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ゼロから作るアンリアルエージェント (Liu)

エージェントを使う人は多いですが、思い通りにコントロールできる人は稀です。この講義では、Claude Codeの核心的なアーキテクチャをゼロから直接実装し、エージェントの内部構造を肌で理解できるようにします。

90名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

C#
C#
Unreal Engine
Unreal Engine
Web API
Web API
AI
AI
AI Agent
AI Agent
C#
C#
Unreal Engine
Unreal Engine
Web API
Web API
AI
AI
AI Agent
AI Agent

受講後に得られること

  • Claude Codeの核心アーキテクチャ(Thinking、ツール呼び出し、権限承認、コンテキスト管理、エージェントチーム)を直接設計および実装できる能力

  • どのようなドメインでもエージェントを直接設計し適用できる汎用的なエージェント開発能力

コンテンツは順次アップデートされており、4月初旬までにすべての講義が完成します。

今すぐ受講を開始すれば、新しい講義が更新されるたびにすぐに確認することができます。



ゼロから作るUnrealエージェント

LLMを除いたエージェントのすべてを直接設計し、実装します。

あなたはエージェントを
「使用」していますか、「理解」していますか?

Claude Code, Codex — LLMベースのエージェントの性能が、日々境界を越えています。
すでに数多くの開発領域で人間の代わりを務め始めており、
この流れを止めることはできません。


"まだそこまでの性能ではないのでは?"

"思い通りにいかないんだけど?"


一方、私の周りの大企業チーム長クラスの方々は
すでにバイブコーディングだけで全てをこなしています。


同じツール、異なる結果。

違いはただ一つ。


エージェントをどれだけ深く理解

コントロールするか。

開発者の答えはいつも同じです

エージェントを最もうまく使いこなす方法は何でしょうか?

遠回りのようですが、答えは結局一つです。
直接作ってみること。


内部構造を自分の手で構築した人とそうでない人の差は、
時間が経つにつれて圧倒的に広がります。


この講義では、LLMを除いたエージェントのすべてをゼロから直接設計し、実装します。
それも単なるエージェントではなく、現在のコーディング市場で最も強力だと評価されているClaude Codeの核心機能を完璧に再現し、さらに一歩進んでUnreal Engineを丸ごとコントロールするエージェントまで作り上げます。


エージェントを自ら作れるということは、望む機能が登場するのを待つ人ではなく、今すぐ作り出す人になるということを意味します。今の市場で最も希少で、最も価値の高い人材こそが、まさにこのような人です。

自ら作るエージェント、直接ご確認ください


"王国を建設して"一言でエージェントがUnreal Engine内でアセット生成、マテリアル制作、オブジェクト配置、ライティング設定まで、すべてを自ら完遂する姿


アンリアルエディタに完全に統合されたエージェント専用UI



プラン・使用量管理ダッシュボード

Claude Codeで惜しかったプラン・使用量管理を、自分たちの手で直接設計



AIのThinking(思考)プロセスとツール呼び出しの過程をリアルタイムで追跡


AIのツール使用時の権限承認リクエスト

セキュリティレイヤーを直接設計し実装


プロンプトの核心であるコンテキスト構造を一目で確認

Claude.md、Skill、Toolなど、Claude Codeのアーキテクチャを漏れなく再現



/ 一文字でコマンドとスキルを即座に探索

Claude Codeのコマンド体系をそのまま実装



Unreal Editor内でアセットをメンションし、AIに直接質問



メンションされたアセットの内部プロパティ、構造、設定値までAIが分析して回答



ブループリントのスクリーンショット1枚で、AIがロジック全体を読み取って説明



エージェントチーム — 複雑なタスクを分割し、チームを自動構成

Claude Codeの最新機能であるエージェントチームを直接再現



構築されたエージェントチームの各チーム員をタブ別にモニタリング



Claude Codeと同じ方式でプロジェクト情報を体系的に管理

MCPを流用したわけではありません。
すべてゼロから直接作りました。

上でご覧いただいたすべての機能は、既存のMCPを一つも流用していません。
設計から実装まで、ゼロからすべて直接作り上げました。

この講義はアンリアルエンジンを舞台にしていますが、本質はエージェントそのものを設計し、構築する能力にあります。アンリアルはエージェントが扱うには最も難易度の高い領域の一つです。これを成し遂げることができれば、どのようなドメインであってもエージェントを組み込むことができます。

この講義を終えれば、自分だけのエージェントをいつでも、どこにでも作れるようになります。


そして、エージェントの最も強力な特性

一度構築しておけば、LLMが進化するたびに、あなたのエージェントも共に強力になります。

エージェントを使用する開発者は多いです。


エージェントを作る開発者は少ないです。

希少価値のある開発者になりましょう。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • エージェントを毎日使っているが、思うようにコントロールできずにもどかしさを感じている開発者

  • Claude CodeやCursorのようなツールの内部構造が気になっているものの、どこから調べればいいか分からない開発者

  • エージェントを自作して、自分のドメイン(ゲーム、産業、社内ツールなど)に組み込みたい開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • C# 基礎文法 (ASP.NETやBlazorの経験がなくても講義で扱います)

  • アンリアルエンジンの基本操作(エディタを開いたことがあるレベルであれば十分です)

こんにちは
Rookissです。

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受講生

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受講レビュー

5,475

回答

4.9

講座評価

52

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

 

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