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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
入門
C#
何も知らない入門者向けの講座です。Unreal Engineのビジュアルスクリプティングシステムであるブループリントを、プログラマー視点で学び、習熟していく講座です。

学習した受講者のレビュー
5.0
inflearn
最初の購入者。家族の栄光
5.0
흑우
先生のおかげで何か少しずつ実装になっています。ありがとうまたありがとう。 以前は、泣く痛みを起こして怒りを主張できなくても何もできませんでした。 今は泣き火痛になって怒りを主体できなくても何かになっています。 開発者はもともとそうだとおっしゃる。骨に刻まれています。
5.0
odmain
最高のブループリント基礎講義です、... 何が必要ですか? この講義をしていない人はただ何も考えないで聞いてブループリントを始めましょう
アンリアルエンジン 基礎
ブループリント
コーディング生初歩道、プロゲーム開発者も!
じっくり学ぶUEブループリント✨
既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。
このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。
[入門者のためのUE5]
UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。
予定カリキュラム
【ゲームプログラマー就職の定席】
一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムを私だけの方法で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。
ブループリントは
Unreal Engine(Unreal Engine)でノードを接続する方法でプログラミングできるビジュアルコーディングシステムです。
ブループリント(Blueprint)は、Unreal Engine が提供するビジュアルコーディングシステムです。複雑なC++言語を学ばなくても、あちこちノードをつなげてみると不思議なことにゲームが完成するため、入門者に特に人気があります。スチームにリリースされたいくつかのゲームは、1行のコーディングなしでブループリントに基づいて作られたゲームです。
C++に比べて実行速度が遅いという欠点はありますが、簡単なプロトタイピングをしたり(UIやアニメーションなど)一部の機能を使用する際に強みがあるため、ほとんどのプロジェクトではC++とブループリントを混用して使用します。
[入門者のためのUE5]の砲門を開く最初の講義では
ブループリントをプログラマーの観点からじっくりと学習することになります。
ブループリントには、単純に見えても、他のプログラミング言語で提供される高度な機能がほとんど含まれています。しかし、現存するほとんどのブループリントの本やレクチャーでは、ブループリントのシンプルさを強調するために、いくつかの基本的な部分についてのみ実習をして進んでいきます。このように学習すると、後日真剣にゲームを作ろうとすると基本機が足りなくて大きな壁にぶつかります。
本講義ではブループリントをC++、C#と同一線上にある一つのプログラミング言語とみなし、ゲームを作るために必要な多様な文法について順次勉強することになります。
💡ブループリントをブループリントらしく!コードをコンソールに直接入力しなくても、Blueprintが提供するインターフェースベースの機能でゲームを実装するプロセスを「プログラミングの観点」で簡単かつ楽しく学ぶのに役立ちます。コーディングに初めて接する入門者はもちろん、実際のゲーム開発にブループリントを適用したいアマチュアゲーム開発者やゲーム会社就職準備生にも有益な内容で構成しました。
シンプルなスライムレーシングゲームをブループリントで自分で作ろう!
Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方
プログラミング、コーディング
一度もやったことのない方
ブループリント基本機
足りないと感じる方
主なキャリア
学歴
C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)
C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい、選手の知識がまったく必要ない講義です。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?
UE5学習シリーズがすべて終わり、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。
Q. 講義で使用したファイルは別にありませんか?
ブループリントレッスンでは別々のファイルを提供しません。講義の例が簡単な方であり、たとえ問題が起きても、そのまた原因を自分で見つけて解決する練習が必要だからです。
学習対象は
誰でしょう?
アンリアルエンジンに強い関心がある人
コーディングに初めて触れる人
ブループリントの基本が足りない人
81,611
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
46件 ∙ (10時間 27分)
1. OT
05:20
2. 環境設定
04:40
3. アンリアル エンジン 基礎
10:41
4. ブループリント基礎
09:02
15. 練習問題 : 九九
14:58
17. Enum
17:13
18. 練習問題 : じゃんけん
08:41
全体
176件
4.9
176件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.4
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
¥6,809
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