![[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332307/cover/68a4025d-0d13-4677-a058-4db2af44a3a5/332307.png?w=420)
[Rookiss University] UE5 Lyraクローンコーディング(Haker)
Rookiss
¥82,548
中級以上 / Unreal Engine, C++
4.8
(31)
UE5が提供するLyraプロジェクトの重要な部分に沿って作成し、次第にその構造を学習する講義です。
中級以上
Unreal Engine, C++
<カジュアルモバイルMMORPG> M2の開発を最初から最後まで追いながら、 オンラインゲームに関するすべての技術を学習する講座です。
受講生 370名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

学習した受講者のレビュー
5.0
Frontal Achivment
これはこの分野で世界最高峰のコースの一つです。100%です。
5.0
ChaYong
言うまでもなく最高の講義ですね。 [C#とUnityで作るMMORPGシリーズ]がオンラインゲームを&#x27;作成する&#x27;方法についての講義と言えば、 M2は、前述の内容に基づいてオンラインゲームを完成させる&#x27;方法についての講義だと思いますね。 コード構造の織り方を見ると毎回開かれるようです。 これからも浮かんだ心で頑張ってライブ川の追いかけていきます^^
5.0
홍지범
総評:実務のゲーム開発のインサイトを最も多く得られる最高の講義です。 講義はレビュー形式で進行されます。 Rookissさんの以前の講義のように最初から開発して改善する方法ではなく、リリース可能なクオリティのゲーム開発のためにこのような方法でアプローチした、という方式のレビューです。 そのため高クオリティの成果物にも関わらず比較的短い22時間程度の分量になったと思います。 そのため最低でもC# Unityシリーズのpart 4、7は履修しておく必要があります。 (サーバーフレームワークとサーバー-Unity連携の理解が必要です。なので私は再びフレームワーク部分に戻りました。) 完成されたフレームワーク、サービスの全体コードを見る機会も珍しく、原作者のコメントを得る場合は実務に就かない限りない機会なのですが。 そのためdeep-diveしてみる意志さえあれば国内、海外で代替する講義はないと思われます。 扱う要素も多く、それぞれを組み合わせて他のタイプのゲームを作ることができると思いもしますし。 講義を聞く前にはMMOという大衆の認識に比べて技術的に上位互換という話を理解できませんでしたが、 使用された技術を組み合わせて他のゲームを作ることができそうだという考えが浮かびました。 ブロスタのようなマッチング型ゲームを作るのが目標なのですが、講義を完走すれば助けになりそうです。
Unity
MMORPG
C#
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー志望の就活生
MMORPGのゲーム開発に高い関心を持っている人
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
ゲームサーバー
データベース
82,442
受講生
3,956
受講レビュー
5,471
回答
4.9
講座評価
50
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
37件 ∙ (21時間 56分)
講座資料(こうぎしりょう):
4. サーバーフレームワーク
28:11
5. クライアントフレームワーク
20:06
6. 開発計画
17:29
7. # Q&A
15:15
8. 入場、退場及びオブジェクト
53:26
9. 移動同期
34:42
11. ロビー #1
46:44
12. ロビー #2
37:43
13. モンスタースポーン
37:12
14. モンスターAI
43:59
15. スキルとエフェクト
01:08:39
16. 自動狩り
43:55
17. クイックスロット
30:01
全体
81件
5.0
81件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
総評:実務のゲーム開発のインサイトを最も多く得られる最高の講義です。 講義はレビュー形式で進行されます。 Rookissさんの以前の講義のように最初から開発して改善する方法ではなく、リリース可能なクオリティのゲーム開発のためにこのような方法でアプローチした、という方式のレビューです。 そのため高クオリティの成果物にも関わらず比較的短い22時間程度の分量になったと思います。 そのため最低でもC# Unityシリーズのpart 4、7は履修しておく必要があります。 (サーバーフレームワークとサーバー-Unity連携の理解が必要です。なので私は再びフレームワーク部分に戻りました。) 完成されたフレームワーク、サービスの全体コードを見る機会も珍しく、原作者のコメントを得る場合は実務に就かない限りない機会なのですが。 そのためdeep-diveしてみる意志さえあれば国内、海外で代替する講義はないと思われます。 扱う要素も多く、それぞれを組み合わせて他のタイプのゲームを作ることができると思いもしますし。 講義を聞く前にはMMOという大衆の認識に比べて技術的に上位互換という話を理解できませんでしたが、 使用された技術を組み合わせて他のゲームを作ることができそうだという考えが浮かびました。 ブロスタのようなマッチング型ゲームを作るのが目標なのですが、講義を完走すれば助けになりそうです。
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