[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것
텍스처 사이트에서 너도나도 똑같은 텍스처 사용은 그만! 나만의 텍스처를 제작하여 포트폴리오와 게임 그래픽의 퀄리티를 향상시킬 수 있는 섭스턴스 디자이너의 기초부터 심화까지 공부합니다.
순수 html/css/js만을 활용한 반응형웹 제작[실전편] 부트캠프
부트스트랩(BOOTSTRAP)을 사용하지 않고 순수하게 html/css/js 만을 활용하여 디바이스별로 다양한 레이아웃을 구현할 수 있는 반응형 웹페이지 만들기[2024년 최신판] 수업의 실전 제작수업입니다.
[게임기획/PM]운영툴/백오피스와 데이터분석 기획
게임기획, 서비스기획, 사업PM 직군에서 다루는 업무인 운영툴&백오피스와 데이터분석 기획에 관한 실무 강의 입니다.
디자이너와 PM을 위한 문제 해결력 실전 강의
일을 더 잘하고 싶은 디자이너, 서비스 기획자, PM이라면 필수 강의! 디지털 프로덕트, 산업, 유저의 져니별로 어떤 것을 알아야하는지 실제 사례를 기반으로 알려드려요.
B2B 프로덕트 문제 해결 사례, 디자인 가이드라인, Q&A 세션
B2B 프로덕트를 만들면서 이를 다루는 콘텐츠가 없어 답답하진 않으셨나요? B2B와 B2C의 프로덕트의 공통점과, 차이점을 영화님의 실제 커리어를 기반으로 알기 쉽게 설명해드려요.
사수 없이 디자이너가 성장하는 법
혼자라 너무 바쁘지만 항상 제대로 일하지 못하고 있다는 불안감이 있다면? 4곳의 스타트업을 거쳐 네카라(...)센에서 일하고 있는 9년차 디자이너가 부딪히며 경험한 사수 없이 성장하는 실전 전략을 알려드려요.
디자이너와 PM을 위한 커리어 로드맵 [실전 워크시트 제공]
취업 준비생부터 5년차 이하로 이직을 준비하고 있다면? 남들과는 차별화되는 전략으로 ‘합격률 2배 이상’ 높일 수 있는 커리어 브랜딩의 성공 사례와 함께 커리어 관리법을 모두 알려드려요!
네카라쿠배당토 면접관이 알려주는 디자이너 서류・면접 합격 전략
서류부터 면접까지, 디자이너 취업의 A-Z가 모두 담겨있어요. 어디서도 볼 수 없는 실제 지원자의 면접 과정을 함께 보며 합격률을 높이는 방법을 자세하게 알려드려요.
토스 출신 디자이너와 함께 뽀개는 프로덕트 디자이너 포트폴리오
문제 해결력이 드러나는 포트폴리오는 어떤 모양일까요? 힘들이지 않으면서 쉽고 빠르게 포트폴리오를 만들 수 있는 아이디어가 궁금하신가요? 영화님 포트폴리오, 수강생 사례 등 실제 사례를 통해 자세히 배울 수 있어요.
컴퓨터 과학 (5): 인터페이스 - 운영체제, 사용자 인터페이스, 데이터베이스
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (5) 운영체제, 사용자 인터페이스, 데이터베이스 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (3) - 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (7) - 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
실전! Django 활용
Django를 이용해 실무에 꼭 필요한 백엔드 개발을 배웁니다!
컴퓨터 과학 (7): 웹응용 - 네트워크, 클라우드, WWW, 정보 보안
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (7) 웹응용, 네트워크, 클라우드, WWW, 정보 보안 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
CUDA 프로그래밍 (2) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 벡터 vector 더하기
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (2) 벡터(1D 배열) 병렬로 동시에 더하기 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
UIUX 포트폴리오 Part.3 - 반응형 웹 포트폴리오
기획-디자인-구현 프로세스의 세번째 과정 - 반응형 웹 포트폴리오 템플릿 제작
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
컴퓨터 과학 (3): 컴퓨터 구조 - 논리회로, 폰 노이만 구조, CPU, 어셈블리
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (3) 컴퓨터 구조, 논리회로, 폰 노이만 구조, CPU, 어셈블리 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (1) - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
시작하는 PM/PO들에게 알려주고 싶은, 프로덕트의 모든 것
좋은 사수가 없어서 고군분투하는 주니어 PM/PO들에게 알려주고 싶은 것들을 꾹꾹 눌러 담았습니다. 일 잘하는 PM/PO들이 사용하는 각종 기법과 멘탈 모델(Mental Models)을 아낌없이 알려드립니다.
(처음 가는) 해외출장, 해외여행 준비
해외출장, 해외여행 나가려면 이것저것 준비할게 참 많습니다. 해외에 나갈 때 필요한 것들을 알아보겠습니다.
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
초보자를 위한 발표 요령
기술 발표/업무 발표를 해야 할 때 꼭 해야 할 일들과 하지 말아야 할 일들에 대해 알려드립니다.
CUDA 프로그래밍 (1) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - CUDA 커널 kernel
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (1) CUDA 커널(kernel) 실제로 만들기 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
CUDA 프로그래밍 (4) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 행렬 matrix 곱하기
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (4) 행렬(2D 배열) 병렬로 동시에 곱하기 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
Qt6 QML 프로그래밍 1편
QML은 Qt에서 제공하는 UI를 만드는 프로그래밍 언어입니다. JSON과 유사하고 JavaScript를 사용할 수 있습니다. C++ 언어 대신 QML을 이용하면 C++을 사용하지 않고도 쉽게 현대적인 고급 UI를 쉽게 개발할 수 있습니다.
컴퓨터 과학 (1): 입문 - 컴퓨터 역할의 변화, 계층 구조, 추상화, PC 구조
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (1) 컴퓨터 역할의 변화, 계층 구조, 추상화, PC 구조 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
IT 기술경영 입문
기술경영 (management of technology) = 기술/공학 분야에 특화된 경영학, 특히 IT, 컴퓨터 분야에 필요한 초보적인 내용들을 사례 위주로 쉽게 설명합니다.
CUDA 프로그래밍 (6) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 서치 & 소트
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (6) parallel search, parallel sort 구현 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
컴퓨터 과학 (2): 자료저장 - 2진수, 문자, 오디오, 이미지, 비디오 포맷
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (2) 자료저장, 2진수, 문자, 오디오, 이미지, 비디오 포맷 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
미국 IT분야의 성공과 실패 스토리
메인프레임 컴퓨터 시장을 석권하는 IBM의 등장부터 클라우드 컴퓨팅 시장에서 조용히 수익을 내고 있는 아마존까지, 드라마보다 더 드라마틱한 현실 속 성공과 실패 스토리들 - 이야기로 풀어쓴 미국 IT의 역사
실전! FastAPI 입문
실무에 바로 적용 가능한 FastAPI 사용법을 익힙니다!
컴퓨터 과학 (4): 자료구조 - 자료 저장, 알고리즘, 객체지향
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (4) 자료구조, 알고리즘, 객체지향, 프로그래밍 언어 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
실전! SQL 입문
IT 업계에 있다면 SQL은 이제 기본입니다!
컴퓨터 과학 (6): 고급응용 - 인공지능, 신경망, 병렬컴퓨팅, 그래픽스
✅ 전체 (1) ~ (7)의 시리즈 중, (6) 인공지능, 신경망, 병렬컴퓨팅, 그래픽스 ✅ CS101 시리즈 강의 - 컴퓨터의 기초 이론부터 ✅최신 실전 예제까지 - 폭넓은 기초 지식 제공
CUDA 프로그래밍 (5) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 아토믹 연산 atomic op
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (5) 아토믹 연산(atomic op)으로 최적화 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (8) - 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (6) - 쉐이딩 기초, 퐁 리플렉션 모델, 블린-퐁 쉐이딩
CUDA 프로그래밍 (3) - C/C++/GPU 병렬 컴퓨팅 - 메모리 구조
✅ 전체 (1) ~ (6)의 시리즈 중, (3) CUDA 메모리 계층구조 최적화 ✅ NVIDIA GPU + CUDA 프로그래밍을 기초부터 차근차근 설명합니다. ✅ C++/C 언어로 배열/행렬/이미지처리/통계처리/정렬 등을 병렬 컴퓨팅으로 매우 빠르게 처리합니다.
윈도우 11 설치와 컴퓨터 활용, 그리고 스마트폰을 스마트하게 사용해 보세요!
윈도우 10에서의 업그레이드, 윈도우 11 개별설치 방법부터 컴퓨터의 각종 활용하는 방법과 스마트폰을 더 편리하게 사용할 수 있는 강의 총정리
UIUX 포트폴리오 Part.2 -UIUX 디자이너로 취업하기
기초 공부를 하셨다면 이제 직접 만들어 볼 시간입니다. 나만의 포트폴리오 만들어 취업으로 나아갈 단계입니다!
UIUX 포트폴리오 Part.1 - Figma(피그마) 깊이 있게 배우기
figma의 사용법에 대해 공부하고 앱 UIUX 포트폴리오를 만들어봅니다.
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
React, Next.JS 14, TailwindCss, RadixUI, Shadcn, zustand 으로 YoutubeMusic 웹사이트를 클론합니다. NextJS 기초부터 UI 중점으로 웹프론트 기초를 마스터 할 수 있어요.!
게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
인디자인 2024 기초부터 실전 사용마스터 강좌 [자막포함]
전자책과 각종 인쇄물 편집의 표준인 인디자인 2024를 실전에 맞게 배울 수 있는 강좌입니다.
실전! Redis 활용
배워서 바로 사용할 수 있는 Redis 강좌입니다!
요구분석 구현 방법: 시스템 개발 성공을 위한 요구분석 구현 방법
시스템 개발이 실패하거나 요구사항 변경이 발생하는 대부분은 요구분석을 잘못하였기 때문입니다. 시스템 개발을 성공하는 요구분석 구현 방법을 다룹니다. 요구사항은 코드로 풀지 않고 시나리오로 풉니다. 요구사항을 시나리오로 푸는 방법을 다룹니다.
DOM 인터랙션
DOM은 동적 애플리케이션의 필수이며 바탕입니다. Element, Document, Window 오브젝트에서 발생하는, 발생시키는 모든 이벤트를 기본부터 활용까지 다룹니다. Web Component(Custom Element, Shadow DOM, Template)을 완전하게 배울 수 있으며 활용할 수 있습니다. 개설된 "DOM 완전 끝내기: 기본" 강좌와 더불어 DOM의 마침표를 찍을 수 있습니다.
모던 자바스크립트(ES6+) 기본
4개 강좌로 구성된 자바스크립트 바이블 강좌의 3번째 강좌입니다. 자바스크립트 스펙의 95% 이상을 다룹니다. ES6+ 환경에서 새로운 패러다임의 프로그램을 개발할 수 있습니다.
모던 자바스크립트(ES6+) 심화
4개 강좌로 구성된 자바스크립트 바이블 강좌의 마지막 강좌입니다. 자바스크립트 스펙의 95% 이상을 다룹니다. 특히, 비동기 통신과 비동기 프로세스 전반을 11단계로 나누어 프레임워크를 만드는 개념으로 접근합니다.
자바스크립트 중고급: 엔진 핵심
4개 강좌로 구성된 자바스크립트 바이블 강좌의 2번째 강좌입니다. 자바스크립트 엔진 이해를 통해 자바스크립트에 최적화된 프로그램을 개발할 수 있습니다. 자신 있게 시스템을 설계할 수 있습니다.
DOM 기본
DOM을 모르고 웹 프로그램을 말할 수 없습니다. DOM 스펙의 95% 이상을 다룹니다. DOM의 마침표를 찍을 수 있습니다. 넓고 깊으며 자세합니다. 시간, 비용, 노력을 허비하지 않습니다. 자바스크립트 활용도 같이 다루며, 바닐라 JS로 웹 애플케이션을 개발할 수 있습니다.
자바스크립트 머신러닝 TensorFlow.js
자바스크립트 환경에서 머신러닝 개념을 다룹니다. 자바스크립트와 TensorFlow.js로 머신러닝을 구현하는 형태와 코드를 다룹니다.
자바스크립트 비기너: 튼튼한 기본 만들기
4개 강좌로 구성된 자바스크립트 바이블 강좌의 1번째 강좌입니다. 기본에 충실하였습니다. 자바스크립트의 근본을 이해하는데 중점을 두었습니다. 자바스크립트 스펙의 95% 이상을 다룹니다.
React 완전 끝내기: useHoooooook
넓고 깊으면서 자세하게 React의 state와 hook을 배울 수 있습니다. React 공식 문서의 95% 이상을 다룹니다. 본 강좌로 React를 끝낼 수 있습니다.
React 비기너: 튼튼한 기본 만들기
React 기본을 배울 수 있습니다. React와 관련된 HTML, JavaScript, DOM, Event, Object, Module, OOP 등을 정리할 수 있습니다.
오토캐드 2021 초보입문 실습 명령어 배우기(한글판)
건축, 설계, 인테리어 프로그램의 최강자! 설치와 함께 오토캐드 2021 프로그램의 명령어를 쉽게 배워보세요.