[ライブメンタリング]ユニティ吸血鬼サバイバルジャンルの冒険

この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
object-pooling
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
object-pooling
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学習した受講者のレビュー

4.7

5.0

류학림

95% 受講後に作成

最近、いろいろなことで忙しくて久しぶりに来ました。 以前予告してくれたヘビのクローン講義が上がってすぐに受講しました。 既存の個人的に作成されたクローンのバージョンと比較しながら、楽しく聞きました。 私は開発する方法ではなく、教えてくれる方法を学ぶために 受講をしますが、今回もやはり素晴らしい講義でした。 ---- 受講前 このレビューをご確認の方に。 そのページにQ&Aに書かれている内容ですが、既存のPart3:Unity Engineの学習がまず必要です。 c#やUnityにある程度理解度がある方は大きな無理なく講義を進めることはできますが Part3:Unity Engine講義で作られたフレームワークを頼りにするので、初めて見る方法の作業に触れることができます。 ポートフォリオやスキルアップのために本講義を受講予定のジュニアの方 個人的な考えで必須で Part3:ユニティエンジン講義を何度も学習後 講義中に製作したフレームワークのコアについて理解を積んだ後 本講義や本番ゲームコードレビューシリーズを受講することをお勧めします。

5.0

지호

100% 受講後に作成

ゲーム自体の実装に集中するというよりは、独自のゲームフレームワーク構築と、その後の維持・保守のための実務的なコーディング方法、それに伴う開発の方向性に関する内容であるため、C#およびUnityの予備知識、基本的な実装力がないと非常に難しい講義です。講義のテンポも非常に速く、講義10分の間に他の講義1時間分くらいの情報が入っているような感じです。それだけに講義内容をしっかり理解して自分のものにできれば、本当に多くのものを得られる講義だと思います。

5.0

파이리

100% 受講後に作成

良い講義ありがとうございます

受講後に得られること

  • Unity ゲーム開発

  • ヴァンパイア サバイバル ジャンルの開発

ゲーム開発の過程で起こった質問を思いっきり聞きながら
難しい部分を一つずつ学びましょう! (feat.吸血鬼サバイバルゲーム)

今作ってみたいゲーム
特にありません。

膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります

アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。

実際にコードを絞る
どうしたらいいのか

「吸血鬼サバイバル」ゲーム
様子を見ながら難しかった部分を学びましょう!

「ライブメンタリング」シリーズ? 🎮

毎月特定のテーマを決めて行われたリアルタイムライブ講義です。
双方向コミュニケーションを通じて、学生が困難な部分を講義に入れることを目指します。
ライブメンタリングは定期的にインフラストラクチャメンタリング通知を介して募集します。
記録は定期的にInflearnに登場する予定です。

本当の感覚を育てるあなたのために!

Unityエンジンの入門書は多いですが、いざ本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。

ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。

今回のライブメンタリング講義では、最初から一緒にプロジェクトを作って進めます。 Unityのコアコンテンツを復習し、長期的に吸血鬼サバイバルジャンルのゲームを開発する際にどのような部分を考慮して作業する必要があるのか​​、さまざまなヒントがたくさん含まれています。

ライブ講義はテーマを変えて定期的に行われ、録画本が今後オンライン講義としてもリリースされる。

吸血鬼サバイバルモザックプロジェクト、こんな方にオススメです!


ユニティエンジン入門はしたが、
いざゲームを作ろう 
幕屋の方


Unityベース
シンプルな2Dゲーム制作
ご希望の方


この講義だけの特徴
確認してみてください。

💡今回の講義は一つ一つづつ作るライブ講義を通じて核心的な内容をわかり、全プロジェクト 参考用に見ていただけるように付録に掲載します。

講義で取り上げる重要な内容
- Addressable管理
- Object Pooling
- グリッドを用いたオブジェクト最適化技術
- スキル/AI設計
- Webサーバーとゲームサーバーの知識

本番プロジェクトのフルソースコードを提供

ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。


NC、クラフトン出身
ゲーム開発
ノウハウをお届けします。

Rookiss

主なキャリア

  • 現ゲームスタートアップRookiss代表
  • 前クラフトテラ(TERA)サーバーチーム
  • 元エンシーソフトブレード&ソウル2(Blade&Soul2)コンテンツプログラミングチーム
  • Inflearnゲーム開発講義 累積受講生33,000+ (インタビュー)

学歴

  • Condorcet Prépa MPSI修了(フランス)
  • 清華大学ソフトウェア工学学士(中国)
  • 高麗大学情報保護大学院修士(韓国)

平均評価5点満点で4.9!

C#とUnityで作る
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)

C++とアンリアルにする
MMORPGゲーム開発シリーズ(クリック)


Rookiss
本番ゲームコードレビューシリーズ🕹️


Q&A 💬

Q. 講義環境はどうなりますか?

RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。

Q. 選手の知識がなくてもいいですか?

C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。

Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?

講義に上がったアートのほとんどはチームで直接作ったが、
一部は外部からダウンロードされたものが混在している可能性があるため、ゲームでの使用は不可能です。

ゲーム開発に心からのあなたを応援します!

基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後
何か作ってみる躊躇だった初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。
「吸血鬼サバイバル」ジャンルであなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unity入門者

  • インディゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的な C# の知識

  • 基本的なUnityエンジン活用能力

こんにちは
Rookissです。

インフラン認証

キャリア認証

89,720

受講生

4,344

受講レビュー

5,511

回答

4.9

講座評価

67

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

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カリキュラム

全体

22件 ∙ (12時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

45件

4.7

45件の受講レビュー

  • haku님의 프로필 이미지
    haku

    受講レビュー 4

    平均評価 4.5

    5

    95% 受講後に作成

    最近、いろいろなことで忙しくて久しぶりに来ました。 以前予告してくれたヘビのクローン講義が上がってすぐに受講しました。 既存の個人的に作成されたクローンのバージョンと比較しながら、楽しく聞きました。 私は開発する方法ではなく、教えてくれる方法を学ぶために 受講をしますが、今回もやはり素晴らしい講義でした。 ---- 受講前 このレビューをご確認の方に。 そのページにQ&Aに書かれている内容ですが、既存のPart3:Unity Engineの学習がまず必要です。 c#やUnityにある程度理解度がある方は大きな無理なく講義を進めることはできますが Part3:Unity Engine講義で作られたフレームワークを頼りにするので、初めて見る方法の作業に触れることができます。 ポートフォリオやスキルアップのために本講義を受講予定のジュニアの方 個人的な考えで必須で Part3:ユニティエンジン講義を何度も学習後 講義中に製作したフレームワークのコアについて理解を積んだ後 本講義や本番ゲームコードレビューシリーズを受講することをお勧めします。

    • firetail님의 프로필 이미지
      firetail

      受講レビュー 5

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      良い講義ありがとうございます

      • hjh22526733님의 프로필 이미지
        hjh22526733

        受講レビュー 8

        平均評価 5.0

        修正済み

        5

        100% 受講後に作成

        ゲーム自体の実装に集中するというよりは、独自のゲームフレームワーク構築と、その後の維持・保守のための実務的なコーディング方法、それに伴う開発の方向性に関する内容であるため、C#およびUnityの予備知識、基本的な実装力がないと非常に難しい講義です。講義のテンポも非常に速く、講義10分の間に他の講義1時間分くらいの情報が入っているような感じです。それだけに講義内容をしっかり理解して自分のものにできれば、本当に多くのものを得られる講義だと思います。

        • minew2229875님의 프로필 이미지
          minew2229875

          受講レビュー 3

          平均評価 4.3

          5

          86% 受講後に作成

          入門者の私にはまだ難しいですが、プロジェクト管理をどのようにすればスムーズに行えるかについて勉強できて、とても良いです。何度も繰り返して見るのに良いと思います。講義の質がとても良くて、非常に費用対効果が高いです。

          • gaia님의 프로필 이미지
            gaia

            受講レビュー 52

            平均評価 3.2

            修正済み

            2

            100% 受講後に作成

            講義の内容が難しすぎます。 Unityで作るMMORPG Part3の講義もすでに受講しましたが、 それもあまり理解できず、この講義もよく理解できません。 中間の橋渡し役となるような講義があればよかったなと思います。

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