![[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
Basic
C#, Unity
Đây là khóa học hướng dẫn tạo trò chơi 2D đơn giản bằng Unreal Engine. Bạn sẽ rèn luyện được kỹ năng sử dụng Blueprint trong thực tế và tự nhiên học được cách sử dụng cơ bản của Unreal Engine.
bản thiết kế
Phát triển trò chơi 2D bằng Unreal Engine
Phát triển trò chơi độc lập
Học bằng cách sáng tạo với Blueprints
Hệ thống dựa trên Sprite Paper 2D 🌀
Các bài giảng được xuất bản trước đây đều nhằm mục đích đào tạo các lập trình viên mới, do đó, chúng khá khó đối với những người mới học lập trình. Ngoài ra, do bản chất của MMORPG, nội dung chỉ tập trung vào phía máy chủ, điều này gây thất vọng cho những ai muốn phát triển máy khách.
Để giải quyết những vấn đề này, chúng tôi có kế hoạch tung ra một loạt tài liệu học tập mới dành cho người mới bắt đầu .
[UE5 dành cho người mới bắt đầu]
Những điều cơ bản để học UE5! Đây là chương trình giảng dạy được thiết kế để giúp bạn học UE5, một môn học rộng lớn và không bao giờ kết thúc, từng bước một. Chúng tôi sẽ tiến hành phân loại theo chủ đề để bạn có thể dễ dàng tìm hiểu nội dung cần thiết.
Chương trình giảng dạy theo lịch trình
[Những điều cơ bản để có được việc làm lập trình viên trò chơi]
Loạt bài này tái hiện chương trình giảng dạy một năm của một học viện lập trình trò chơi thông thường theo phong cách của Rookiss. Chúng tôi áp dụng quy trình học tập nghiêm ngặt, từ lập trình cơ bản đến tạo danh mục đầu tư 3D cần thiết để trở thành lập trình viên khách hàng.
Trong các bài giảng trước, chúng ta đã tìm hiểu về các ngữ pháp khác nhau do Blueprint cung cấp và thấy rằng chúng không khác nhiều so với các ngôn ngữ lập trình thông thường. Nhưng giống như bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào khác, cần phải thực hành rất nhiều để có thể dịch logic mà chúng ta nghĩ thành Bản thiết kế một cách tự nhiên. Có thể bạn thấy việc này dễ dàng khi đọc sách hoặc xem bài giảng, nhưng lý do bạn không thể tự mình làm bất cứ việc gì là vì bạn hoàn toàn thiếu kỹ năng và kinh nghiệm.
Trong bài giảng thứ hai của [UE5 dành cho người mới bắt đầu],
Tìm hiểu cách tạo trò chơi 2D dựa trên Bản thiết kế.
Bài học này tập trung vào việc triển khai logic trò chơi bằng Blueprints. Tôi đã chọn một trò chơi 2D để có thể tập trung hoàn toàn vào [việc triển khai] , loại trừ càng nhiều tính năng chi tiết của Unreal Engine càng tốt, vì đây là những tính năng có thể nghiên cứu vô tận . Trò chơi 2D đơn giản hơn trò chơi 3D ở nhiều khía cạnh, nhưng logic của trò chơi không khác biệt nhiều nên có thể học một cách hiệu quả.
Nếu bạn học những kiến thức cơ bản về Unreal Engine thông qua quá trình sản xuất trò chơi 2D và thành thạo trong việc sử dụng Blueprints, bạn có thể phát triển khả năng thích ứng với Unreal Engine sau này mà không gặp nhiều khó khăn.
💡 Thực hành PAPER 2D bằng Blueprint! Tạo trò chơi của riêng bạn bằng các tính năng sáng tạo 2D do Unreal Engine cung cấp. Trò chơi 2D dễ làm hơn trò chơi 3D vì chúng đòi hỏi ít sự cân nhắc hơn khi phát triển, do đó có lợi thế là có thể tập trung nhiều hơn vào nội dung trò chơi. Trong khóa học này, chúng ta sẽ tập trung vào việc sử dụng Blueprints để xây dựng trò chơi bằng cách kết nối các nút với nhau mà không cần phải nhập bất kỳ mã nào. Rèn luyện kỹ năng của bạn bằng cách sử dụng Blueprints trong các dự án thực tế!
Unreal Engine, phát triển trò chơi
Dành cho những ai quan tâm
Lập trình, mã hóa
Một người chưa bao giờ thử nó trước đây
Thực hành bản thiết kế
Dành cho những ai muốn thử thêm một chút
Sự nghiệp chính
Giáo dục
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
Có, nhưng đòi hỏi người chơi Blueprint phải có kiến thức.
H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?
Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
H. Khóa học Unreal + IOCP Server sẽ được phát hành khi nào?
Chuỗi bài học UE5 sắp kết thúc và khóa học cuối cùng sẽ được phát hành, tích hợp với các máy chủ IOCP hiện có.
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu với Unreal Engine
Nhà phát triển trò chơi độc lập
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hiểu về bản thiết kế
76,651
Học viên
3,420
Đánh giá
5,379
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
33 bài giảng ∙ (9giờ 6phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
04:38
2. Cài đặt
05:06
3. Unreal và Unity
10:17
4. Sprite vs Texture
10:03
5. Sách lật
14:57
6. PaperCharacter
12:23
7. Ánh xạ đầu vào
15:13
8. Macro
09:21
9. Cập nhật ảnh động
16:16
11. Mẫu trạng thái
15:21
Tất cả
58 đánh giá
5.0
58 đánh giá
1.165.874 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!