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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
パート8で学んだEFコアを使って パート7で開始したコンテンツの実装を続けて作成する講義です。
学習した受講者のレビュー
5.0
BBAKK
講義を開設してくださったルーキース様に尊敬と感謝を伝えます。 私はプログラミングに入ったばかりの私の低レベルに従うのに長い旅でした。 知らない内容を検索していくと、理解されるまでまた見にくくなりましたが、楽しさとやりがいを感じました。
5.0
VRCREW
おむつを生活化することになる講義..
5.0
차동훈
良い講義に感謝します。 半年近く職場とこのシリーズを並行しながら狂ったように走ってきたのですが、講義をずっと聞きながらゲームサーバー職軍でぜひ仕事をしてみたいという夢ができました。 いつかフィールドでルキスに会えることを心から願っています:D
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
データベース連携
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C#+ UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという仮定の下、誰でも気軽にじっくり受講できるように構成されたゲーム開発講義です。最終的には500~1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームを発売することを目指します。
このシリーズでは、C#とUnityを使用して、Unityが提供する無料アセットに基づいて2Dログライクゲームを作成するために段階的に必要なスキルを学びます。一緒に挑戦しましょうか?

▲簡単なアセットを持ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入採用書類選考に合格した実際のポートフォリオです。)

▲オンラインマルチプレイゲームを作るコアサーバー連動技術まで学ぶことになります。


概論 👉 DB連動 👉大型構造管理 👉ダミーテスト 👉ライブ準備
.NET技術
学びたい方
オンラインゲームの実装
頑固なC#開発者
MMORPG技術に
興味のある方
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手の知識が全くないと仮定をして進行するには何の問題もありません。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻るライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの間違った点をたくさん悟りました。 MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡単に扱う授業があれば、時間も節約し、苦労しにくいと思いました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. C++やアンリアルエンジンは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて製作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、Web、クライアントエンジンなど、扱うべき内容がとても多いですが、C++ベースで進むと難易度が高く、入門者には適していません。特にゲーム開発の知識がない場合は、C#バージョンで最初に全体の森を見てください。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPG技術に興味のある人
ゲームコンテンツの開発に関心のある人
データベース連携に興味のある人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part6~8 知識
81,614
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
39件 ∙ (15時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
04:44
2. DB連動
19:56
3. 接続
17:01
4. Player 連動 #1
30:20
5. Player 連動 #2
30:16
6. HP連動#1
23:59
7. HP連動#2
19:14
8. Item #1
29:22
9. Item #2
28:59
10. Inventory #1
30:24
11. Inventory #2
28:38
12. Reward #1
21:43
13. Reward #2
21:48
14. アイテム着用 #1
25:44
15. アイテム着用 #2
18:28
16. アイテム着用 #3
39:01
17. ステータスウィンドウ
30:33
18. DB連動仕上げ
10:45
19. ジョブ予約のキャンセル
15:37
20. 大型構造管理理論
20:52
21. ゲーム構造の変更
34:02
22. A*改善
21:49
23. Zone #1
35:37
24. Zone #2
37:09
25. Zone #3
31:46
26. 大型構造仕上げ
37:01
全体
47件
4.9
47件の受講レビュー
受講レビュー 8
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 15
∙
平均評価 5.0
¥10,810
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