[俺だけレベルアップな件] UE5マルチプレむダヌゲヌム制䜜 Lv. 1 (Listenサヌバヌ入門)

UE5マルチプレむダヌゲヌム制䜜入門講座です。 リッスンサヌバヌベヌスのマルチプレむダヌゲヌム制䜜を理論から実装たで、 実戊ゲヌム『Last Man Standing』の暡䜜を通じお実習したす。

難易床 初玚

受講期間 無制限

C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
C++
C++
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint

孊習した受講者のレビュヌ

4.9

5.0

uty1993

97% 受講埌に䜜成

Unity Part 4 ゲヌムサヌバヌ、7MMOコンテンツ実装などを聞いた埌に、この講矩を受けるのも悪くないず思いたす。 C++ part4 ゲヌムサヌバヌずpart5 Unreal IOCP連携の堎合、詳现に教えおくれたすが、内容の専門性が高く、初めお聞く方だず䞭盀たで聞いお、その内容に぀いおいくのに粟䞀杯で興味を倱っおしたう可胜性があるず思いたす。Unity Part4、7のように楜しく開発しながら実力を぀けたいなら、この講矩も良い遞択だず思いたす。 突然ですが、Unrealがマルチゲヌムを想定しお䜜っおいるRPC方匏がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグむンを掚し進めおいるように、お互い競争しながら発展しおいくのが良いなず思いたす。

5.0

홍사부

79% 受講埌に䜜成

珟圚連茉されおいるロビヌたで、䞀通り受講しおきたずころです。Unrealでマルチプレむゲヌムを制䜜する方法を図解資料ず共にずおも分かりやすく説明しおくださり、説明を䞊手くしようず努力されたのが感じられる講矩でした。䌝統的な方匏のマルチプレむプロゞェクトを進めおきた立堎からするず、Unrealのマルチプレむのために提䟛されおいる機胜が本圓に膚倧だず感じたすね。

5.0

정Ꞟ수

61% 受講埌に䜜成

面癜いです~

受講埌に埗られるこず

  • アンリアルコンテンツプログラミング

  • アンリアルマルチプレむダヌゲヌム制䜜

🧡 [俺・䞀・マル] シリヌズ玹介

<終わらない就職氷河期>
2023幎から続くゲヌム業界の䞍況により、
珟圚の就職垂堎は類を芋ない氷河期を迎えおいたす。
Unreal Engineの勉匷をしようにも、短期間での就職は難しそうで䞍安になり、
Unityベヌスでむンディヌゲヌムに挑戊しようにも、
実力が身に぀かないのではないかず埋没費甚が心配になりたす。
就掻生の立堎からは、どちらも簡単には遞択できない進退窮たる状況に陥っおいるのです。

<二極化の始たり>
メタバヌスずいう曖昧な名前で投資資金をさらっおいったVRやARプロゞェクトは姿を消し、
珟圚、Unreal Engineベヌスで開発されおいるプロゞェクトは
倧䌁業で進行しおいる䞀郚のMMOおよびマルチプレむダヌFPSゲヌムだけが残っおいる状態です。
これらのゲヌムはクラむアントずサヌバヌの䞡方の知識を同時に芁求するため、
新人にずっおはハヌドルが非垞に高く、資料も倧幅に䞍足しおいたす。
さらに悪いこずに、ChatGPTずAIの登堎により、新人が担圓しおいた反埩業務は埐々に消え぀぀ありたす。
激倉する時代で生き残るためには、AIを掻甚しお自ら補品を䜜る胜力を逊うか、
あるいは逆に差別化された実力を備えた専門家になる道しか残されおいたせん。

<「ナホンモル䞀人でマルチ」の䌁画意図>
これに䌎い、Team Rookissでは
- サヌバヌの知識れロの状態からオンラむンゲヌム制䜜を孊習する。
- その内容が基瀎から、長期的には非垞に高床な専門家レベルの内容たで段階的に䞊がっおいく。
- 個人開発珟圚ず就職未来を同時に準備できる。

[䞀人でマルチ] UE5マルチプレむダヌゲヌム開発シリヌズを䌁画するこずになりたした。

<Team Rookissの講矩哲孊ずは䜕でしょうか>

[1] 惜時劂金せきじじょきん

<時は金なり>

同じ内容をいかにより短く簡朔に䌝えられるかを垞に悩み、研究しおいたす。
定量的な孊習量よりも、定性的に充実した内容を䌝えるこずに重点を眮いおいたす。
意味のない繰り返しの内容で講矩のボリュヌムを増やすこずは欺瞞であり、
䞀人ひずりの時間の浪費が積み重なっお、時間のゎミの山になるずいう䜿呜感を持っおいたす。

[2] 教子採薪きょうしさいしん

<魚を䞎えおやるより、釣り方を教える>

原理を理解し、基瀎をしっかり築けば、い぀でも応甚が可胜です。
本や講矩を芋おいる時は真䌌できおも、
芋ずには党く応甚ができないのであれば、その知識の䟡倀はれロに収束したす。
時にはもどかしくおも、すべおの魚を捕たえおあげるのではなく、
個々の成長に焊点を合わせ、基本をしっかりず固められるようにカリキュラムを制䜜したす。

[3] 愚公移山ぐこういざん

<どんなこずでも絶えず努力すれば必ず成し遂げられる>

時間を埋めるために即垭で䜜ったカリキュラムではなく、
長期的な芖点を持ち、専門家を逊成するための教育を目指しおいたす。
「短期間での就職保蚌」ずいった根拠のない玄束はせず、
時間がかかったずしおも実力を底䞊げするカリキュラムを制䜜したす。
ゲヌム技術共有の䞭心ずなり、皆の共に成長するこずを远求したす。

[4] 癟聞は䞀芋に劂かず (癟聞䞍劂䞀芋)

<癟聞は䞀芋に劂かず>

同じ内容でも芖芚資料があれば理解しやすく、蚘憶に長く残りたす。
䞁寧に制䜜した数癟枚の芖芚的リ゜ヌスを掻甚しお理論的な説明を補足したす。

[5] 孊而時習 (孊んで時にこれを習う)

<孊びお時に之を習う>

理論だけで終わらせず、必ず可愛らしいアセットを掻甚しお実習を行いたす。
ふわふわずしたロヌポリゎンアセットはすべお私たちのチヌムで盎接制䜜しおおり、
20MB皋床の可愛らしい容量で教育に最適化されおいたす。

💡[ナホンモル] レベル1リッスンサヌバヌでは、次のような内容を孊びたす

  • オンラむンゲヌム開発理論

  • アンリアル゚ンゞンベヌスのマルチプレむダヌゲヌム開発入門

  • リッスンサヌバヌベヌスのオンラむンゲヌム暡䜜 (Last Man Standing)

  • ロビヌの実装

  • C++ベヌスのネットワヌクコヌド䜜成

  • ネットワヌク理論

  • オンラむンサブシステム

  • Steamプラットフォヌムずの連携およびゲヌムリリヌスの流れの理解

👥 このような方におすすめです

アンリアルベヌスのマルチプレむ経隓を積みたい就職準備生

UE5のマルチプレむシステムを䜓系的に孊びたい孊習者

䞀人、たたは小芏暡チヌムで実際のゲヌムリリヌスたで経隓しおみたい方

🎯 受講埌の期埅効果

  • リッスンサヌバヌベヌスのマルチプレむダヌゲヌム制䜜の党䜓的な流れを理解
    サヌバヌ入門からSteamリリヌスたでの党過皋を蟿りながら、実践的な制䜜経隓を積むこずができたす。

  • Unreal ブルヌプリントず C++ ネットワヌクプログラミング胜力の匷化
    ブルヌプリントで迅速に実装し、C++ で構造化するこずで、実務レベルの開発胜力を身に぀けるこずができたす。

  • ネットワヌク理論およびオンラむンサブシステムの適甚胜力の習埗
    理論的な理解に基づき、倚様なネットワヌク構造やプラットフォヌムに察応できる拡匵性を確保したす。

  • 完成床の高いポヌトフォリオの確保およびパブリッシング経隓
    単なる実習の結果物ではなく、商甚化可胜なプロゞェクトを自ら䜜り䞊げ、ポヌトフォリオずしお掻甚したり、盎接パブリッシングしたりするずころたで繋げたす。


こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • むンディヌゲヌム開発者

  • ゲヌムプログラマヌ就職準備生

  • UE5マルチプレむダヌゲヌム孊習者

前提知識、
必芁でしょうか

  • 基瀎的なアンリアル゚ンゞンUnreal Engineの知識

  • 基本的なブルヌプリント / C++ の知識

こんにちは
Rookissです。

むンフラン認蚌

キャリア認蚌

89,734

受講生

4,346

受講レビュヌ

5,513

回答

4.9

講座評䟡

67

講座

å­Šæ­Ž

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 枅華倧孊 ゜フトりェア工孊 孊士 (䞭囜)
- 高麗倧孊校 情報保護倧孊院 修士 (韓囜)

経歎

- 元 KRAFTON (TERA サヌバヌチヌム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチヌム)

関心分野

- リバヌシングおよび脆匱性分析
- MMORPGゲヌム開発 (C++, C#)
- 倖囜語 (英語、フランス語、䞭囜語、日本語)

玹介

TÃŽi bắt đầu học phát triển trò chÆ¡i hoàn toàn vì sá»± tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trÃŽi qua, giờ đây tÃŽi đã trở thành một nhà phát triển trò chÆ¡i năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tÃŽi càng khÃŽng thể thoát khỏi sức hấp dẫn cá»§a MMORPG.
Hy vọng các bạn cÅ©ng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tÃŽi đã trải qua.

 

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

101件 ∙ (22時間 57分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

24ä»¶

4.9

24件の受講レビュヌ

  • hongcat님의 프로필 읎믞지
    hongcat

    受講レビュヌ 25

    ∙

    平均評䟡 4.8

    5

    79% 受講埌に䜜成

    珟圚連茉されおいるロビヌたで、䞀通り受講しおきたずころです。Unrealでマルチプレむゲヌムを制䜜する方法を図解資料ず共にずおも分かりやすく説明しおくださり、説明を䞊手くしようず努力されたのが感じられる講矩でした。䌝統的な方匏のマルチプレむプロゞェクトを進めおきた立堎からするず、Unrealのマルチプレむのために提䟛されおいる機胜が本圓に膚倧だず感じたすね。

    • uty19938570님의 프로필 읎믞지
      uty19938570

      受講レビュヌ 32

      ∙

      平均評䟡 4.9

      修正枈み

      5

      97% 受講埌に䜜成

      Unity Part 4 ゲヌムサヌバヌ、7MMOコンテンツ実装などを聞いた埌に、この講矩を受けるのも悪くないず思いたす。 C++ part4 ゲヌムサヌバヌずpart5 Unreal IOCP連携の堎合、詳现に教えおくれたすが、内容の専門性が高く、初めお聞く方だず䞭盀たで聞いお、その内容に぀いおいくのに粟䞀杯で興味を倱っおしたう可胜性があるず思いたす。Unity Part4、7のように楜しく開発しながら実力を぀けたいなら、この講矩も良い遞択だず思いたす。 突然ですが、Unrealがマルチゲヌムを想定しお䜜っおいるRPC方匏がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグむンを掚し進めおいるように、お互い競争しながら発展しおいくのが良いなず思いたす。

      • 100end님의 프로필 읎믞지
        100end

        受講レビュヌ 11

        ∙

        平均評䟡 5.0

        5

        31% 受講埌に䜜成

        図で説明しおくださるので、より理解しやすいです。

        • gilsua님의 프로필 읎믞지
          gilsua

          受講レビュヌ 9

          ∙

          平均評䟡 5.0

          5

          61% 受講埌に䜜成

          面癜いです~

          • happyasr3227786님의 프로필 읎믞지
            happyasr3227786

            受講レビュヌ 2

            ∙

            平均評䟡 5.0

            5

            30% 受講埌に䜜成

            Rookissの他の講座

            知識共有者の他の講座を芋おみたしょう

            䌌おいる講座

            同じ分野の他の講座を芋おみたしょう