Claude Codeでコーディングなしで放置型RPGウェブゲームを作る
kosart
Claude Code、Vite、TypeScript、HTML5 Canvasを活用して、モバイル縦画面の放置型RPGゲームをゼロから完成まで制作します。自動戦闘、ガチャシステム、装備強化などの核心的なゲームシステムを段階別に実装し、将来的にGoogle Playでのリリースまで可能な実戦的なウェブゲーム開発プロジェクトです。
中級以上
TypeScript, canvas, mobile
Claude Codeを活用してプレイヤーのコントロールとアニメーション、攻撃システムを実装し、BehaviorパッケージでボスAIの感知・追跡・攻撃パターン・フェーズ転換を開発します。ステップバイステップのチュートリアルで案内します。
62名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
プレイヤーコントロール・アニメーション・攻撃システムの完全な実装
BehaviorパッケージベースのボスAIパターンおよびフェーズ移行の開発
UI・カメラ・サウンド演出とビルド・配布プロセスの完成
漠然とゲーム開発を学びたいと思っていませんか?
しっかりとした基礎から複雑なAIシステム、そして実際のゲームを練習し、
あなたは今、実際のゲームを作り上げる開発者へと成長します。
今や誰でも開発ができます。
これからは「開発者」というキーワードは消え、AIを装備して実行する人が
1人企業の時代をリードしていくでしょう。今すぐ実行してください!
Unity6、Behaviorパッケージを活用してAI検知/追跡/攻撃、
フェーズ転換など、複雑なボスロジックを実装します。
単なるチュートリアルではなく、プレイヤーコントロールからHPバーまで、Claude Codeでゲームを直接制作します。
ビヘイビアツリー方式はUnreal Engineでも採用されているため、Unityでも使ってみることをおすすめします。
Claude Codeによるゲーム開発プロセスをステップバイステップで体験します。ワンテイク録画・編集なし。
Unity 6のBehaviorパッケージ活用のための基礎環境設定を行います。ナビメッシュの設置から始まり、AIターゲット追跡およびBehaviorの基本的な動作原理を理解することに重点を置きます。
プロジェクト設定、キャラクターおよびカメラ構成、移動とアニメーション、攻撃システム、ローリング、ロックオン機能まで、プレイヤーキャラクターの核心的な操作体系を完成させます。HP、スタミナ、被弾および死亡処理を通じて、ゲームプレイの基盤を構築します。
Behaviorパッケージを活用して、ボスAIの検知、追跡、多様な攻撃パターンおよび特殊パターンを設計・実装します。また、ボスのフェーズ転換ロジックと怯み(ヒットストップ)処理を開発し、戦闘の深みを加えます。
Unity Behaviorを利用して、ボスフェーズ1、2、3のAIを制作
Unity Behaviorを使用
ボスAIをUnityビヘイビアを使用して、簡単に学び活用することができます。
ボスフェーズ2/3のエフェクト追加バージョン、最終ファイルアップデートバージョンを追加しました。
05-13 Claude Code + Blender ボスマップ作成を追加
オン/オフライン受講生のためのスタディ用Discordも作成しました。
ブートキャンプから個人開発のリリース、収益化まで、受講生たちは多様な活動を行っています。
インディーゲーム開発チームとしての成長
オンライン・オフラインの受講生3人チームが、111パーセントから30億ウォンの支援を受ける「スーパーファスト・バッチ」第2期で優勝した事例のように、実際のチームプロジェクトを通じて成長するチャンスを掴んでください。"
✔️ Unityの基礎を固め、実践プロジェクトを完成させたい開発者
Unityの基礎をしっかりと固め、すぐにゲーム開発の実践に活用したい方
プレイヤーの操作からアニメーション、攻撃システムまで、自ら実装しながら身につけたい方
自分の手で完成度の高いソウルライクゲームのビルドを作ってみたい方
✔️ BehaviorパッケージでAIとボス戦を実装したいゲーム開発初心者
複雑なAIプログラミングの代わりに、Behaviorツリーで効率的なボスAIを設計したい方
感知、追跡、攻撃パターン、フェーズ転換など、AIの多様な行動ロジックを実装したい方
単なるモンスターではなく、個性豊かなボスAIを作ってゲームの面白さを高めたい方
✔️ ポートフォリオに強烈な印象を残すゲームを作りたい就職準備生
単なるチュートリアルクリアではなく、実際にリリース可能なレベルのゲームを完成させたい方
HPバー、カメラ演出、サウンド、シーン転換など、ゲームの完成度を高めるディテールを学びたい方
就職市場で競争力を備えられる実務型のゲーム開発経験を積みたい方
実習環境
Windows 10 以上の OS 推奨
Unity HubおよびUnity 2022 LTSバージョンのインストール必須
最新のグラフィックカードおよび16GB以上のRAM推奨
前提知識および注意事項
Unityの基本インターフェースおよびC#プログラミングの基礎知識が必要
ゲーム開発の経験があれば、より有利です。
本講座は実習中心で進められます。
この講義はワンテイク方式で、実際の開発プロセスとリアルタイムのデバッグをそのまま録画しました。
再撮影や過度な編集をせずに素早く制作することで、合理的な価格で提供しています。
実務の流れと問題解決のプロセスを直接見て学びたい方におすすめです。
講義の購入の参考にしてください。
学習資料
講義で使用するUnityプロジェクトのアセットを提供
主要概念に関するmdファイル(html)の要約資料を提供
実習例題を含むコードの提供
学習対象は
誰でしょう?
Unityの基礎を身につけ、実践的なゲームプロジェクトを完成させたい開発者
AIシステムとボス戦の実装方法を学びたいゲーム開発初心者
ポートフォリオ用に完成度の高いゲームを制作しようとしている就職活動中の学生
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエンジンの基本インターフェースとオブジェクト操作体験
C# プログラミング基礎文法の理解
ゲーム開発に対する関心と学習意欲
キャリア認証
1,047
受講生
58
受講レビュー
53
回答
4.3
講座評価
20
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動
멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師
新しいインディチーム第2期募集開始
全体
36件 ∙ (8時間 40分)
講座資料(こうぎしりょう):
6. プロジェクト設定
17:23
7. カメラおよびキャラクター設定
20:03
8. 移動とアニメーション
21:39
9. 攻撃システム武器設定
27:55
10. 攻撃中入力設定
09:34
11. ローリングアニメーション
19:10
13. ロックオンシステム
25:41
14. プレイヤーHP
17:31
15. プレイヤースタミナ
07:22
16. Hit状態
10:43
17. 死亡処理
09:56
19. 検知
26:16
20. 追撃 ブランチノード
02:20
21. 攻撃パターン Behavior
47:22
22. 攻撃パターン Behavior2
31:29
23. 攻撃パターン Behavior3
38:56
24. フェーズ転換1
11:00
25. フェーズ転換2
51:06
26. 特殊パターン
17:18
27. 特殊パターン2 範囲攻撃
28:12
28. 硬直処理の仕上げ
34:22
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