初めてのClaude Cowork — 事務職のためのノーコード業務自動化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、コワーク(Cowork)なら、コーディングの知識がなくても、チャット画面で韓国語で依頼するだけで、事務作業に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講座では、ノーコード自動化によって事務作業の効率を最大化する方法を、最初から取り上げます。
入門
Business Productivity, AI, claude
ゲーム プログラマーの勉強に欠かせない DirectX 11 の知識を初心者向けに解説する講座です。


学習した受講者のレビュー
5.0
윤정도
本当に良い内容ありがとうございます。 理解はすごいです。 過去にルキス様のゲームサーバー講座を見たかったのですが、私が少し貧しくて購入する条件にはなりませんでした。そこでタブログにまとめられた内容を見ながら勉強をしました。 そう独学でC++とゲームサーバーを勉強して今年就職するようになり、いよいよルーキース様の講座を購入することになりましたね。 いつも良い講義ありがとうございます。お金をもっと稼ぐと、他のジャミットは講座も購入して見せる!いつもありがとうございます。
5.0
cradia3512
まさに恵みの雨のような講義です。 価格のわりにクオリティが非常に高く、とても丁寧です。
5.0
조플레이
本当に講義のクオリティがいいです 機能一つ一つをわかりやすく学べます。 完成品ロボットではないロボット部品を一つ一つ提供してくれて私だけのフレームワークを作るときに非常に良い部品があると考えるのも簡単で面白いです。ただ、既存のゲームエンジン構造を作ってみたことのない人なら、ポートフォリオ作業をする時、自分だけのフレームワークを作るときにかなりゴールが痛いかもしれません。
DirectX 11
ゲームプログラミング
レンダリングの知識
エンジンを使った開発の場合には、エンジンが提供する機能に限り、どのように動作するのか正確に知らなくても、所望のワークを作ることができます。
しかし、原理を正しく知らずに作れば、開発する過程で生じる問題やバグなどを解決することが難しくなります。そのため、エンジンの使い方とDirectXの理解が不可欠です。
DirectX11入門から3DまでLighting, Material
フレームワークの制作とエンジン構造の理解
行列、モデル、アニメーション、インスタンス化
ゲームプログラマー志望
または新開発プログラマー
クラプログラマーだが、
レンダリング知識が足りない方
商用エンジン原理について
高次元の知識が必要な方
C ++とアルゴリズムを学び、どの程度コーディングに慣れたら、次に何をするかが終わります。アンリアル/ユニティエンジンを学習して早くゲームを作って就職したいのですが、大企業は基礎がしっかりした新入を選ぶとDirectX学習を推奨するアドバイスもたくさん聞こえます。
DirectXは簡単に要約すればGPUにしてグラフィックス演算をさせるためのライブラリです。ゲームという3D世界を2Dモニター画面に出力するには、複雑な数学式を基にした多くの演算量が必要です。 DirectX、OpenGL、Vulcanなどを使ってレンダリングを勉強すれば、アンリアル/ユニティエンジンをベースに、どんどん実装した機能の根本的原理が何なのかが分かるようになります。
この講義の受講後、 商用エンジンを簡単に暗記して使用するのではなく、深い理解に基づいてゲームエンジンを扱うことが可能になり、3D技術への応用力が生まれ、最終的にどの技術がどのように実装されるかを予想できるようになります。
学習内容を味わう
Q. 講義環境はどうなりますか?
Windows環境と仮定して作成されており、macOSでは実行されません。
Q. クラプログラマーを志望するために必須に聞くべきですか?
レンダリングの知識は必須ではありません。しかし、C++とデータ構造&アルゴリズムの次に重要だと見ることができます。いつかより深いクラプログラマーになるためには、不可欠な知識が必要なので、余裕があるときは無条件に勉強することをお勧めします。
Q. ポポールはDirectXで作るのがいいですか?アンリアル/ユニティにするのはいいですか?
この部分は選択の領域です。迅速な雇用を狙うと、商用エンジンベースのポーポールが効率的になる可能性があります。
主なキャリア
学歴
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー志望者
レンダリングの知識が不足している人
Direct X 入門を希望する人
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なC++の知識
インフラン認証
キャリア認証
84,864
受講生
4,170
受講レビュー
5,515
回答
4.9
講座評価
61
講座
学歴
- コンドルセ予備校 MPSI 修了(フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学学士(中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士(韓国)
職歴
- 元クラフトン(テラサーバーチーム)
- 元NCソフト(Blade&Soul2コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバースエンジニアリングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発(C++, C#)
- 外国語(英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のため、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
時が流れ、いつの間にかゲーム開発者歴10年になりました。
"これじゃ、いつゲームを作るんだろう~?"
ため息が出る基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した大勢のプレイヤーを目にしたときの誇らしさ。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力から抜け出せなくなります。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただけたらうれしいです。
全体
114件 ∙ (57時間 22分)
講座資料:
1. OT
08:18
2. グラフィックスOT
29:12
3. 基本フレームワーク
27:34
4. 装置初期化
52:58
5. 三角形の表示
57:44
6. テクスチャと UV
38:14
7. 定数バッファ
23:16
9. 1週目復習
21:38
10. 行列 OT
17:59
11. 行列基礎
31:59
12. SRT 変換行列
39:29
13. 座標系変換行列
29:01
14. ワールド変換行列
23:15
15. ビュー変換行列
19:18
16. プロジェクション変換行列
25:54
17. 2週目 復習
23:56
18. SimpleMath 実習
28:43
全体
30件
4.6
30件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 24
∙
平均評価 4.3
修正済み
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
知識共有者の他の講座はこちら
同じ分野の他の講座を見てみましょう!