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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
입문
C#
Unityエンジンの使用方法と提供する機能について学び、 それを効率的に管理する方法を学ぶ講義です。

学習した受講者のレビュー
5.0
냠냠굿
先生のコロナでどうしても出られません。
5.0
audrms58365
個人的には容易ではない講義でした。エディタ部分は大きく理解することなく直感的に理解が行きますが、問題はちょっとしたデザインパターンが登場しながらマネージャーを構築する部分なのですが、これが本当に何の音なのか流れをうまく追いつくことができます。ところで、講義を一度見てまた見直すと、次第にどんな意図でこのようなフレームワークを構築したのかが見え、理解が始まります。この時、この講義の本当の意味を知りましたね。 本当におすすめの講義です。おそらく私のように平凡なコーディング経験があまりない人は序盤に大変だろうが、何度も見ながらできるだけヘディングしてみると良い結果が得られると思います!ああ、講師様が講義を進めながら、できるだけ効率的なコードのためにリファクタリングを頻繁に行っていますが、ここでまた頭が濃くなることがありますが、途方もないノウハウが込められているので、ゆっくりと止まって追いかけながら理解すればもっと助けになると思います。
5.0
송유승
本当にいい講義だと思います。 ただ、ゲームの規模拡張性を念頭に置いてゲームのシステムを作っていくので、その部分が初めて接するジェゲン難しく感じられました。
Unity Engine
MMORPG
MMORPGの開発に必要なすべての技術、
C# + UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという前提で、誰でも気軽に段階的に受講できるように構成されたゲーム開発講座です。最終的には500~1000名のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームをリリースすることを目標としています。
今回のシリーズでは、C#とUnityを使用してUnityが提供する無料アセットを基に2Dローグライクゲームを作れるよう、段階的に必要な技術を学習します。一緒に挑戦してみませんか?

▲ 簡単なアセットを使ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入社員採用書類選考に通過した実際のポートフォリオです。)

▲ オンラインマルチプレイヤーゲームを作る核心的なサーバー連動技術まで学ぶことができます。


Unity基礎 👉 Transform 👉 プレハブ 👉 衝突 👉 カメラ 👉 アニメーション 👉 UI 👉 シーン管理 👉 サウンド管理 👉 オブジェクトプーリング 👉 コルーチン 👉 データ管理 👉 ミニプロジェクト
基本的なC# 文法
をご存知の方
Unityエンジンを
初めて扱う方
ゲームフレームワーク
を構築したい方
Q. 講義環境は何ですか?
A. すべてのシリーズはWindows環境を前提として制作されており、macOSに関する追加説明はありません。
Q. 非専攻者でも受講できますか?
A. 前提知識が全くないと仮定して進行するため、全く問題ありません。
Q. この講義を始めることになったきっかけを教えてください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始める際、参考にできる資料がなくて苦労した記憶があります。
就職後、実際に稼働しているライブMMORPGのコードと比較しながら見ることで、手探りで作った自分のコードの間違った点を多く気づくことができました。MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡潔に扱う授業があれば、時間も節約でき、苦労も少なかったのではないかと思いました。
この授業が皆さんにとってMMORPGゲーム入門の道しるべの役割を果たしてくれることを期待しています。
Q. C++やUnreal Engineは使用しないのですか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に区分して制作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、ウェブ、クライアントエンジンなど、扱うべき内容が非常に多いのですが、C++ベースで進行する場合は難易度が高くて初心者には適していません。特にゲーム開発に関する知識がない場合は、C#バージョンでまず全体的な森を見渡してみることをお勧めします。
Q. UnityサーバーはPhotonサーバーを利用しますか、それとも直接実装を目標としますか?
A. 直接実装を目標としています。
Q. 一つのPartを購入すると他のPartは無料になりますか?
A. 各パートは独立して制作されており、別々に販売されています。
学習対象は
誰でしょう?
Unityエンジンを初めて扱う人
MMORPGの技術に興味が多い人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC#理解度
81,599
受講生
3,878
受講レビュー
5,457
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
75件 ∙ (19時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. エディタ入門
16:57
4. Play
05:52
5. Component パターン
18:36
6. マネージャーの作成
12:05
7. Singleton パターン
19:18
8. 【補足】アセット関連
03:39
9. プレーヤー設定
19:36
10. Position
20:13
11. Vector3
22:04
12. Rotation
23:16
13. Input Manager
10:10
全体
325件
4.9
325件の受講レビュー
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
個人的には容易ではない講義でした。エディタ部分は大きく理解することなく直感的に理解が行きますが、問題はちょっとしたデザインパターンが登場しながらマネージャーを構築する部分なのですが、これが本当に何の音なのか流れをうまく追いつくことができます。ところで、講義を一度見てまた見直すと、次第にどんな意図でこのようなフレームワークを構築したのかが見え、理解が始まります。この時、この講義の本当の意味を知りましたね。 本当におすすめの講義です。おそらく私のように平凡なコーディング経験があまりない人は序盤に大変だろうが、何度も見ながらできるだけヘディングしてみると良い結果が得られると思います!ああ、講師様が講義を進めながら、できるだけ効率的なコードのためにリファクタリングを頻繁に行っていますが、ここでまた頭が濃くなることがありますが、途方もないノウハウが込められているので、ゆっくりと止まって追いかけながら理解すればもっと助けになると思います。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
¥10,816
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