞き、実習は調教様講義聞きながらしています。
UE5
ライラ
에픽게임즈 언리얼엔진(Unreal Engine) 샘플 게임 Lyra
Lyra는 언리얼 엔진에서 직접 제공하는 멀티플레이어 FPS 샘플 게임입니다.
Dedicated-Server, GameFeature, Game Ability System 등
언리얼 엔진 개발에 대한 정석적인 방법 제시 및 각종 노하우가 담겨 있습니다.
단발성으로 제공하는 샘플이 아니라 엔진 버전이 올라갈 때 마다 Lyra 또한 같이 업데이트가 된다 하니,
언리얼 엔진 작업자들에게 에픽 본사에서 제공하는 일종의 가이드 라인이라 볼 수 있습니다.
또한, 앞으로 새로 작업하는 프로젝트들이 처음부터 모든 것을 다시 만들지 않고
어느 정도 규격이 잡혀 있는 Lyra 프로젝트를 베이스로 시작했으면 하는 바램을 엿볼 수 있습니다.
하지만 초심자 입장에선 프로젝트를 분석하려 시도해도,
압도적인 분량과 너무 복잡한 난이도에 좌절을 하고 맙니다.
각종 노하우가 압축된 보물 같은 프로젝트라고 하나,
어디부터 봐야 할지 감이 잡히지 않으니 그림의 떡일 뿐이고,
대부분의 학습자들이 쉽게 포기를 할 수 밖에 없습니다.
확실히 Lyra의 중요도에 비해 너무 자료가 없는 것이 현실입니다.
이에 Lyra의 핵심 코드를 재조립하여 큰 틀을 익힐 수 있는 Lyra Clone 강의를 기획하게 되었습니다.
오랜 기간 이를 진행할 수 있는 전문가를 물색한 끝에, 언리얼 전문가 Haker님을 모셔 왔습니다.
Haker님은 제가 본 프로그래머들 중에서도 다섯 손가락 안에 꼽히는
압도적인 내공을 자랑하는 분이시며, 현재 대기업에서 엔진 프로그래머로 근무하고 계십니다.
현재 인프런에서 수강할 수 있는 "Rookiss University" UE5 소스코드 분석 시리즈 외에도
Lyra Clone 부트캠프를 통해 성공적으로 Haker님의 라이브 강의 진행을 마쳤습니다.
그리고 이제, 그 라이브 강의를 요약해 온라인 강의로도 선보일 수 있게 되었습니다.
많은 프로젝트들이 Lyra를 분석하여 그 구조를 따라갈 정도로,
UE5 엔진 안의 핵심 컨텐츠 프레임워크가 되어가고 있는 Lyra.
더 이상 어렵다고 미루지 않고, 한 단계 더 발전하는 기회로 삼으면 어떨까요?
확실하게 파고드는 Lyra
라이라는 거대한, 하나의 완성도 높은 도큐먼트입니다. 그렇다면 라이라를 ‘확장성이 높고 잘 만든 프로젝트’라고 할 수 있는 이유는 무엇 때문일까요? 이렇게 큰 프로젝트를 효율적으로 이해하기 위해서는 어떻게 학습하는 것이 좋을까요?
이번 강의를 통해 방대한 플러그인과 코드 속 어떤 구조와 방식을 따르고 있는지, 핵심이 되는 부분은 무엇이 있는지를 중심으로 살펴보며 언리얼 엔진의 구조를 이해할 수 있는 기초 체력을 기르게 됩니다.
이런 내용을 학습합니다
Experience
Modular Gameplay Actor
Camera
Input
GameFeature
Modular Gameplay Actors
Cosmetic
Core Redirect
Weapon System /
Ability System
Common UI
GameplayTagStack
운영 체제 및 버전(OS): Windows
사용 도구: Visual Studio 2022, Unreal Engine 5.4
学習対象は
誰でしょう?
UE5 現役プログラマー
ゲームプログラマー志望の就活生
前提知識、
必要でしょうか?
UE5に関する基本的な理解
C++
インフラン認証
キャリア認証
89,888
受講生
4,360
受講レビュー
5,513
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつになったらゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の充足感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
119件 ∙ (65時間 18分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
37件
4.8
37件の受講レビュー
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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