はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
Part 8で学んだEF Coreを利用して、 Part 7から始めたコンテンツ実装の続きを作成する講義です。
学習した受講者のレビュー
5.0
BBAKK
講義を開設してくださったルーキース様に尊敬と感謝を伝えます。 私はプログラミングに入ったばかりの私の低レベルに従うのに長い旅でした。 知らない内容を検索していくと、理解されるまでまた見にくくなりましたが、楽しさとやりがいを感じました。
5.0
VRCREW
おむつを生活化することになる講義..
5.0
차동훈
良い講義に感謝します。 半年近く職場とこのシリーズを並行しながら狂ったように走ってきたのですが、講義をずっと聞きながらゲームサーバー職軍でぜひ仕事をしてみたいという夢ができました。 いつかフィールドでルキスに会えることを心から願っています:D
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
データベース連携
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C# + UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという前提で、誰でも負担なく一歩ずつ受講できるように構成されたゲーム開発講座です。最終的には500〜1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームをリリースすることを目標としています。
今回のシリーズでは、C#とユニティ(Unity)を利用し、Unityが提供する無料アセットをもとに2Dローグライクゲームを作れるよう、段階別に必要な技術を学習します。一緒に挑戦してみましょう。
▲ 簡単なアセットを使って、RPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社の新卒採用書類選考を通過した実際のポートフォリオです。)
▲ オンラインマルチプレイヤーゲームを作る核心的なサーバー連動技術まで学ぶことになります。
概論 👉 DB連動 👉 大型構造管理 👉 ダミーテスト 👉 ライブ準備
.NET技術を
学びたい方
オンラインゲームを実装
したいC#開発者
MMORPG技術に
関心が高い方
Q. 講義の環境は何ですか?
A. すべてのシリーズはWindows環境を想定して制作されており、macOSに関する追加の説明はありません。
Q. 非専門家でも受講できますか?
A. 前提知識が全くないことを想定して進めるため、全く問題ありません。
Q. この講義を始めることになったきっかけを教えてください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めた際、参考にする資料がなくて苦労した記憶があります。
就職後、実際に稼働しているライブMMORPGのコードと比較しながら見ることで、独学で作った自分のコードの至らない点に多く気づかされました。MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡潔に扱う授業があれば、時間も節約でき、苦労も少なかっただろうと考えました。
この授業が、皆さんのMMORPGゲーム入門のガイド役となることを期待しています。
Q. C++やUnreal Engineは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(本シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて制作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、ウェブ、クライアントエンジンなど、扱うべき内容が非常に多いですが、C++ベースで進める場合は難易度が高く、入門者には適していません。特にゲーム開発に関する知識がない場合は、C#バージョンでまず全体像を把握することをお勧めします。
Q. 1つのパートを購入すれば、他のパートは無料ですか?
A. 各パートは独立して制作されており、個別に販売されています。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPGの技術に関心が高い人
ゲームコンテンツの開発に関心の高い人
データベース連携に関心が高い人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part6〜8の知識
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
39件 ∙ (15時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
04:44
2. DB連動
19:56
3. 接続
17:01
4. Player 連動 #1
30:20
5. Player 連動 #2
30:16
6. HP連動#1
23:59
7. HP連動#2
19:14
8. Item #1
29:22
9. Item #2
28:59
10. Inventory #1
30:24
11. Inventory #2
28:38
12. Reward #1
21:43
13. Reward #2
21:48
14. アイテム着用 #1
25:44
15. アイテム着用 #2
18:28
16. アイテム着用 #3
39:01
17. ステータスウィンドウ
30:33
18. DB連動仕上げ
10:45
19. ジョブ予約のキャンセル
15:37
20. 大型構造管理理論
20:52
21. ゲーム構造の変更
34:02
22. A*改善
21:49
23. Zone #1
35:37
24. Zone #2
37:09
25. Zone #3
31:46
26. 大型構造仕上げ
37:01
全体
50件
4.9
50件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 8
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 15
∙
平均評価 5.0
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