[KDC] Rookissのピンポイントレッスン - Claude Code(クロード・コード)入門
Rookiss
"Life is short, you need Rookiss." Rookissのピンポイントレッスンシリーズの初回講義 - Claude Code(クロード・コード)入門では、 Claude Codeおよびエージェントに関連する全般的な概念を、 独自に開発した視覚化教材を通じて分かりやすく学習します。
入門
AI, AI Agent, claude
AI時代の就職・学習・起業の方向性について扱います。
受講生 581名
難易度 入門
受講期間 無制限


学習した受講者のレビュー
5.0
naya
ライブで聴けなかったのがさらに悔やまれる講義……その分、とてもためになりました。
5.0
YYH_
良いインサイトを得られた有益な時間でした、ありがとうございます。
5.0
hmm2002
ありがとうございます!
AI時代の理解
就職準備の方向性
ゲーム業界への理解
これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
実はゲームのアートも、精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
1人インディーズゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
今でもこのレベルのものが作れるのですから、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?
私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるとは、非常にワクワクする時期に来ています。
ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
もちろんアイデアが溢れる人はシングルプレイゲームで挑戦することもできますが、
通常、ゲームの成功においてシングルプレイゲームは、むしろマルチプレイゲームよりも難しい側面があります。
シングルプレイゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ楽しさを提供できる反面、
マルチプレイゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
もちろん逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。
結局のところ、意図せずともサーバーの価値がさらに高まることになるのです。
もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」に関する部分です。
自分が一生懸命作ったアプリを会社全体で、あるいは友達が利用できるようにするにはどうすればいいでしょうか?
何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば当面はなんとかなりますが、
少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
意外にもここからはWebサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。
[AIの核心だけを突く!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
Claude Codeの次に重要であると判断し、
[オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
そして少しのセキュリティ知識をスパイスとして加えて締めくくります。
最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作し、運用することを目指します。
このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
最終的にはオンライン講義としてリリースされますが、
制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、アーリーアクセスのような形で行いたいと考えています。
チャレンジの募集は今週始まり、改めて詳細をお知らせします。
(おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にライブセミナーも並行して行われる予定です。(その次のテーマは、ゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)(そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも、今後のテーマとして考えています。)(And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)
ありがとうございます!
学習対象は
誰でしょう?
AI時代に道に迷った就活生
ゲーム業界関係者
85,669
受講生
4,130
受講レビュー
5,496
回答
4.9
講座評価
57
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつになったらゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
3件 ∙ (2時間 47分)
1. Part-1. 勉強の方向性
40:06
2. Part-2. ゲームドメイン
29:18
3. Part-3. AIベースのゲーム制作
01:38:24
全体
11件
5.0
11件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 50
∙
平均評価 3.1
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