강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image
BEST
Game Dev

/

Game Programming

[UE5 dành cho người mới bắt đầu] Phần 2. Khám phá phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

Đây là khóa học hướng dẫn tạo trò chơi 2D đơn giản bằng Unreal Engine. Bạn sẽ rèn luyện được kỹ năng sử dụng Blueprint trong thực tế và tự nhiên học được cách sử dụng cơ bản của Unreal Engine.

(5.0) 58 đánh giá

1,184 học viên

  • Rookiss
Unreal Engine
UE Blueprint

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • bản thiết kế

  • Phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine

  • Phát triển trò chơi độc lập

Học bằng cách sáng tạo với Blueprints
Hệ thống dựa trên Sprite Paper 2D 🌀

Rookiss, sự lựa chọn của 30.000 học viên Inflearn
Xin giới thiệu loạt bài hướng dẫn phát triển trò chơi dành cho người mới bắt đầu ! 🎮

Các bài giảng được xuất bản trước đây đều nhằm mục đích đào tạo các lập trình viên mới, do đó, chúng khá khó đối với những người mới học lập trình. Ngoài ra, do bản chất của MMORPG, nội dung chỉ tập trung vào phía máy chủ, điều này gây thất vọng cho những ai muốn phát triển máy khách.

Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi có kế hoạch tung ra một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .

[UE5 dành cho người mới bắt đầu]

Những điều cơ bản để học UE5! Đây là chương trình giảng dạy được thiết kế để giúp bạn học UE5, một môn học rộng lớn và không bao giờ kết thúc, từng bước một. Chúng tôi sẽ tiến hành phân loại theo chủ đề để bạn có thể dễ dàng tìm hiểu nội dung cần thiết.

Chương trình giảng dạy theo lịch trình

  • Phần 1: Bản thiết kế
  • Phần 2: Paper2D (Dựa trên bản thiết kế) Bài giảng hiện tại
  • Phần 3: UE5 (Dựa trên bản thiết kế)
  • Phần 4: Tích hợp C++
  • Phần 5: VR (dựa trên C++)
  • Phần 6: Máy chủ chuyên dụng (dựa trên C++)

[Những điều cơ bản để có được việc làm lập trình viên trò chơi]

Loạt bài này tái hiện chương trình giảng dạy một năm của một học viện lập trình trò chơi thông thường theo phong cách của Rookiss. Chúng tôi áp dụng quy trình học tập nghiêm ngặt, từ lập trình cơ bản đến tạo danh mục đầu tư 3D cần thiết để trở thành lập trình viên khách hàng.


Lên đến việc thực hiện logic trò chơi,
Hướng dẫn thực hành Blueprint!

Trong các bài giảng trước, chúng ta đã tìm hiểu về các ngữ pháp khác nhau do Blueprint cung cấp và thấy rằng chúng không khác nhiều so với các ngôn ngữ lập trình thông thường. Nhưng giống như bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác, cần phải thực hành rất nhiều để có thể dịch logic mà chúng ta nghĩ thành Bản thiết kế một cách tự nhiên. Có thể bạn thấy việc này dễ dàng khi đọc sách hoặc xem bài giảng, nhưng lý do bạn không thể tự mình làm bất cứ việc gì là vì bạn hoàn toàn thiếu kỹ năng và kinh nghiệm.

UE5 dành cho người mới bắt đầu - Hướng dẫn Paper2D 🎮

Trong bài giảng thứ hai của [UE5 dành cho người mới bắt đầu],
Tìm hiểu cách tạo trò chơi 2D dựa trên Bản thiết kế.

Bài học này tập trung vào việc triển khai logic trò chơi bằng Blueprints. Tôi đã chọn một trò chơi 2D để có thể tập trung hoàn toàn vào [việc triển khai] , loại trừ càng nhiều tính năng chi tiết của Unreal Engine càng tốt, vì đây là những tính năng có thể nghiên cứu vô tận . Trò chơi 2D đơn giản hơn trò chơi 3D ở nhiều khía cạnh, nhưng logic của trò chơi không khác biệt nhiều nên có thể học một cách hiệu quả.

Nếu bạn học những kiến ​​thức cơ bản về Unreal Engine thông qua quá trình sản xuất trò chơi 2D và thành thạo trong việc sử dụng Blueprints, bạn có thể phát triển khả năng thích ứng với Unreal Engine sau này mà không gặp nhiều khó khăn.


Các tính năng độc đáo của khóa học này
Hãy xem thử nhé.

💡 Thực hành PAPER 2D bằng Blueprint! Tạo trò chơi của riêng bạn bằng các tính năng sáng tạo 2D do Unreal Engine cung cấp. Trò chơi 2D dễ làm hơn trò chơi 3D vì chúng đòi hỏi ít sự cân nhắc hơn khi phát triển, do đó có lợi thế là có thể tập trung nhiều hơn vào nội dung trò chơi. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tập trung vào việc sử dụng Blueprints để xây dựng trò chơi bằng cách kết nối các nút với nhau mà không cần phải nhập bất kỳ mã nào. Rèn luyện kỹ năng của bạn bằng cách sử dụng Blueprints trong các dự án thực tế!

Tạo một trò chơi 2D hoàn chỉnh bằng Blueprints.

Thực hành thiết kế và triển khai bằng cách mô phỏng hệ thống chiến đấu của trò chơi nhập vai.
Tạo một trò chơi roguelike cơ bản dựa trên bản đồ ô vuông.

Phần 2, Dành cho những người này!

Unreal Engine, phát triển trò chơi
Dành cho những ai quan tâm

Lập trình, mã hóa
Một người chưa bao giờ thử nó trước đây

Thực hành bản thiết kế
Dành cho những ai muốn thử thêm một chút


NC, từ Krafton
Nhà phát triển trò chơi
Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.

Tân binh

Sự nghiệp chính

  • Cựu đội ngũ máy chủ Krafton TERA
  • Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
  • Tổng giám đốc điều hành hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi/giáo dục Rookiss
  • Khóa học phát triển trò chơi Inflearn có hơn 33.000 học viên (Phỏng vấn)

Giáo dục

  • Buổi hòa nhạc trước của MPSI (Pháp)
  • Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
  • Bằng thạc sĩ của Trường sau đại học về an ninh thông tin của Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)

Dòng UE5 dành cho người mới bắt đầu
Phần 1~6 sẽ được đăng nhiều kỳ

Đánh giá trung bình 4,9/5!

Được tạo bằng C# và Unity
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)

Được tạo bằng C++ và Unreal
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)


Hỏi & Đáp 💬

H. Môi trường bài giảng như thế nào?

Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?

Có, nhưng đòi hỏi người chơi Blueprint phải có kiến ​​thức.

H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?

Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.

H. Khóa học Unreal + IOCP Server sẽ được phát hành khi nào?

Chuỗi bài học UE5 sắp kết thúc và khóa học cuối cùng sẽ được phát hành, tích hợp với các máy chủ IOCP hiện có.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu với Unreal Engine

  • Nhà phát triển trò chơi độc lập

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hiểu về bản thiết kế

Xin chào
Đây là

76,651

Học viên

3,420

Đánh giá

5,379

Trả lời

4.9

Xếp hạng

41

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

33 bài giảng ∙ (9giờ 6phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

58 đánh giá

5.0

58 đánh giá

  • IEYEI님의 프로필 이미지
    IEYEI

    Đánh giá 14

    Đánh giá trung bình 4.9

    5

    100% đã tham gia

    간단한 2D 게임을 응용해서 만들 수 있는 능력을 길러줌. 블루프린트에 대한 전반적인 활용을 배울 수 있음. 초보기준 난이도 초반 : 쉬운데? 중반 : 복습좀 해야함 후반 : 구조파악이 힘들어짐 복습후 : 아! 조금씩 이해됨

    • JDY님의 프로필 이미지
      JDY

      Đánh giá 11

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      빠른, 눈에 보이는 성과를 위해 단순히 지름길만을 알려주시는 것이 아니라 본인의 오랜 경험에서 우러나온 "왜 그렇게 해야 좋은 지"에 대한 지식을 체감할 수 있게끔 해주는 커리큘럼이 너무 좋습니다.

      • jongseokb님의 프로필 이미지
        jongseokb

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        30% đã tham gia

        • 김민우님의 프로필 이미지
          김민우

          Đánh giá 3

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          88% đã tham gia

          블루프린트 강의에서는 굉장히 시간이 걸리고 지난한 느낌이었는데 일반적 기능 숙지해 다져놓고 나서 들어오면 굉장히 쉽게 결과물을 산출해 낼 수 있음. 또 블루프린트라는 것도 애초에 OOP개념으로 되어 있다 보니 OOP의 컨셉과 설계 상 맞딱드리는 문제점에 대해서 맛보기 차원에서 고민해보고 배워보기 좋은 강의.

          • JMJ님의 프로필 이미지
            JMJ

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            30% đã tham gia

            1.165.874 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!