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[俺だけレベルアップ] UE5 マルチプレイゲーム制作 Lv. 1 (Listen サーバー入門)

UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

uty1993

97% 受講後に作成

Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。

5.0

홍사부

79% 受講後に作成

現在連載されているロビーまで、一通り受講してきたところです。Unrealでマルチプレイゲームを制作する方法を図解資料と共にとても分かりやすく説明してくださり、説明を上手くしようと努力されたのが感じられる講義でした。伝統的な方式のマルチプレイプロジェクトを進めてきた立場からすると、Unrealのマルチプレイのために提供されている機能が本当に膨大だと感じますね。

5.0

정길수

61% 受講後に作成

面白いです~

受講後に得られること

  • アンリアル コンテンツ プログラミング

  • アンリアル マルチプレイ ゲーム 制作

🧡 [私.ホーン.マル]シリーズ紹介

<終わらない就職氷氷>
2023年から続いたゲーム業界の不況で、
現在、就職市場は由来しない氷河期を迎えています。
アンリアル勉強をしようと、短期間で就職が大変だと思います。
ユニティベースでインディーゲームに挑戦しよう、
実力が溜まらないようで埋没費用が心配です。
就学生の立場ではどちらも簡単に選べない進退揚難の状況に陥ったのです。

<双極化の始まり>
メタバスという曖昧な名前で投資費を払っていたVRとARプロジェクトは跡を隠して。
現在、Unreal Engine ベースで開発されたプロジェクトは、
大企業で進行する一部のMMOおよびマルチプレイヤーFPSゲームだけが残った状態です。
これらのゲームはクラとサーバーの知識を同時に要求する
新入場ではハードルがとても高く、資料も多く不足しています
悪いことに、ChatGPTとAIの登場により新入社が担当していた繰り返し業務はますます消えています。
激変する時代で生き残るには、AIを活用して自ら製品を作る能力を育てたり、
あるいは、逆に弁別力のある実力を備えた専門家になる道だけが残っているだけです。

<ナホンマルの企画意図>
そこで、Team Rookissでは
-サーバーゼロベースをターゲットにオンラインゲームの制作を学ぶ。
- その内容が基礎から、長期的に非常に難しい専門家レベルの内容まで段階的に上がる。
- 1人開発(現在)と就職(未来)を一緒に準備できる。

[ナホンマル] UE5マルチプレイゲーム開発シリーズを企画することになりました。

[1] 石石余金 (惜時如金)

<時間は金と同じ>

同じ内容をどのようにすれば、より短く簡潔に伝えることができるのか、常に悩んで研究します。
定量的な学習分量よりも、定性的に充実した内容の伝達に重点を置きます。
意味のない繰り返し内容で講義を増やすのは欺瞞
一人一人の時間の無駄がたまり、時間ごみの山になるという使命感を持ちます。

[2] 餃子採神(敎子採薪)

<魚を捕まえるのではなく、釣り方を教える>

原理を理解し、基礎をしっかりと積むことで、いつでも応用が可能です。
本や講義を見るときは従うことができますが、
見ていないことはまったく適用できない場合、その知識の価値はゼロに収束します。
時には苦しくても、すべての魚を捕まえません。
個人の成長に焦点を当て、基本基盤をしっかりと固めることができるようにカリキュラムを制作します。

[3] 宇空離山(愚公移山)

<どんなことでも絶えず努力すれば必ず行われる>

時間を埋めるためにプロパティで作成したカリキュラムではなく、
長期的な視点を持ち、専門家を養成するための教育を目指します。
<短期間で就職保証>のような虚無猛烈な約束はせず
時間がかかっても体育を育てるカリキュラムを制作します。
ゲーム技術共有の中心となり、皆の同伴成長を追求します。

[4]ペクムンブルヨ一犬(百聞不如一見)

百回聞くより一回見たほうがいい>

同じ内容も視覚資料があれば理解しやすく、頭の中に長く残ります。
細心の注意を払って作成された数百のビジュアルリソースを活用して、理論的説明を補足します。

[5] 鶴二時習(學而時習)

<学び、時々身につける>

理論だけではなく、必ず赤ちゃんのアセットを活用して実習を進めます。
モングルモングルなローポリゴンアセットはすべて私たちのチームによって直接制作されています
20MB程度のかわいい容量を占めて教育に最適化されています。

💡 [ナホンマル]レベル1(リーソンサーバー)では、次の内容を学びます

  • オンラインゲーム開発理論

  • アンリアルベースのマルチプレイゲーム開発入門

  • リーソンサーバーベースのオンラインゲームのモザック

  • ロビーの実装

  • C++ベースのネットワークコードの記述

  • ネットワーク理論

  • オンラインサブシステム

  • Steam プラットフォーム連動とゲームリリースフローの理解

👥こんな方におすすめです

アンリアルベースのマルチプレイ体験を整えたい就職準備生

UE5のマルチプレイシステムを体系的に学びたい学習者

単独でまたは小規模なチームで実際のゲームをリリースするまでにしたい方

🎯受講後の期待効果

  • リーソンサーバーベースのマルチプレイゲームの完全な制作フローを理解する
    サーバー入門からスチームリリースまでのすべてのコースに従い、本番制作経験を積むことができます。

  • Unreal BlueprintとC ++ネットワークプログラミングの能力を強化
    ブループリントで素早く実装し、C++で構造化し、実務レベルの開発能力を持つことができます。

  • ネットワーク理論とオンラインサブシステム適用能力を習得
    理論的理解に基づいて、さまざまなネットワーク構造やプラットフォームに対応できるスケーラビリティを確保します。

  • 完成度の高いポートフォリオの確保とパブリッシング体験
    単なる実践的な成果物ではなく、商用化可能なプロジェクトを直接作成し、ポートフォリオとして活用したり、直接パブリッシングにまでつながります。


こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • インディーゲーム開発者

  • ゲームプログラマー就職準備生

  • UE5 マルチプレイ ゲーム学習者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基礎的なアンリアルエンジン知識

  • 基礎的なブループリント / C++ 知識

こんにちは
です。

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受講生

3,878

受講レビュー

5,457

回答

4.9

講座評価

49

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。

大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

カリキュラム

全体

101件 ∙ (22時間 57分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

21件

4.9

21件の受講レビュー

  • uty19938570님의 프로필 이미지
    uty19938570

    受講レビュー 31

    平均評価 4.9

    修正済み

    5

    97% 受講後に作成

    Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。

    • hongssabuu님의 프로필 이미지
      hongssabuu

      受講レビュー 21

      平均評価 4.8

      5

      79% 受講後に作成

      現在連載されているロビーまで、一通り受講してきたところです。Unrealでマルチプレイゲームを制作する方法を図解資料と共にとても分かりやすく説明してくださり、説明を上手くしようと努力されたのが感じられる講義でした。伝統的な方式のマルチプレイプロジェクトを進めてきた立場からすると、Unrealのマルチプレイのために提供されている機能が本当に膨大だと感じますね。

      • happyasr3227786님의 프로필 이미지
        happyasr3227786

        受講レビュー 2

        平均評価 5.0

        5

        30% 受講後に作成

        • gilsua님의 프로필 이미지
          gilsua

          受講レビュー 9

          平均評価 5.0

          5

          61% 受講後に作成

          面白いです~

          • evildjhs30350님의 프로필 이미지
            evildjhs30350

            受講レビュー 5

            平均評価 5.0

            5

            61% 受講後に作成

            ¥80,570

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