はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
¥16,339
早割
30%
¥11,437
入門 / AI, claude
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
AI, claude
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。


Unity開発に対する理解度
ゲーム開発能力
なぜ多くの開発者がC#とUnityを選択するのか、その理由を明確に知ることができます。
この講義は単なる文法の学習を超えて、ゲーム開発の核心的な原理を理解し、AI時代に必要な開発感覚を養います。
ゲーム開発、どこから始めればいいか分からず途方に暮れていませんか?
AIがコードを代わりに書いてくれると言っても、正確に何を作るべきか方向性を定めるのが難しいと感じていませんか?
従来の開発手法に対する悩みを解決し、AIと共にゲーム開発の新たな地平を切り拓きたいですか?
もう心配はいりません。
この講義を通じて、Unityエンジンの基礎からしっかりと固め、
AI時代にさらに輝く開発能力を身につけることができるでしょう。
理論中心の退屈な講義ではなく、
皆さんを「コーディングの指示者」から
「自分だけのゲーム世界の創造主」へと変貌させます。
Unityエンジンの核心概念を完璧にマスターします。
Unity 2026バージョンの最新機能をベースに、ゲームオブジェクト、コンポーネント、シーン、プレハブなど、Unityの基本構造を明確に理解できるようになります。複雑に感じていた概念が自信へと変わる経験をすることでしょう。
AI時代に必要とされる実戦的なゲーム開発能力を身につけます。
AIがコーディングを補助してくれるとしても、核心となる概念やエンジンの仕組みを理解していなければ、効率的に指示を出すことはできません。この講義を通じて、AIを適切に活用するために不可欠な知識と技術をしっかりと身につけ、実質的なゲーム開発能力を向上させます。
体系的なカリキュラムで基礎から応用まで完成させます。
環境設定から始まり、移動、入力、衝突、アニメーション、UI、エフェクト、そしてAIまで。ゲーム開発の全過程を網羅する17のセクションで構成されたカリキュラムを通じて、理論学習と実習を並行しながら、開発者としての基礎体力を養い、自信を得ることができます。
自分だけのゲームフレームワークを直接構築する経験をします。
講義の後半では、シーン、リソース、データ管理からUI、イベント、オブジェクトプーリング、サウンド、保存機能までを含む、堅牢なゲームフレームワークの制作過程を学びます。これを通じて、実際のゲーム開発プロジェクトにすぐに応用できる実用的な技術とノウハウを習得します。
複雑に感じられたUnityエンジンのすべてを、Rookiss講師と一緒に、分かりやすく体系的に学ぶことができます。2026年最新バージョンを基準に、AIベースのゲーム開発に必要な必須概念から実際のエンジンへの適用まで、皆さんのゲーム開発の旅を完璧にサポートします。
Visual StudioとUnity Hubのインストールから始まり、シーン(Scene)の作成、ゲームオブジェクトとコンポーネントの理解、スクリプトによる機能実装までを直接実習します。プレハブ、移動、入力、衝突、アニメーション、UI、エフェクトなど、ゲーム開発の核となる要素をコードで作成しながら、実践的な感覚を養うことができます。
概念の学習からコードベースの作業、プレハブの活用、移動および入力システムの実装、衝突処理、アニメーションの適用、UI/エフェクトの制作まで。さらにScene、Resource、Data、UI、Event、Object、Pooling、Sound、Localization、Save、Ads、IAPを網羅する堅固なフレームワークの制作までを経験し、皆さんのゲーム開発能力を一段階引き上げることができます。
AIゲーム開発希望者
AIがコーディングを助けてくれるとはいうものの、どのような指示を出せばいいのか分からず途方に暮れている方
実習環境
OS:Windows 10以上またはmacOS
必須インストールプログラム: Visual Studio Community 2022, Unity Hub および Unity Editor (2022.6.2 以上推奨)
推奨スペック:64ビットオペレーティングシステム、8GB RAM以上、512MB VRAM以上のグラフィックボード
前提知識および注意事項
プログラミングの経験がなくても大丈夫です。C#の基礎から一歩ずつ学びます。
AIベースのゲーム開発のための必須概念を扱うため、最新のUnityバージョンの使用を推奨します。
講義はUnity 6バージョンに基づいて進行されます。最新機能の習得に有利です。
学習資料
実習プロジェクトのサンプルコードを通じて、実際に作りながら学習します。
Unity公式ドキュメントおよび関連学習資料のリンクを参考にすることができます。
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプログラミング入門者
AIベースでゲーム開発を行うために、必須概念を知りたい人
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なC#の知識
インフラン認証
キャリア認証
87,119
受講生
4,194
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
62
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
89件 ∙ (19時間 19分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. A-01) 環境設定
07:38
3. B-02) レイアウト設定
05:01
4. B-03) シーン作り
05:30
5. B-04) 基本ウィンドウの理解
05:59
6. B-05) Scene 操作方法
10:16
7. B-06) ゲームの開始
03:44
8. B-07) ゲームオブジェクト
07:42
9. B-08) コンポーネント実習
07:37
11. C-02) スクリプト作成
04:42
12. C-03) イベント関数
06:07
13. C-04) クラスとインスタンス
03:59
14. C-05) インスタンス変数
05:36
15. C-06) インスタンスの独立性
04:16
16. C-07) インスタンス関数
07:19
17. C-08) インスタンス参照
07:49
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