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[2026] Unityエンジン入門オールインワン
Rookiss
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。
입문
game-programming, Unity6
この1年の間にAIによる大激変が起きました。 ゲームプログラマーはもう永遠に終わってしまったのでしょうか? 今後の業界の方向性を予想し、それに合わせた戦略を立ててみましょう。


ゲームプログラマー就職への理解
業況に対する理解
AI時代、ゲームプログラマーの未来は終わったのでしょうか?
この1年、ゲーム開発の分野には凄まじい変化がありました。
今は変化に合わせて新しい戦略を立てるべき時です。
漠然とした不安の代わりに、明確なロードマップを提示します。
講義を通じて不確実な未来への備えを整え、
変化する市場で皆さんの価値を高めるチャンスを掴んでください。
Unity vs Unreal。
クライアント vs サーバー。
学校 vs 塾。
悩んだところで何になるのでしょうか。
すでに何をしてもダメなのです。
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を指針に生きていけばよいのでしょうか?
2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。
大まかに扱うテーマ:
- [1] 従来のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン公認)
- [3] 何を学ぶべきか?
- [4] サプライズニュース
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラマー就活生
ゲームプログラマー現職者
インフラン認証
キャリア認証
87,290
受講生
4,201
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
63
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
8件 ∙ (2時間 27分)
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