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レビュー 8 件

平均評価 5.0

100% 受講後に作成

ゲーム自体の実装に集中するというよりは、独自のゲームフレームワーク構築と、その後の維持・保守のための実務的なコーディング方法、それに伴う開発の方向性に関する内容であるため、C#およびUnityの予備知識、基本的な実装力がないと非常に難しい講義です。講義のテンポも非常に速く、講義10分の間に他の講義1時間分くらいの情報が入っているような感じです。それだけに講義内容をしっかり理解して自分のものにできれば、本当に多くのものを得られる講義だと思います。

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[ライブメンタリング]ユニティ吸血鬼サバイバルジャンルの冒険 のサムネイル
rookiss

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