Tất cả công nghệ cần thiết để phát triển MMORPG, C# + Unity từng bước một! 🕹️
Từ cơ bản đến bậc thầy, phát triển MMORPG 🎮
Đây là khóa học phát triển game được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể học một cách từ từ và không có gánh nặng, với giả định rằng không có kiến thức gì trước đó. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một game indie MMORPG có thể chứa từ 500~1000 người dùng.
Trong series này, chúng ta sẽ học từng bước các kỹ thuật cần thiết để có thể tạo ra một game 2D roguelike dựa trên các asset miễn phí mà Unity cung cấp, sử dụng C# và Unity. Cùng thử thách nhé?
Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨
▲ Hãy thực hiện các chức năng thiết yếu của game RPG với những asset đơn giản. (Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sơ tuyển hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học được cả công nghệ kết nối server cốt lõi để tạo ra game online multiplayer.
Part9 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối DB + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị Live)
Phần ngoại truyện: Vận hành máy chủ bắt đầu với AWS
Phần ngoại truyện: ASP.NET Core nâng cao
Khởi đầu phát triển game đa dạng, Unity Trong Part3, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu về Unity Engine. Dành cho những ai đã biết cú pháp C# cơ bản nhưng cảm thấy khó khăn khi bắt đầu với Unity Engine một cách mù quáng, chúng ta sẽ tạo ra một game RPG đơn giản và học về các tính năng tổng thể của game Unity.
Khóa học Unity thực tế độc nhất vô nhị Mặc dù có nhiều sách và khóa học Unity ở mức độ nhập môn, nhưng thực tế bạn không thể tạo ra game RPG bằng cách làm game clicker. Chúng ta sẽ tìm hiểu về các tính năng cốt lõi của Unity mà lập trình viên bắt buộc phải nắm vững, và xây dựng framework riêng để quản lý những tính năng đó một cách hiệu quả. Cuối cùng, chúng ta hướng tới việc xây dựng nền tảng vững chắc để có thể tạo ra "bất kỳ game nào", không chỉ giới hạn ở một thể loại cụ thể.
Hãy học theo thứ tự sau!
Cơ bản Unity 👉 Transform 👉 Prefab 👉 Va chạm 👉 Camera 👉 Animation 👉 UI 👉 Quản lý Scene 👉 Quản lý âm thanh 👉 Object Pooling 👉 Coroutine 👉 Quản lý dữ liệu 👉 Dự án mini
Phần 3, Khuyến nghị cho những ai!
Những người đã biết cú pháp C# cơ bản
Unity Engine dành cho người mới bắt đầu
Khung trò chơiwork Những người muốn xây dựng
Q&A 🙋♀️
Q. Môi trường giảng dạy là gì? A. Tất cả các series đều được sản xuất với giả định là môi trường Windows, và không có thêm giải thích nào về macOS.
Q. Người không chuyên ngành có thể học được không? A. Khóa học được tiến hành với giả định là không có kiến thức nền tảng nào cả, vì vậy hoàn toàn không có vấn đề gì.
Q. Xin hãy giới thiệu lý do bạn bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi có ký ức khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo. Sau khi đi làm, khi so sánh và xem code MMORPG live thực tế đang hoạt động, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai lầm trong code mà tôi tạo ra thông qua việc tự mày mò. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học bao quát nội dung tổng thể về phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối một cách ngắn gọn thì sẽ tiết kiệm thời gian và ít vất vả hơn. Tôi kỳ vọng lớp học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho việc nhập môn game MMORPG của các bạn.
Q. Không sử dụng C++ hay Unreal Engine sao? A. Chúng tôi dự định tạo ra hai phiên bản riêng biệt: [phiên bản C#/Unity cho game indie (series này)] và [phiên bản C++/UE4 cho việc xin việc]. MMORPG có rất nhiều nội dung cần phải xử lý như network, OS, multithread, web, client engine, v.v., nếu tiến hành dựa trên C++ thì độ khó sẽ cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu không có kiến thức về phát triển game, bạn nên xem qua toàn bộ bức tranh tổng thể với phiên bản C# trước.
Q. Máy chủ Unity có sử dụng máy chủ Photon không, hay mục tiêu là triển khai trực tiếp? A. Mục tiêu là triển khai trực tiếp.
Q. Nếu mua một Part thì các Part khác có miễn phí không? A. Mỗi part được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu sử dụng Unity Engine
Người có nhiều hứng thú với công nghệ MMORPG
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hiểu biết cơ bản về C#
Xin chào Đây là
77,978
Học viên
3,520
Đánh giá
5,401
Trả lời
4.9
Xếp hạng
44
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Về mặt cá nhân, đó không phải là một bài giảng dễ dàng. Phần soạn thảo có thể hiểu được bằng trực giác mà không cần phải hiểu nhiều, nhưng vấn đề là phần xuất hiện một mẫu thiết kế nhỏ và trình quản lý được xây dựng, nhưng bạn có thể không theo dõi tốt quy trình để hiểu điều này thực sự có ý nghĩa gì. Tuy nhiên, khi xem đi xem lại bài giảng, tôi dần dần nhận ra mục đích đằng sau việc xây dựng khuôn khổ này và bắt đầu hiểu nó. Lúc này tôi mới nhận ra ý nghĩa thực sự của bài giảng này. Ban đầu có thể khó khăn đối với một người chưa có nhiều kinh nghiệm về viết mã như tôi, nhưng tôi nghĩ bạn có thể đạt được kết quả tốt nếu xem nhiều lần và cố gắng hết sức! Ồ, và trong khi người hướng dẫn đang giảng bài, anh ấy thường sửa lại mã để làm cho nó hiệu quả nhất có thể. Điều này có thể khiến bạn đau đầu, nhưng vì nó chứa rất nhiều bí quyết nên tôi nghĩ nó sẽ hữu ích hơn nếu bạn. hãy dừng lại từ từ và làm theo để hiểu.
Tôi nghĩ đó là một bài giảng thực sự tốt.
Tuy nhiên, vì hệ thống trò chơi được tạo ra có tính đến khả năng mở rộng quy mô của trò chơi nên tôi cảm thấy khó khăn với tư cách là người dùng lần đầu.
Trong số các bài giảng tôi đã tham gia khi nghiên cứu về phát triển, tôi nghĩ đây là một bài giảng có chất lượng rất cao.
Tuy nhiên, nếu đây là lần đầu tiên bạn sử dụng Unity hoặc nếu bạn không chuyên về lĩnh vực này thì có thể sẽ gặp khó khăn.
Cá nhân tôi nghĩ sẽ hữu ích hơn nhiều nếu tham gia khóa học này để tìm hiểu quy trình phát triển tổng thể và các mẫu mã sau khi làm quen với Unity bằng cách đọc các sách hoặc bài giảng phát triển trò chơi đơn giản.
Thật vui khi có thể tìm hiểu về các bộ phận mà tôi đã sử dụng mà không biết nguyên lý vì tôi vừa bận sản xuất vừa làm việc tại hiện trường. Và vì tôi đang tạo và sử dụng mã luôn hoạt động thay vì tải lên một khung như trong bài giảng này, nên tôi thường nghĩ liệu mình có thể tăng khả năng sử dụng lại và cấu trúc hệ thống hiệu quả hơn để quản lý nó hay không, nhưng bài giảng này thực sự hữu ích. Và ở một mức độ nào đó, nó giúp ích rất nhiều cho việc suy nghĩ về hướng viết mã.