학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Khóa học
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rim01216595
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[Rookiss AI Creative GameDev] Phát hành và kiếm tiền từ game Unity bằng AI tạo sinh - Series #1 - Game Clicker (4 tuần/không vốn/không nền tảng)[Rookiss AI Creative GameDev] Phát hành và kiếm tiền từ game Unity bằng AI tạo sinh - Series #1 - Game Clicker (4 tuần/không vốn/không nền tảng)asdadhd
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[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#- [Rookiss Live Seminar] Pipeline phát triển nội dung thay đổi do AI tạo sinh
- [Rookiss Live Seminar] Pipeline phát triển nội dung thay đổi do AI tạo sinh
- Hướng dẫn chiến lược thành công của nhà thiết kế trò chơi
Bài viết
Hỏi & Đáp
인벤토리 테이플 데이터가 엄청 많아지면
2만명은 귀여운 수준입니다!MMO 라이브에서는 아이템 데이터가 몇 백만 단위를 넘어가는데도 잘 돌아갑니다.물론 주기적으로 필요하지 않은 (버린 아이템)은 제거하긴 합니다.
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Hỏi & Đáp
C# 게임서버 3D MMORPG
MMO까지는 아니지만, 대표적으로 마영전 서버가 C#으로 유명합니다.최근에 만들어지는 MMO 프로젝트들은 간혹 C#을 채택하기도 합니다.다만 기본적으로 업계 표준 언어가 C++이기도 해서굳이 다른 언어로 할 이유가 딱히 없는 것도 사실입니다.
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Hỏi & Đáp
언리얼 프로젝트를 생성할 수 없었습니다(컴파일 실패)
https://inf.run/eaTrT완전 최신 VS로 설치하면 문제가 발생하는 것 같은데요.최근에 등록된 질문 참고 바랍니다! 혹시 같은 이유 아닐까요?
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Hỏi & Đáp
유니티6 버전
서버가 메인인 커리큘럼이고, 2D 게임 기반이라 사실 거의 달라진 바가 없습니다.- Part3에서 유니티 엔진 인터페이스가 조금 바뀐 것 (특히 유니티 마켓플레이스 위치가 바뀜)_ Part6에서 웹의 경우 실습이 원활하지 않을 수는 있음.위 2 파트 빼곤 사실 동일합니다
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ProtoBuf UE 연동 문제
확실하진 않지만 아마도 이 부분은 네트워크 라이브러리 쪽 문제일 것으로 예상합니다.가령 서버 강의에서 몇몇 수강생 분들이 리포트한 버그들이 있긴 합니다.https://inf.run/QzH3x저 부분도 의심되고 혹은 메모리 사용을 어떤 Allocator로 하는지 등을 봐야할 것 같습니다.
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Unreal VS 빌드오류 해결 도저히 못하겠습니다.
안녕하세요 cpp 에러가 날때는 보통 닷넷 버전을 낮춰 설치했던가 그랬던것 같네요 환경 문제라 저도 정확히 원인을 알기 힘들지만 내일 다른컴에서 설치확인해보고 답변드리겠습니다.
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자격증의 중요성은 더 떨어지나요
지금도 사실 아~무 쓸모 없지만 (그냥 덤프 외워서 푸는 용도.. 실력과도 무관)앞으로는 더욱 더 쓸모 없어질 것 같습니다.그래도 공부하는 것에 의의를 둔다면 뭐 그 정도 도움은 되지 않을까 싶습니다.
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WidgetBlueprint 복사 방법 질문
블루프린트를 통으로 이주시키면 C++ 상속 클래스가 없어서 안 됩니다.원본 플젝을 열어서 블루프린트 노드를 복붙해서, 재배치하는 것을 의미한 것입니다.
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게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
그런데 일반 서버 개발에서는 이런 그래프 탐색 알고리즘들이 “추천 시스템”, “의존성 그래프 처리”, “네트워크 경로 최적화” 등에 자주 사용되는 걸로 알고 있습니다-> 게임에선 자주 쓸 일이 없지만, 페이스북 같은 SNS를 만들 때 그래프 알고리즘이 많이 쓰이게 됩니다. 예를 들어 친구와 몇 촌인지 알아낸다거나 하는 기능들요. 그 외에 디아블로 던전 생성 알고리즘과 같은 PCG 기술에서 그래프 등이 필요할 수 있고요. C++ 서버 강의에선 데드락 탐지를 그래프 사이클 판별로 구현하기도 했습니다. 사실 그래프로 넘어가면 꽤 고급 지식들이라 일상적인 개발에서는 그다지 쓸 일이 없습니다.
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수강생으로서의 고민
맞습니다. 가장 좋은 방법은 블루프린트로 코드를 만들고,그것을 차차 C++로 옮기는 것이 정신 건강에 좋습니다.블루프린트 노드를 더블클릭하면 C++ 코드로 이동해주기 떄문이죠(50GB의 디버깅 심볼 설치하면)개인적으로는 엄청난 대작을 만들 것이 아니라면 블루프린트만으로도 충분하다 봅니다.다만 AI는 블프/C++ 양쪽을 다 못해서 당분간 마음을 비우셔야 합니다.
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![Thumbnail image of the [Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324718/course_cover/9fa72fd8-ce56-4091-aa73-a31145acf37e/rookiss-rpg-1.png?w=148)
