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[Live Seminar] 2027 ゲームプログラマー就職戦略ガイド (ライブセミナー録画版)
Rookiss
この1年の間にAIによる大激変が起きました。 ゲームプログラマーはもう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。
入門
Unreal Engine, Strength development, AI
リリースを目標に制作するUnityの放置型育成ゲームを、毎週分析しながら学習する講座です。


学習した受講者のレビュー
5.0
소리없이
こんにちは。ルーキース様の講義のおかげで多くの成長を遂げた開発者です。普段の講義に大きく満足して感謝を感じてきましたが、今回の講義は残念な部分が多くフィードバックをいたします。まず、講義が予定された期間より遅れた点、「実際の発売」を目指した講義という点で期待が大きかったが、まだ発売のための様々な内容を盛り込んでいないという点は、講義オープン前におっしゃった内容とはあまりにも他のようです。 最も残念なことは、講義がまだ完了していないにもかかわらず、新しい講義が継続的にリリースされていることです。もちろん色々な事情がありますが、既存の講義を待っている受講生たちに約束を守るために努力される様子を見せていただきたいと思います。
5.0
김랜턴
現業開発者です。クライアント開発の深さが不足していると思ったが、この講義を通じて他の人が作ったこれほどよく編まれたコードを見るのは初めてでした。それだけコードを組んでゲームを開発するという立場で多くの役に立ったのは事実です。最初に値段が高すぎるのに…という考えに少しは躊躇でしたが、値段がもったくないくらいで、これまで全部教えてもらえますか…たいと思いました。もちろん、講義は講義であるだけで、完全に吸収して自分のものにするための努力は必ず必要です。 この講義を見るからといって、みんながゲームを開発してコーディングをうまく行くわけにはいかないのですが、この講義を活用する人々は本当に大きなインサイトを得て行くと思います。他の講義も早く聞きたいですね!ありがとうございます。
5.0
bigcat0815
この講義は本当の大ヒットです! ユニティでゲームを作る方法を徹底した設計構造方式で教えてくれる講義は初めて見ました、完全ハチジャム! ルキス様が説明も上手くしてくださって、ライブ進行講義だからしっかりとした現場味がそのまま込められていて時間行くとは知りませんでした! この講義を聞いてからゲーム開発が視界が確実に広がります。 "絶対講義評の贈り物を受け取ろうとするものではありません。" (これは本気です! 本当にです! ) 最後に、この講義を自分のもので吸収しながら最後まで学習していたら、根本的な自信が迎えられるでしょう:)
ゲーム開発
ユニティ
C#
放置型
Rookissが制作する「ユニティ放置型育てゲーム」を
アイデア構想段階から実際のリリースまで続いて経験するプロジェクトです。
RPGコアコンテンツ(戦闘、スキル、AI、財貨、成長、アイテム、クエストなど)の実装を学習します。
チャットサーバー、ランキングサーバー、郵便などサーバーの基本を学びます。
広告、決済、セキュリティなどゲームを運営するための知識を学習します。
アプリをマーケットにアップロードしてリリースする方法を学びます。
学生たちは就職が難しいとか焼きをしますが、本作会社では選ぶ人がいないと文句を言います。入門レベルの就労生は多いが、実戦プロジェクトに求められる新入レベルとは依然として格差が大きいからです。生徒たちは最善を尽くして一生懸命勉強をしますが、そもそも正しい方法を知らずに無作為な努力をするだけでは稚魚ではありません。マラソンの試合をする時に逆走をしながら最善を尽くしてみたら何の意味もないように、プログラミング勉強も正しい方向に進むことが重要です。
しかし、学生の立場では、限られた情報の中でその道を見つけるのはとても難しいです。会社に入って他のコードをたくさん見るのが成長の近道だというのですが、この機会は就職をしなければならない特権です。そしていざ会社ではキャリア職を好み、新入採用を惹きつけます。それでは、新入は一体どのように経験を積むべきでしょうか?
Rookiss MMO Labは、1年ごとにモバイルMMOを発売することを目指して新設された5人チームです。ゲームはアイデアと楽しみで成功をさせ、ゲームを開発するために使用したスキルは広く広がり、みんなが一緒に成長するのがRookissの哲学です。 2024年上半期には「放置型育成シングルRPGゲーム(M1)」を制作してRPGコンテンツとウェブサーバー基本を学習し、下半期にはこれを「MMOゲーム(M2)」にリメイクする予定です。今回の講義を受講すれば、上半期のプロジェクト進行に従うことができます。
ゲームは<ウルル傭兵団>風の2Dゲームとして企画しており、開発チームは次のようになります。
プログラマx2 (Rookiss, Dragon)
企画x1 (Zombie)
アートx2(Ten、Ethan)
アニメ(グース)
のような質問は大きな意味がありません。
会社では志願者の総合的な技術と研究能力を優先的に判断するからです。しかし、単純なUnityパズルゲームをメインポポとして提出していて、その中で強調できるコア技術が一つもないと戦略が間違っていると見られます。なぜなら就職は根本的に相対評価なのですが、その志願者の書類は数多くの就労生の中で何の弁別力も生じないからです。
ブートキャンプ講義で学習した内容をもとに大規模なゲーム制作を練習してみて、各種RPG実装/設計方式を技術紹介書で作成するなら。さらに、開発過程で悩んだ内容を書き、最終的にこれをオンラインゲームにして発売まで経験してみることができれば。書類通過を心配する私ではなく、会社を選んで行くことができる自分を発見できるはずです。就職は準備するのではなく、ついてくるものだからです。
本講義(連載型)は、2024年上半期(1月~6月)毎週進行するライブ講義の録画編集本が上がります。
ライブ講義は
Rookissは直接Discordでライブで講義を行います。
今週、Rookissチームが開発した進捗状況をコードで説明します。
単なるコーディング講義ではなく、真剣にリリースと収益を目指します。
Q. オンラインゲームですか?
上半期に行われるプロジェクトはシングルゲームです。ただしランキング/チャットなどは入る予定です。
Q.どのような技術を主に扱いますか?
RPGコンテンツ(戦闘、スキル、AI、財貨、成長、アイテム、クエスト、業績、イベントなど)の設計が核心です。 (Rookissが各種プロジェクトで経験した様々な設計方法などを伝授します)。サーバー基礎学習によるチャット/ランキングの実装。認証/支払い/広告などの他のトピックもカバーしています。
Q. 実際にリリースされるゲームのフルソース/リソースを提供しますか?
ソースコードはほぼプールで提供され、リソースは学習目的に必要なものだけを提供します。
Q. 同じコードでゲームをリリースできますか?
はい、しかし、ゲーム計画を変更し、アートリソースを新たに作成する必要があります。
Q. チャットとランキングは自己実装ですか?
悩んでいます。両方を見せることもできます。
Q. 自動狩りは入りますか?
ゲーム企画によって異なりますが、入ることができます。
Q. 川の価格は変動がありますか?
1期連載が進行中は固定であり、カリキュラムが完了したら価格を上げる予定です。
🙋♂受講前の注意事項
学習資料
ソースコードといくつかのアートリソース
選手の知識
C#とUnityエンジンの基本的な活用能力は必要です。
学習対象は
誰でしょう?
実戦プロジェクトに挑戦したい人
ゲームプログラマー就活生
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C#と Unity 活用能力
インフラン認証
キャリア認証
88,398
受講生
4,250
受講レビュー
5,501
回答
4.9
講座評価
64
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
91件 ∙ (38時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 連載型講座 OT
08:38
2. マネージャー
56:43
3. UI
51:57
4. データ
28:48
6. タイルマップ
27:32
7. ヒーロー
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. モンスターAI
44:36
11. Data #1
30:08
12. データ #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. 戦闘
10:04
18. データおよびリファクタリング
28:46
19. スキル #1
32:35
20. スキル #2
20:09
21. 投射物
30:10
22. 放物運動
22:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
26. 経路探索アルゴリズム
42:25
27. オブジェクトツール
19:55
29. スキル修正
41:29
30. 範囲スキル
37:31
31. シェーダー理論 (選択講義)
21:57
32. 戦闘効果
15:35
33. GAS 理論
19:07
35. ステ
30:45
36. エフェクト
42:10
37. スタン
33:06
39. 大型モンスター
41:50
40. Area Of Effect
42:10
全体
102件
4.8
102件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
こんにちは。ルーキース様の講義のおかげで多くの成長を遂げた開発者です。普段の講義に大きく満足して感謝を感じてきましたが、今回の講義は残念な部分が多くフィードバックをいたします。まず、講義が予定された期間より遅れた点、「実際の発売」を目指した講義という点で期待が大きかったが、まだ発売のための様々な内容を盛り込んでいないという点は、講義オープン前におっしゃった内容とはあまりにも他のようです。 最も残念なことは、講義がまだ完了していないにもかかわらず、新しい講義が継続的にリリースされていることです。もちろん色々な事情がありますが、既存の講義を待っている受講生たちに約束を守るために努力される様子を見せていただきたいと思います。
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.7
3
最初の方ではよく学ぶことができました。本講義で作成したテンプレートは私の基盤フレームワークとなりました。必要な部分を直接抽出し、テンプレートとしてリポジトリを作成したことで、ゲームを量産するかのように作れる生産性を提供してくれました。 私の完了した授業は22/91です。10時間受講し、講師の方がM1を手放した瞬間、私も講義から離れました。他企業との協業開発の部分を聞かなかったわけではありません。見ながらため息が自然と漏れました。本当に難しい部分です。積み上げていくことを期待した講義で、ゴミ掃除をされている様子を見て、ただただ残念でした。 ただ、一緒に勉強する友人には到底勧められませんでした。講師の方は推薦できましたが、この講義だけは推薦できませんでした。返金を受けなかったのは講師のためであり、講義のためではありません。 正直、メールで告知された「文句があるならブラック」は、講師として一線を超えていると思いました。ただ、逆にどれほど多くの苦情が入ったのか想像もできません。 実務の難しさを知らない人は聞く資格がない、といったレベルの発言を聞くと正直どうなのだろうかと思います。外注を請けたいのか、お金を稼ぎたいのか?開発しながら副業で講義を作りたいのか? 実務を共有するリスクも認識しています。そのリスクを受講生に押し付けているのがただの笑いどころでした。 そんな中、継続的に増やしていく講義はただの裏切り感でした。これではファンディング詐欺ではないか?と思うほど講義は完成しておらず、結局2年が過ぎた後、活用した完成の知らせにイベント兼受講レビューを残します。5点を付けにくい点は皆様ご理解いただけると思います。消費者告発の知らせを聞かなかったのが本当に幸いです。 学びにかけたお金が惜しいわけではないのですが、ただ楽しくもあり、そして苦い気持ちでした。
受講レビュー 2
∙
平均評価 2.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 3.0
修正済み
1
以前の講義に満足していただけに、今回はとてもがっかりしました。 まず、講義の紹介と内容があまりにも違います。 講義紹介のQ&Aを見ると、 1. 上半期に進行するプロジェクトはシングルゲームです。ただしランキング/チャットなどは入る予定です。 -> 入っていません 2. RPGコンテンツ(戦闘、スキル、AI、財貨、成長、アイテム、クエスト、業績、イベントなど)の設計が核心です。(Rookissが各種プロジェクトで経験した多様な設計方法などを伝授します)。 -> 伝授していません サーバーの基本学習を通じたチャット/ランキングの実装。認証/決済/広告のようなその他の主題も扱います。 -> 扱っていません 3. チャットとランキングの両方をお見せすることもできます。 -> 見せていません ただ以前の講義と何が大きく違うのかよく分からないのに、値段は高すぎます。 その上、最後には「뒤끝(Twitchの韓国サービス)」を付けないと実行もできないのに、ドキュメントで大まかに説明を書いて、もうこのプロジェクトは終わりだそうです。 講義をあまりにも多様に広げすぎて、その収拾に追われてこの講義がおざなりになっているように見えて、正直とてもがっかりしました。
受講レビュー 18
∙
平均評価 4.4
修正済み
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