![[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity EngineCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine
Rookiss
Tìm hiểu về cách sử dụng Unity Engine và các tính năng mà nó cung cấp, đây là khóa học để học cách quản lý chúng một cách hiệu quả.
Basic
C#, Unity
Bài giảng này là bản ghi âm buổi cố vấn trực tiếp về [Thể loại sinh tồn ma cà rồng]. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn những kiến thức và thiết kế cần thiết để tạo ra một trò chơi sinh tồn về ma cà rồng từ đầu.
Phát triển trò chơi Unity
Phát triển thể loại sinh tồn ma cà rồng
Bạn có thể thoải mái đặt bất kỳ câu hỏi nào phát sinh trong quá trình phát triển trò chơi.
Chúng ta hãy học từng phần khó một nhé! (hợp tác với Vampire Survival Game)
Một trò chơi tôi muốn làm ngay bây giờ
Không có gì đặc biệt.
Một dự án có quy mô lớn
Thật là một gánh nặng khi bắt đầu .
Bởi vì không có nguồn tài nguyên nghệ thuật
Thật khó để thực hiện trực tiếp.
Thực ra, khi tôi cố gắng viết mã
Tôi không biết phải làm gì nữa .
Trò chơi 'Sinh tồn ma cà rồng'
Hãy cùng học những phần khó bằng cách bắt chước nhé!
Đây là buổi thuyết trình trực tiếp được tổ chức theo thời gian thực về một chủ đề cụ thể vào mỗi tháng.
Chúng tôi mong muốn đưa những lĩnh vực mà sinh viên thấy khó hiểu vào bài giảng thông qua giao tiếp hai chiều .
Việc cố vấn trực tiếp được tuyển dụng định kỳ thông qua thông báo cố vấn của Inflearn.
Các bản ghi sẽ được tải lên Inflearn theo định kỳ.
Có nhiều sách giới thiệu về Unity Engine, nhưng sau khi đọc xong, bạn có thể cảm thấy bối rối không biết phải làm gì tiếp theo. Họ nói rằng bạn cần phải thực hành bằng cách làm nhiều thứ khác nhau để cải thiện kỹ năng của mình... Nhưng tôi không thể nghĩ ra một trò chơi nào mà tôi thực sự muốn làm, và ngay cả khi tôi làm được, tôi vẫn lo lắng vì tôi không có tài nguyên nghệ thuật. Khi bạn thêm từng tài nguyên mình thích từ Cửa hàng tài sản, bạn bắt đầu cảm thấy nản lòng vì các phong cách xung đột và tính thẩm mỹ trở nên quá khác biệt, giống như dầu và nước. Sau khi trải qua nhiều thăng trầm, cuối cùng tôi cũng bắt đầu tạo ra trò chơi, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu hoặc cách viết mã như thế nào... Tôi không thể nhớ được một điều gì có vẻ đơn giản như vậy trong cuốn sách.
Hầu hết người học đều làm theo các bước trên. Tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách hướng dẫn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực sự, bạn cần "nhiều hơn thế nữa", và thực tế là chúng ta đang thiếu trầm trọng các tài liệu học tập làm nền tảng. Thật tuyệt khi được học cách phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên thú vị do nhóm nghệ thuật tạo ra, nhưng môi trường này không dễ dàng có được trừ khi bạn thành công khi xin được việc.
Trong buổi hướng dẫn trực tiếp này, chúng ta sẽ cùng nhau xây dựng một dự án ngay từ đầu . Bài viết này sẽ đánh giá nội dung cốt lõi của Unity và đưa ra nhiều mẹo về những điều cần cân nhắc và thực hiện khi phát triển một trò chơi thể loại sinh tồn về ma cà rồng dài hạn.
Các bài giảng trực tiếp được tổ chức thường xuyên với các chủ đề thay đổi và các phiên bản ghi âm sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến trong tương lai.
Tôi đã được giới thiệu về công cụ Unity, nhưng
Khi nói đến việc thực sự tạo ra một trò chơi
Một người đang ở trong tình trạng mất mát
[Được tạo bằng C# và Unity
[Loạt bài phát triển game MMORPG]
Những người đã tham gia Phần 3
Dựa trên sự thống nhất
Tạo một trò chơi 2D đơn giản
Những người muốn
💡 Bài giảng này sẽ trình bày các nội dung chính thông qua các bài giảng trực tiếp theo từng bước và sẽ giúp bạn hoàn thành toàn bộ dự án . Tôi đang tải nó lên dưới dạng phụ lục để bạn tham khảo.
Các chủ đề chính được đề cập trong bài giảng
- Quản lý có thể định địa chỉ
- Nhóm đối tượng
- Công nghệ tối ưu hóa đối tượng sử dụng lưới
- Thiết kế kỹ năng/AI
- Kiến thức về máy chủ web và máy chủ trò chơi
Cung cấp mã nguồn đầy đủ cho các dự án thực tế
Bạn có thể kiểm tra mã thực tế được sử dụng trong trò chơi và sau đó lắp ráp lại.
Sự nghiệp chính
Giáo dục
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các dòng Rookiss đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Tôi có thể không có bất kỳ hiểu biết nào về người chơi không?
Yêu cầu có kiến thức về C# và Unity.
Ngoài ra, vì mã nguồn bài giảng được xây dựng trên khuôn khổ được tạo ra trong Phần 3 của [Loạt bài giảng về phát triển trò chơi MMORPG với C# và Unity], nên những người chưa học các bài giảng trước có thể gặp khó khăn khi tiếp thu.
H. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng vào trò chơi tôi tạo không?
Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật được trình bày trong bài giảng đều do chính nhóm thực hiện.
Một số trong số chúng có thể được trộn lẫn với các bản tải xuống bên ngoài nên không thể sử dụng trong trò chơi :(
Sau khi học mã hóa cơ bản và cách sử dụng công cụ Unity,
Đối với những người mới bắt đầu và còn ngần ngại khi thử làm điều gì đó, chúng tôi đã chuẩn bị bài giảng này.
Chúng tôi hy vọng bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình trong thể loại "Sinh tồn ma cà rồng" 🙂
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu sử dụng Unity
Nhà phát triển trò chơi độc lập
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về C#
Khả năng sử dụng cơ bản của công cụ Unity
78,285
Học viên
3,563
Đánh giá
5,403
Trả lời
4.9
Xếp hạng
44
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
22 bài giảng ∙ (12giờ 50phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
03:43
2. Cơ bản về Unity
46:20
3. Nội dung cơ bản
53:12
4. joystick
50:13
5. quản lý
28:31
7. ObjectManager
59:09
8. PoolManager
27:41
9. DataManager
27:35
Tất cả
39 đánh giá
4.7
39 đánh giá
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 4.3
5
Đã lâu rồi tôi mới bận rộn với nhiều việc khác nhau. Bài giảng nhân bản tài liệu rắn mà bạn thông báo trước đó đã được tải lên và tôi đã lấy ngay. Tôi rất thích nghe nó trong khi so sánh nó với phiên bản nhái hiện có do chính tôi tạo ra. Tôi muốn học cách dạy chứ không phải cách phát triển. Tôi đã tham gia khóa học, nhưng một lần nữa, đó là một khóa học tuyệt vời. ---- Dành cho những người kiểm tra đánh giá này trước khi tham gia khóa học. Mặc dù nó được viết trong phần Hỏi & Đáp trên trang đó, nhưng trước tiên bạn cần tìm hiểu Phần 3: Unity Engine hiện có. Những người có mức độ hiểu biết nhất định về C# hoặc Unity có thể tiếp tục bài giảng mà không gặp nhiều khó khăn. Phần 3: Vì dựa trên framework được tạo trong bài giảng Unity Engine nên bạn có thể trải nghiệm công việc theo cách mà bạn chưa từng thấy trước đây. Dành cho các bạn trẻ dự định tham gia khóa học này để cải thiện danh mục đầu tư hoặc kỹ năng của mình Theo ý kiến cá nhân của tôi, nó là cần thiết sau khi nghiên cứu phần 3: Bài giảng Unity Engine nhiều lần. Sau khi hiểu được cốt lõi của khuôn khổ được tạo ra trong bài giảng, Tôi khuyên bạn nên tham gia khóa học này hoặc loạt bài đánh giá mã trò chơi thực tế.
Đánh giá 8
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đã chỉnh sửa
5
Đây là một khóa học có thể rất khó nếu bạn không có kiến thức trước về C# và Unity, cũng như khả năng lập trình cơ bản, vì nó tập trung vào việc xây dựng framework trò chơi của riêng bạn và các phương pháp mã hóa thực tế để bảo trì trong tương lai, cũng như định hướng phát triển theo đó, hơn là tập trung vào việc triển khai trò chơi. Tốc độ của bài giảng cũng rất nhanh, cảm giác như 10 phút bài giảng chứa nội dung tương đương 1 tiếng của bài giảng khác. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng đây là một khóa học mà bạn có thể học hỏi được rất nhiều nếu bạn theo kịp nội dung bài giảng và biến nó thành của mình.
Đánh giá 27
∙
Đánh giá trung bình 3.9
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 4.3
2.298.102 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!