はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude
アンリアルエンジンを使って簡単な2Dゲームを作ってみる講義です。ブループリントを本番に使用する能力を培養し、 自然にアンリアルエンジンの基礎使用法を習得できます。


学習した受講者のレビュー
5.0
IEYEI
シンプルな2Dゲームを応用して作る能力を育てます。 ブループリントの全体的な活用を学ぶことができます。 チョ・ビュージュン難易度 序盤:簡単ですか? 中盤:復習をしなければならない 後半:構造を把握するのが難しい 復習後:ああ!
5.0
JDY
速く、目に見える成果のために単に近道だけを教えてくれるのではなく、本人の長年の経験から出てきた "なぜそうしなければ良いのか"についての知識を体感できるようにするカリキュラムがとても良いです。
5.0
Ash
アンリアルの基本となるブループリントを、タイル移動の2Dプロジェクトをベースに説明してくださったので、とても分かりやすかったです。
ブループリント
Unreal Engine 2D ゲーム開発
インディゲーム開発
ブループリントで自分で作って学ぶ
スプライトベースのシステム Paper 2D 🌀
既存に連載された講義は新入プログラマー教育用途で製作され、プログラミングに初めて接する方には難易度の高い方でした。また、MMORPGの特性上、内容がサーバー側に集中し、クライアント開発を志望する方には残念が残るカリキュラムでした。
このような問題を解決するために、入門者をターゲットとする新しい学習シリーズを本格的に連載したいと思います。
[入門者のためのUE5]
UE5学習の定石!勉強しても無限の、膨大なUE5を段階的に簡単に学習できるように編まれたカリキュラムです。必要な内容を簡単に習得できるようにテーマ別に分類して進行を行います。
予定カリキュラム
【ゲームプログラマー就職の定席】
一般的なゲームプログラミング学園の1年カリキュラムをRookissのやり方で再解釈して連載するシリーズです。基礎プログラミングから始めて、クライアントプログラマーの就職に必要な3Dポートフォリオまで作成する定石的な学習過程を扱います。
以前のレッスンでは、Blueprintが提供するさまざまな文法を学び、一般的なプログラミング言語と大きく変わらないことがわかりました。しかし、他のプログラミング言語と同様に、私たちが考えるロジックを自然にブループリントに移すには、繰り返しの練習が必要です。本や講義を見ると簡単に見えますが、いざ単独では何の作業もできない理由は絶対に熟練度と経験が不足しているからです。
[入門者向けUE5]の2回目の講義では、
ブループリントに基づいて2Dゲームを作成する方法を学びます。
今回の講義では、ブループリントでゲームロジックを実装することに焦点を当てています。いくら勉強しても無限のアンリアルエンジンの詳細な機能はできるだけ排除し、ひたすら「実現」にのみ集中できるように2Dゲームを選択しました。 2Dゲームは3Dゲームに比べて単純な部分が多くても、ゲームロジック自体はあまり変わらないので効果的に学習できます。
2Dゲーム制作を通じてアンリアルエンジンの基本機を身につけ、ブループリントの使用に上手になれば、以後大きな気軽にアンリアルエンジンに適応できる能力を育てることができます。
💡ブループリントを使ったPAPER 2D実習!アンリアルエンジンが提供する2D制作機能を利用してゲームを直接制作してみます。 2Dゲームは、3Dゲームに比べて比較的開発に考慮すべき内容が少なく、作成が容易なだけにゲームコンテンツ自体にもっと集中して作成できるという利点があります。このプロセスでは、コードを直接入力せずにノードとノード間を接続して、ゲームを実装するブループリントを集中的に活用してみます。ブループリントを実際のプロジェクトに使ってみて、あなたの実力を育ててください!
Unreal Engine、ゲーム開発に
興味のある方
プログラミング、コーディング
一度もやったことのない方
ブループリントの練習
もう少しやりたい方
主なキャリア
学歴
Q. 講義環境はどうなりますか?
すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して作成されており、macOSの追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
はい、ちょうどブループリント選手の知識が必要です。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
各部品は独立して製造され、個別に販売されます。
Q. Unreal + IOCPサーバー講義はいつリリースされますか?
UE5学習シリーズがすべて終了し、最終的に既存のIOCPサーバーと連動する講義がリリースされる予定です。
学習対象は
誰でしょう?
Unreal Engine 入門者
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
ブループリントの理解
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
33件 ∙ (9時間 6分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
04:38
2. 環境設定
05:06
3. Unreal vs Unity
10:17
4. スプライト vs テクスチャ
10:03
5. フリップブック
14:57
6. PaperCharacter
12:23
7. 入力マッピング
15:13
8. マクロ
09:21
9. アニメ更新
16:16
10. 攻撃アニメーション
11:09
11. Stateパターン
15:21
全体
82件
5.0
82件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 15
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.9
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