Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Hướng dẫn từng bước với C# + Unity! 🕹️
Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮
Khóa học phát triển trò chơi này được thiết kế dễ hiểu và từng bước, không yêu cầu kiến thức nền tảng. Mục tiêu cuối cùng là ra mắt một trò chơi MMORPG độc lập có thể phục vụ từ 500 đến 1.000 người dùng.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học các kỹ năng cần thiết để tạo một game roguelike 2D bằng C# và Unity, sử dụng các tài nguyên miễn phí do Unity cung cấp. Hãy cùng nhau khám phá nhé!
Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨
▲ Triển khai các tính năng cần thiết của trò chơi nhập vai bằng các tài sản đơn giản. (Mẫu clip portfolio: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ để tuyển dụng nhân viên mới tại Công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học công nghệ liên kết máy chủ cốt lõi cần thiết để tạo trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.
Bạn sẽ học được gì 📚
Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toánBài giảng hiện tại
Phần 3: Unity Engine
Phần 4: Máy chủ trò chơi (Mạng, Đa luồng, Hệ điều hành)
Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
Phần 7: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp Unity + C# Server)
Phần 8: Entity Framework Core (.NET ORM)
Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Tích hợp cơ sở dữ liệu + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị trực tiếp)
Phần thưởng: Bắt đầu vận hành máy chủ với AWS
Phần thưởng: ASP.NET Core Advanced
Bạn biết bao nhiêu về phương hướng? Phần 2 là bài giảng về thuật toán tìm đường. Dù là MMORPG hay RPG, tìm đường luôn là yếu tố thiết yếu. Hãy giúp quái vật và NPC tiếp cận người chơi một cách tự nhiên!
Tận hưởng sự hiểu biết và niềm vui cùng một lúc Chỉ học lý thuyết thôi thì chán lắm phải không? Hãy cùng tạo một dự án nhỏ đơn giản để kiểm tra, tạo ngẫu nhiên một mê cung và để học sinh tự tìm đường. Hãy thử thách kỹ năng lập trình của bạn khi bạn dần cải thiện kỹ năng lập trình thông qua việc thực hành các cấu trúc dữ liệu và thuật toán cơ bản.
Học theo thứ tự sau!
Lý thuyết cơ bản 👉 Cơ bản về dữ liệu tuyến tính 👉 Chuẩn bị mê cung 👉 Đồ thị 👉 Cây 👉 Triển khai A*
Phần 2, dành cho những người này!
Thuật toán, cấu trúc dữ liệu Những người muốn hiểu rõ hơn
Điều hướng mê cung đơn giản Những người muốn thực hiện nó
Công nghệ MMORPG Những người quan tâm
Hỏi & Đáp 🙋♀️
H. Môi trường giảng đường như thế nào? A. Tất cả các series đều được sản xuất dựa trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Sinh viên không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không? A. Không có vấn đề gì khi tiến hành nếu giả định rằng người chơi không có bất kỳ kiến thức nào.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này. A. Cá nhân tôi nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả. Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã nguồn của một game MMORPG thực tế với mã nguồn của mình, và nhận ra nhiều lỗi trong mã nguồn do chính tôi tạo ra khi làm người dẫn chương trình. Tôi nghĩ sẽ rất tốt nếu có một khóa học bao quát toàn bộ quá trình phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao, vì điều đó sẽ giúp tôi tiết kiệm thời gian và công sức. Tôi hy vọng lớp học này sẽ là cẩm nang hữu ích cho bạn khi bắt đầu chơi game MMORPG.
H. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine? A. Chúng tôi dự định sản xuất thành hai phiên bản: [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt trò chơi này)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho mục đích tuyển dụng]. MMORPG đòi hỏi kiến thức chuyên sâu, bao gồm mạng, hệ điều hành, đa luồng, phát triển web, công cụ máy khách, v.v. Việc phát triển bằng C++ có thể khá khó khăn, khiến nó không phù hợp với người mới bắt đầu. Nếu bạn chưa có kinh nghiệm phát triển game, chúng tôi khuyên bạn nên tìm hiểu phiên bản C# trước.
H. Nếu tôi mua một bộ phận thì bộ phận còn lại có được miễn phí không? A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Người thiếu kiến thức về cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hiểu biết C# cơ bản
Xin chào Đây là
79,988
Học viên
3,709
Đánh giá
5,437
Trả lời
4.9
Xếp hạng
46
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Đó là một khóa học rất hữu ích. Cảm ơn
Tôi sẽ đánh giá cao nếu bạn có thể giảng một bài về shader sau khi loạt bài về phát triển trò chơi MMORPG được làm bằng C# và Unity hoàn thành.
Là nhà phát triển Unity, tôi không biết nhiều về máy chủ nên tôi mua từ phần 1.
Thật dễ dàng và thú vị khi tìm hiểu các từ khóa và thuật toán mà bạn chưa biết nhiều trong C#.
Thay vì học với một dự án làm sẵn,
Bạn cũng có thể học bằng cách tự làm nó.
Tôi nghĩ nó có thể được học như một phương pháp học tập tốt ngay cả đối với người mới bắt đầu và học sinh trung cấp.
Nó giúp ích rất nhiều. Cảm ơn!
Quá trình triển khai mê cung bằng mã và kiểm tra trực quan thuật toán tìm đường xuyên qua mê cung rất thú vị và hữu ích vì tôi có thể thấy kết quả ngay lập tức. Nhờ đó, tôi nghĩ mình không chỉ có thể tạo ra các thuật toán tìm đường mà còn có thể tạo ra những trò chơi đơn giản như Pac-Man.