Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Hỗ trợ trực tiếp] Làm lại thể loại game sinh tồn ma cà rồng trên Unity

Bài giảng này là bản ghi âm buổi cố vấn trực tiếp về [Thể loại sinh tồn ma cà rồng]. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn những kiến ​​thức và thiết kế cần thiết để tạo ra một trò chơi sinh tồn về ma cà rồng từ đầu.

(4.8) 37 đánh giá

919 học viên

  • rookiss
실습 중심
게임프로그래밍
게임개발자
Unity
C#
Addressable Asset System
object-pooling

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Phát triển trò chơi Unity

  • Phát triển thể loại sinh tồn ma cà rồng

Bạn có thể thoải mái đặt bất kỳ câu hỏi nào phát sinh trong quá trình phát triển trò chơi.
Chúng ta hãy học từng phần khó một nhé! (hợp tác với Vampire Survival Game)

Một trò chơi tôi muốn làm ngay bây giờ
Không có gì đặc biệt.

Một dự án có quy mô lớn
Thật là một gánh nặng khi bắt đầu .

Bởi vì không có nguồn tài nguyên nghệ thuật
Thật khó để thực hiện trực tiếp.

Thực ra, khi tôi cố gắng viết mã
Tôi không biết phải làm gì nữa .

Trò chơi 'Sinh tồn ma cà rồng'
Hãy cùng học những phần khó bằng cách bắt chước nhé!

Chuỗi chương trình “Hướng dẫn trực tiếp”? 🎮

Đây là buổi thuyết trình trực tiếp được tổ chức theo thời gian thực về một chủ đề cụ thể vào mỗi tháng.
Chúng tôi mong muốn đưa những lĩnh vực mà sinh viên thấy khó hiểu vào bài giảng thông qua giao tiếp hai chiều .
Việc cố vấn trực tiếp được tuyển dụng định kỳ thông qua thông báo cố vấn của Inflearn.
Các bản ghi sẽ được tải lên Inflearn theo định kỳ.

Dành cho những ai muốn phát triển khả năng cảm nhận thực tế !

Có nhiều sách giới thiệu về Unity Engine, nhưng sau khi đọc xong, bạn có thể cảm thấy bối rối không biết phải làm gì tiếp theo. Họ nói rằng bạn cần phải thực hành bằng cách làm nhiều thứ khác nhau để cải thiện kỹ năng của mình... Nhưng tôi không thể nghĩ ra một trò chơi nào mà tôi thực sự muốn làm, và ngay cả khi tôi làm được, tôi vẫn lo lắng vì tôi không có tài nguyên nghệ thuật. Khi bạn thêm từng tài nguyên mình thích từ Cửa hàng tài sản, bạn bắt đầu cảm thấy nản lòng vì các phong cách xung đột và tính thẩm mỹ trở nên quá khác biệt, giống như dầu và nước. Sau khi trải qua nhiều thăng trầm, cuối cùng tôi cũng bắt đầu tạo ra trò chơi, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu hoặc cách viết mã như thế nào... Tôi không thể nhớ được một điều gì có vẻ đơn giản như vậy trong cuốn sách.

Hầu hết người học đều làm theo các bước trên. Tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách hướng dẫn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực sự, bạn cần "nhiều hơn thế nữa", và thực tế là chúng ta đang thiếu trầm trọng các tài liệu học tập làm nền tảng. Thật tuyệt khi được học cách phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên thú vị do nhóm nghệ thuật tạo ra, nhưng môi trường này không dễ dàng có được trừ khi bạn thành công khi xin được việc.

Trong buổi hướng dẫn trực tiếp này, chúng ta sẽ cùng nhau xây dựng một dự án ngay từ đầu . Bài viết này sẽ đánh giá nội dung cốt lõi của Unity và đưa ra nhiều mẹo về những điều cần cân nhắc và thực hiện khi phát triển một trò chơi thể loại sinh tồn về ma cà rồng dài hạn.

Các bài giảng trực tiếp được tổ chức thường xuyên với các chủ đề thay đổi và các phiên bản ghi âm sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến trong tương lai.

Dự án mô hình sinh tồn của ma cà rồng này được khuyến khích cho những người này!


Tôi đã được giới thiệu về công cụ Unity, nhưng
Khi nói đến việc thực sự tạo ra một trò chơi 
Một người đang ở trong tình trạng mất mát


Dựa trên sự thống nhất
Tạo một trò chơi 2D đơn giản
Những người muốn


Các tính năng độc đáo của khóa học này
Hãy xem thử nhé.

💡 Bài giảng này sẽ trình bày các nội dung chính thông qua các bài giảng trực tiếp theo từng bước và sẽ giúp bạn hoàn thành toàn bộ dự án . Tôi đang tải nó lên dưới dạng phụ lục để bạn tham khảo.

Các chủ đề chính được đề cập trong bài giảng
- Quản lý có thể định địa chỉ
- Nhóm đối tượng
- Công nghệ tối ưu hóa đối tượng sử dụng lưới
- Thiết kế kỹ năng/AI
- Kiến thức về máy chủ web và máy chủ trò chơi

Cung cấp mã nguồn đầy đủ cho các dự án thực tế

Bạn có thể kiểm tra mã thực tế được sử dụng trong trò chơi và sau đó lắp ráp lại.


NC, từ Krafton
Nhà phát triển trò chơi
Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.

Tân binh

Sự nghiệp chính

  • CEO hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi Rookiss
  • Cựu đội ngũ máy chủ Krafton TERA
  • Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
  • Khóa học phát triển trò chơi Inflearn có hơn 33.000 học viên (Phỏng vấn)

Giáo dục

  • Buổi hòa nhạc trước của MPSI (Pháp)
  • Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
  • Bằng thạc sĩ của Trường sau đại học về an ninh thông tin của Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)

Đánh giá trung bình 4,9/5!

Được tạo bằng C# và Unity
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)

Được tạo bằng C++ và Unreal
Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)


của Rookiss
Đánh giá Series Real Game Code 🕹️


Hỏi & Đáp 💬

H. Môi trường bài giảng như thế nào?

Tất cả các dòng Rookiss đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Tôi có thể không có bất kỳ hiểu biết nào về người chơi không?

Yêu cầu có kiến ​​thức về C# và Unity.
Ngoài ra, vì mã nguồn bài giảng được xây dựng trên khuôn khổ được tạo ra trong Phần 3 của [Loạt bài giảng về phát triển trò chơi MMORPG với C# và Unity], nên những người chưa học các bài giảng trước có thể gặp khó khăn khi tiếp thu.

H. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng vào trò chơi tôi tạo không?

Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật được trình bày trong bài giảng đều do chính nhóm thực hiện.
Một số trong số chúng có thể được trộn lẫn với các bản tải xuống bên ngoài nên không thể sử dụng trong trò chơi :(

Chúng tôi hỗ trợ những người nghiêm túc trong việc phát triển trò chơi!

Sau khi học mã hóa cơ bản và cách sử dụng công cụ Unity,
Đối với những người mới bắt đầu và còn ngần ngại khi thử làm điều gì đó, chúng tôi đã chuẩn bị bài giảng này.
Chúng tôi hy vọng bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình trong thể loại "Sinh tồn ma cà rồng" 🙂

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu sử dụng Unity

  • Nhà phát triển trò chơi độc lập

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kiến thức cơ bản về C#

  • Khả năng sử dụng cơ bản của công cụ Unity

Xin chào
Đây là

76,284

Học viên

3,388

Đánh giá

5,370

Trả lời

4.9

Xếp hạng

41

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

22 bài giảng ∙ (12giờ 50phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

37 đánh giá

4.8

37 đánh giá

  • haku님의 프로필 이미지
    haku

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 4.3

    5

    95% đã tham gia

    Recently, I have been busy with various things, so I came here after a long time, and I took the snake document clone lecture that you previously announced right away. I listened to it with interest while comparing it to the clone version that I had personally created. I took the lecture to learn how to teach, not how to develop, but this lecture was also great. ---- To those who are checking this review before taking the course. As written in the Q&A on the relevant page, you need to learn Part 3: Unity Engine first. Those who have some understanding of C# or Unity can proceed with the lecture without much difficulty, but since it relies on the framework created in Part 3: Unity Engine lecture, you may encounter work in a way that you have never seen before. For juniors who are planning to take this lecture for portfolio or skill improvement, I personally recommend that you study Part 3: Unity Engine lecture several times, and then gain an understanding of the core of the framework created during the lecture, and then take this lecture or the real game code review series.

    • hjh22526733님의 프로필 이미지
      hjh22526733

      Đánh giá 8

      Đánh giá trung bình 5.0

      Đã chỉnh sửa

      5

      100% đã tham gia

      This course focuses on building a custom game framework and practical coding techniques for future maintenance, rather than on the implementation of the game itself. Therefore, it may be very difficult if you do not have prior knowledge of C# and Unity, as well as basic implementation skills. The pace of the course is also very fast, with the feeling that 10 minutes of this course contains about 1 hour's worth of content from other courses. However, if you can keep up with the course content and make it your own, I think you will gain a lot from this course.

      • gaia님의 프로필 이미지
        gaia

        Đánh giá 25

        Đánh giá trung bình 3.8

        3

        32% đã tham gia

        The lecture content is too difficult. I already took the lecture on making MMORPGs with Unity Part 3, but I don't understand that very well, and I don't understand this lecture very well either. I think it would have been good if there was a lecture that could act as a bridge.

        • lanjhan99님의 프로필 이미지
          lanjhan99

          Đánh giá 3

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          • jjudykim님의 프로필 이미지
            jjudykim

            Đánh giá 2

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            32% đã tham gia

            2.298.364 ₫

            Khóa học khác của rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!