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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。
受講生 957名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

学習した受講者のレビュー
5.0
류학림
最近、いろいろなことで忙しくて久しぶりに来ました。 以前予告してくれたヘビのクローン講義が上がってすぐに受講しました。 既存の個人的に作成されたクローンのバージョンと比較しながら、楽しく聞きました。 私は開発する方法ではなく、教えてくれる方法を学ぶために 受講をしますが、今回もやはり素晴らしい講義でした。 ---- 受講前 このレビューをご確認の方に。 そのページにQ&Aに書かれている内容ですが、既存のPart3:Unity Engineの学習がまず必要です。 c#やUnityにある程度理解度がある方は大きな無理なく講義を進めることはできますが Part3:Unity Engine講義で作られたフレームワークを頼りにするので、初めて見る方法の作業に触れることができます。 ポートフォリオやスキルアップのために本講義を受講予定のジュニアの方 個人的な考えで必須で Part3:ユニティエンジン講義を何度も学習後 講義中に製作したフレームワークのコアについて理解を積んだ後 本講義や本番ゲームコードレビューシリーズを受講することをお勧めします。
5.0
지호
ゲーム自体の実装に集中するというよりは、独自のゲームフレームワーク構築と、その後の維持・保守のための実務的なコーディング方法、それに伴う開発の方向性に関する内容であるため、C#およびUnityの予備知識、基本的な実装力がないと非常に難しい講義です。講義のテンポも非常に速く、講義10分の間に他の講義1時間分くらいの情報が入っているような感じです。それだけに講義内容をしっかり理解して自分のものにできれば、本当に多くのものを得られる講義だと思います。
5.0
파이리
良い講義ありがとうございます
Unity ゲーム開発
ヴァンパイア サバイバル ジャンルの開発
ゲーム開発の過程で起こった質問を思いっきり聞きながら
難しい部分を一つずつ学びましょう! (feat.吸血鬼サバイバルゲーム)
今作ってみたいゲーム
特にありません。
膨大な規模のプロジェクトは
始めるのに負担になります。
アートリソースがない
自分で実装するのは難しいです。
実際にコードを絞る
どうしたらいいのか。




「吸血鬼サバイバル」ゲーム
様子を見ながら難しかった部分を学びましょう!
毎月特定のテーマを決めて行われたリアルタイムライブ講義です。
双方向コミュニケーションを通じて、学生が困難な部分を講義に入れることを目指します。
ライブメンタリングは定期的にインフラストラクチャメンタリング通知を介して募集します。
記録は定期的にInflearnに登場する予定です。
Unityエンジンの入門書は多いですが、いざ本を覆った後に何をするのかが幕を閉じます。あれこれ作ってみながら実習をしなければ実力が良くなるというのに… いざ作ってみたいゲームは特に思い出せなかったり、たとえあってもアートリソースがなく悩みになります。アセットストアでお気に入りのリソースを1つ2つ追加してみると、水や油のようにスタイルが相反し、美観を損なって意欲が崩れます。紆余曲折の終わりにゲームを作り始めたところ、どこからどのようにコードを書くのか幕を開けて…本ではとても簡単に見えたものが一つも思い出せません。
ほとんどの学習者は上記の手順を歩きます。私も例外ではありませんでした。入門書は多いが、本当の実戦ゲームを作るためには「それ以上」が必要ですが、標識脚役をする学習教材があまりにも不足しているのが現実です。実際のゲームに書かれたサンプルコードを分析し、アートチームが作った素敵なリソースを引き継いで作業すれば良い勉強になりますが、このような環境は就職に成功しなければ簡単に与えられません。
今回のライブメンタリング講義では、最初から一緒にプロジェクトを作って進めます。 Unityのコアコンテンツを復習し、長期的に吸血鬼サバイバルジャンルのゲームを開発する際にどのような部分を考慮して作業する必要があるのか、さまざまなヒントがたくさん含まれています。
ライブ講義はテーマを変えて定期的に行われ、録画本が今後オンライン講義としてもリリースされる。
💡今回の講義は一つ一つづつ作るライブ講義を通じて核心的な内容をわかり、全プロジェクトを 参考用に見ていただけるように付録に掲載します。
講義で取り上げる重要な内容
- Addressable管理
- Object Pooling
- グリッドを用いたオブジェクト最適化技術
- スキル/AI設計
- Webサーバーとゲームサーバーの知識
本番プロジェクトのフルソースコードを提供
ゲームに書かれた実際のコードを直接確認してから、再組み立てできます。
Q. 講義環境はどうなりますか?
RookissのすべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 選手の知識がなくてもいいですか?
C#とUnityの知識が必要です。
また、講義ソースコードが「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」Part3で制作したフレームワークを基に積み上げた形であり、以前の講義を受講しなかった方は適応しにくいことがあります。
Q. 講義で提供するリソースを私が作るゲームに使ってもいいですか?
講義に上がったアートのほとんどはチームで直接作ったが、
一部は外部からダウンロードされたものが混在している可能性があるため、ゲームでの使用は不可能です。
基本的なコーディング&ユニティエンジンの使い方を学んだ後
何か作ってみる躊躇だった初心者の皆様のために今回の講義を準備しました。
「吸血鬼サバイバル」ジャンルであなたの最初のプロジェクトを始めてください 🙂
学習対象は
誰でしょう?
Unity入門者
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C# の知識
基本的なUnityエンジン活用能力
81,611
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
22件 ∙ (12時間 50分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
03:43
2. ユニティ 基礎
46:20
3. コンテンツ基礎
53:12
4. ジョイスティック
50:13
5. マネージャー
28:31
6. アドレス指定可能
31:26
7. ObjectManager
59:09
8. PoolManager
27:41
9. データマネージャー
27:35
全体
42件
4.7
42件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 4.5
5
最近、いろいろなことで忙しくて久しぶりに来ました。 以前予告してくれたヘビのクローン講義が上がってすぐに受講しました。 既存の個人的に作成されたクローンのバージョンと比較しながら、楽しく聞きました。 私は開発する方法ではなく、教えてくれる方法を学ぶために 受講をしますが、今回もやはり素晴らしい講義でした。 ---- 受講前 このレビューをご確認の方に。 そのページにQ&Aに書かれている内容ですが、既存のPart3:Unity Engineの学習がまず必要です。 c#やUnityにある程度理解度がある方は大きな無理なく講義を進めることはできますが Part3:Unity Engine講義で作られたフレームワークを頼りにするので、初めて見る方法の作業に触れることができます。 ポートフォリオやスキルアップのために本講義を受講予定のジュニアの方 個人的な考えで必須で Part3:ユニティエンジン講義を何度も学習後 講義中に製作したフレームワークのコアについて理解を積んだ後 本講義や本番ゲームコードレビューシリーズを受講することをお勧めします。
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
¥13,443
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