Unreal for Non-Majors: Mastering Materials Part 1
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Even non-majors, non-developers, and graphic artists can easily learn Unreal Engine. Grow as a Technical Artist through Unreal!
입문
Unreal Engine, 3d, 3d-rendering
🌿 클래스 소개 이 강의는 언리얼 엔진의 Procedural Content Generation(PCG) 시스템을 실무 중심으로 배웁니다. 복잡한 지형・도로・나무・조명 등을 자동으로 배치하는 기술을 단계별로 익히며, 반복 작업 없이 효율적인 환경 제작 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 단순한 노드 나열이 아닌, 프로젝트에 바로 적용 가능한 구조적 접근법으로 실무 속도를 극대화합니다. 🚀 💡 이 클래스가 특별한 3가지 이유 ❶ 실무 중심의 PCG 접근 기능 나열이 아닌 **‘프로젝트 중심의 설계’**에 초점을 맞춥니다. 랜드스케이프・스플라인・레벨 인스턴스 등 핵심 시스템을 연계해 자동화 파이프라인을 구축하고, 수작업 대비 최소 3배 빠른 제작 효율을 경험합니다. ⚡ ❷ PCG 그래프 × 블루프린트 완전 통합 PCG 파라미터를 블루프린트에 노출시켜 아티스트와 프로그래머가 함께 작업할 수 있는 구조를 만듭니다. 밀도・메시・머터리얼까지 제어 가능한 시스템형 PCG 설계로 대규모 프로젝트에서도 강력한 확장성을 확보합니다. 🧩 ❸ 자동화・효율화・확장성 스플라인 기반 도로・가로등・울타리 자동 배치부터 지형 경사도에 따른 재질·식생 변화까지 구현합니다. ‘Difference’와 ‘Distance’ 노드를 활용해 도로 주변 숲 자동 제거 등 실제 환경 자동화 로직을 완성합니다. 🌲
✅ PCG 원리 이해 및 실무 즉시 적용
✅ 블루프린트 연동 자동화 파이프라인 구축
✅ 랜드스케이프・스플라인 기반 환경 자동 배치
✅ 반복 없는 효율적 씬 프로덕션 설계
학습 대상은
누구일까요?
반복적인 오브젝트 배치에 지친 3D 아티스트
속도 향상이 필요한 언리얼 그래픽 디자이너
대규모 환경을 자동화하고 싶은 개발자
효율적인 제작 파이프라인을 배우고 싶은 수강생
선수 지식,
필요할까요?
본 강의는 언리얼 엔진 5.x 버전을 기준으로 진행됩니다.
기본적인 에디터 조작과 머티리얼 이해만 있다면 누구나 수강 가능하며,
Python・C++ 지식 없이도 완주할 수 있습니다.
에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)
안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.
언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.
특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)와 블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.
전체
25개 ∙ (3시간 23분)
1. PCG란 무엇인가?
02:52
2. 프로젝트 설정
04:15
4. PCG 그래프 생성
01:25
6. 디버그 기능
04:00
7. 랜드스케이프 PCG 연결
03:49
8. 높이에 따른 배치
13:39
9. 높이에 따른 머터리얼 적용
07:04
10. 경사도에 따른 배치
10:35
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