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[実戦ゲームコードレビュー] Unityクリッカーゲーム

2Dクリッカーサンプルゲーム「アリ株式会社("개미 주식회사")」を分析しながら、Unityエンジンの応用方法に慣れるための講義です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unity
Unity
Unity
Unity

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

딱따구리

100% 受講後に作成

実務で経験した経験をもとに、普段から気になった部分や気をつけるべき部分、考えるべき部分など初心者にとても役立つ講義です。

5.0

시에라웨이브

100% 受講後に作成

講義を聞きながら、空のプロジェクトで最初から作っています。 Unity Engineの講義を聞いたことが古くなって歌謡歌がありましたが、復習しながらその時学んだ内容が新緑に浮かんでよかったです。 そして会社に行かずには分かりにくいヒントはおまけです。 個人的に講義を主張長唱聞くより一人で悩んで勉強することを好むが、フルソースコードが本当に役に立つようです。

5.0

bigcat0815

100% 受講後に作成

久しぶりにカムバックしたルーキース様の鮮やかな声を聞くことができて嬉しいです。 私はルキスの講義を再び学んでいます。 いつも本番プロジェクトの講義をしてくださり、学習に多くの洞察を得ていきます。 コード分​​析には簡単ではありませんが、mmorpgで学んだ設計構造に似ており、次第に見てみましょう。 健康でビジネスを繁栄してください〜

受講後に得られること

  • Unity エンジン

  • クリッカーゲームの開発

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unityの基礎は知っているが、応用が難しいと感じている方

  • サンプルゲームのソース分析を通じて、自然な学習を希望される方

  • 可愛い系のゲームアートリソースが必要な方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#およびUnityエンジンの基礎知識

  • [C#とUnityで学ぶMMOゲーム開発シリーズ] Part3 受講生

こんにちは
Rookissです。

インフラン認証

キャリア認証

89,720

受講生

4,344

受講レビュー

5,511

回答

4.9

講座評価

67

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

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カリキュラム

全体

7件 ∙ (2時間 5分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

66件

4.9

66件の受講レビュー

  • bigcat0815님의 프로필 이미지
    bigcat0815

    受講レビュー 85

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    久しぶりにカムバックしたルーキース様の鮮やかな声を聞くことができて嬉しいです。 私はルキスの講義を再び学んでいます。 いつも本番プロジェクトの講義をしてくださり、学習に多くの洞察を得ていきます。 コード分​​析には簡単ではありませんが、mmorpgで学んだ設計構造に似ており、次第に見てみましょう。 健康でビジネスを繁栄してください〜

    • dckio님의 프로필 이미지
      dckio

      受講レビュー 6

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      実務で経験した経験をもとに、普段から気になった部分や気をつけるべき部分、考えるべき部分など初心者にとても役立つ講義です。

      • leaprealm님의 프로필 이미지
        leaprealm

        受講レビュー 5

        平均評価 5.0

        5

        100% 受講後に作成

        講義を聞きながら、空のプロジェクトで最初から作っています。 Unity Engineの講義を聞いたことが古くなって歌謡歌がありましたが、復習しながらその時学んだ内容が新緑に浮かんでよかったです。 そして会社に行かずには分かりにくいヒントはおまけです。 個人的に講義を主張長唱聞くより一人で悩んで勉強することを好むが、フルソースコードが本当に役に立つようです。

        • zlffj04890545님의 프로필 이미지
          zlffj04890545

          受講レビュー 3

          平均評価 5.0

          5

          57% 受講後に作成

          ああ、突然とても初心者のための講義ではありませんか?してみましたが、本当にとても良いです。 このコンテンツをこのように生かすことができるかと思うほどにソースコードを与えるのも言うまでもありません。 インディーで硬直されてしまった私のコードを改造してくれる感じなのでいいですよ~ それでも構造についてもう少し説明してほしいのですが、それではUnity講義を聞かなければならないかわからないですね。 とにかくありがとうございます~~

          • kimga998731님의 프로필 이미지
            kimga998731

            受講レビュー 3

            平均評価 5.0

            5

            100% 受講後に作成

            広告とアプリ内決済の部分がとても役に立ちました。 Googleの検索は簡単だと言われていますが、 英語を話さないで探しているなら バージョンアップになって以来些細なものが変わっても初心者たちはメンタルが出ますよ能力者がユニティやグーグルアップデート時に更新を一度ずつしてくれたら本当にありがとうございますがユニティ勉強中に一番難しいのが プロジェクトを作成するよりも外部のプロジェクト設定 一番難しいです。今川のスタイルがぴったりのスタイルだからいいです。スケーラブルにする 毎日のアセットテンプレートを買って、それは頭を包んで分析し、英語ではないので、質疑応答も限界がありました。 本当にありがとうございました。 先の講義の設定に応用してみようとする上でかなり助かりました。 後続講義も完成本載せて駅で分析するようにしていただければ構造把握とセッティングに間違いもなく、どんなに噛み合うのか把握が容易なようです。 初心者の立場からスクリプトのフローチャートのようなものを作っていただきたいと思います。

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