![[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part3: Unity Engine
Rookiss
This is a course where you will learn about how to use the Unity engine and the features it provides, and learn methods to manage it efficiently.
초급
C#, Unity
Khóa học này dành cho người mới bắt đầu, chưa biết gì cả. Học viên sẽ học và làm quen với Blueprint – hệ thống lập trình trực quan của Unreal Engine – dưới góc độ của lập trình viên.
Unreal Engine cơ bản
bản thiết kế
Từ người mới bắt đầu viết mã đến nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp!
Học UE Blueprints từng bước ✨
Các bài giảng được xuất bản trước đây được thiết kế để đào tạo lập trình viên mới, gây khó khăn cho những người mới bắt đầu lập trình. Hơn nữa, do bản chất của MMORPG, nội dung tập trung quá nhiều vào phía máy chủ, khiến chương trình giảng dạy trở nên đáng thất vọng đối với những người khao khát trở thành nhà phát triển ứng dụng khách hàng.
Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi dự định ra mắt một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .
[UE5 dành cho người mới bắt đầu]
Công cụ học tập UE5 tối ưu! Giáo trình này được thiết kế để giúp bạn từng bước nắm vững kiến thức UE5 rộng lớn, dường như vô tận. Nội dung được phân loại theo chủ đề, giúp bạn dễ dàng nắm vững.
Chương trình giảng dạy theo lịch trình
[Những điều cơ bản để có được việc làm Lập trình viên trò chơi]
Loạt bài này tái hiện chương trình học một năm của một học viện lập trình game thông thường theo cách riêng của tôi. Bắt đầu với lập trình cơ bản, nó bao gồm một quy trình học tập tiêu chuẩn dẫn đến việc tạo ra một portfolio 3D, yếu tố thiết yếu để đảm bảo công việc lập trình viên cho khách hàng.
Bản thiết kế là
Đây là hệ thống mã hóa trực quan cho phép lập trình bằng cách kết nối các nút trong Unreal Engine.
Blueprint là một hệ thống mã hóa trực quan do Unreal Engine cung cấp. Nó đặc biệt phổ biến với người mới bắt đầu vì cho phép người chơi tạo ra trò chơi một cách kỳ diệu chỉ bằng cách kết nối các nút, mà không cần phải học C++ phức tạp. Một số trò chơi phát hành trên Steam được xây dựng trên Blueprint mà không cần một dòng mã nào.
Mặc dù có nhược điểm là chậm hơn C++ về tốc độ thực thi, nhưng nó lại có điểm mạnh khi thực hiện nguyên mẫu đơn giản hoặc sử dụng một số chức năng nhất định (như UI hoặc hoạt ảnh), do đó hầu hết các dự án đều sử dụng kết hợp C++ và Blueprints.
Trong bài giảng đầu tiên mở ra cánh cửa đến [UE5 dành cho người mới bắt đầu],
Bạn sẽ học Blueprints từng bước theo góc nhìn của một lập trình viên .
Mặc dù có vẻ đơn giản, Blueprints bao gồm hầu hết các tính năng nâng cao có trong các ngôn ngữ lập trình khác. Tuy nhiên, hầu hết các sách và khóa học Blueprint hiện có đều nhấn mạnh tính đơn giản của nó bằng cách chỉ đề cập đến một vài khái niệm cơ bản trước khi chuyển sang các phần tiếp theo. Học theo cách này có thể là một thách thức đáng kể sau này, khi bạn nghiêm túc với việc phát triển game, vì bạn thiếu nền tảng .
Trong bài giảng này, chúng ta sẽ xem xét Blueprint như một ngôn ngữ lập trình ở cùng cấp độ với C++ và C#, và lần lượt nghiên cứu các ngữ pháp khác nhau cần thiết để tạo trò chơi .
💡 Blueprints, như Blueprints vậy! Ngay cả khi không cần nhập mã trực tiếp vào bảng điều khiển, chúng tôi vẫn sẽ giúp bạn học cách triển khai trò chơi bằng các tính năng dựa trên giao diện do Blueprints cung cấp, từ góc độ lập trình, một cách dễ dàng và thú vị. Hướng dẫn này được thiết kế để không chỉ hữu ích cho người mới bắt đầu học lập trình mà còn cho cả các nhà phát triển game nghiệp dư và người tìm việc muốn áp dụng Blueprints vào quá trình phát triển game thực tế.
Tạo trò chơi đua xe slime đơn giản của riêng bạn với Blueprints!
Unreal Engine, để phát triển trò chơi
Những người quan tâm
Lập trình, mã hóa
Một người chưa bao giờ thử nó trước đây
Cơ bản về bản thiết kế
Những người cảm thấy không đủ năng lực
Sự nghiệp chính
Giáo dục
Được tạo bằng C# và Unity
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Nhấp chuột)
Được tạo bằng C++ và Unreal
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Nhấp chuột)
H. Môi trường giảng đường như thế nào?
Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
Có, đây là khóa học không yêu cầu bất kỳ kiến thức nào trước đó.
H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không?
Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
H. Khóa học Unreal + IOCP Server sẽ được phát hành khi nào?
Chuỗi bài học UE5 sắp kết thúc và một khóa học cuối cùng sẽ được phát hành, tích hợp với các máy chủ IOCP hiện có.
H. Có bất kỳ tập tin riêng biệt nào được sử dụng trong bài giảng không?
Bài giảng Blueprint không cung cấp các tệp riêng biệt. Các ví dụ bài giảng tương đối đơn giản, và ngay cả khi có vấn đề phát sinh, bạn cũng cần phải tự mình thực hành xác định và giải quyết chúng.
Khóa học này dành cho ai?
Người rất quan tâm đến Unreal Engine
Người mới bắt đầu lập trình
Người yếu cơ bản Blueprint
76,651
Học viên
3,420
Đánh giá
5,379
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
46 bài giảng ∙ (10giờ 27phút)
1. OT
05:20
2. Cài đặt
04:40
5. kiểu biến
16:07
6. Chuẩn bị
17:17
8. Phép so sánh
08:44
9. Bài tập: Nạp đạn
14:16
10. gỡ lỗi
11:39
11. Phép toán logic
09:02
Tất cả
155 đánh giá
4.9
155 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
Thanks to you, teacher, I am gradually implementing something. Thank you, thank you again. In the past, I couldn't do anything even if I couldn't control my anger because I was so angry. But now, even if I couldn't control my anger because I was so angry, I am getting something done. That's what developers are like. I'm taking it to heart.
Đánh giá 7
∙
Đánh giá trung bình 4.4
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
1.165.874 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!