![[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324718/course_cover/9fa72fd8-ce56-4091-aa73-a31145acf37e/rookiss-rpg-1.png?w=420)
[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。
学習した受講者のレビュー
5.0
uty1993
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
5.0
홍사부
現在連載されているロビーまで、一通り受講してきたところです。Unrealでマルチプレイゲームを制作する方法を図解資料と共にとても分かりやすく説明してくださり、説明を上手くしようと努力されたのが感じられる講義でした。伝統的な方式のマルチプレイプロジェクトを進めてきた立場からすると、Unrealのマルチプレイのために提供されている機能が本当に膨大だと感じますね。
5.0
정길수
面白いです~
アンリアル コンテンツ プログラミング
アンリアル マルチプレイ ゲーム 制作
学習対象は
誰でしょう?
インディーゲーム開発者
ゲームプログラマー就職準備生
UE5 マルチプレイ ゲーム学習者
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なアンリアルエンジン知識
基礎的なブループリント / C++ 知識
81,599
受講生
3,878
受講レビュー
5,457
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
101件 ∙ (22時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 環境設定
04:04
3. [概念] サーバーとは何か
08:04
4. [概念] ウェブサーバー
09:24
5. [概念] リアルタイムサーバー
08:56
6. [概念] メインループ
11:13
7. [概念] オンラインゲーム
17:51
8. [概念] パケットシリアライズ
10:56
13. [概念] アンリアル クラス構造
09:50
14. アンリアル クラス構造
19:07
15. [概念] レプリケーション
08:10
16. レプリケーション
18:44
18. クライアント VS サーバー
11:21
19. [概念] プレイヤーインデックス
06:24
20. プレイヤーインデックス
12:05
21. [概念] シナリオ練習
08:22
22. [概念] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [概念] 所有権
06:14
25. 所有権
13:28
26. [概念] アクターチャネル
10:46
27. [概念] RPC まとめ
15:02
全体
21件
4.9
21件の受講レビュー
受講レビュー 31
∙
平均評価 4.9
修正済み
5
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
受講レビュー 21
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥80,570
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!