Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG, Hướng dẫn từng bước với C++ và Unreal! 🕹️
Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮
Đây là khóa học phát triển trò chơi dành cho những người đang chuẩn bị cho công việc lập trình viên trò chơi với mục tiêu hoàn thiện hồ sơ năng lực của mình và những người muốn thử phát triển trò chơi bằng C++ và Unreal Engine. Mục tiêu là phát triển các trò chơi MMORPG 3D cấp cao và có đủ kiến thức để được tuyển dụng làm nhân viên mới tại một công ty trò chơi điện tử.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo ra một trò chơi MMORPG 3D bằng C++ và Unreal, sử dụng các tài sản miễn phí do Unreal cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách này nhé?
Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨
▲ Bạn sẽ có khả năng triển khai ngay cả một trò chơi MMORPG 3D đơn giản. (Mẫu clip danh mục đầu tư)
Đặt các đối tượng vào thế giới 3D , Cho đến khi nó được xuất ra màn hình giám sát 2D Đây là một ngành học thuật nghiên cứu toàn bộ quá trình.
Kiến thức đồ họa cơ bản dành cho các nhà phát triển trò chơi nghiêm túc Nhờ sự tiến bộ nhanh chóng của các công cụ trò chơi, chúng ta đã đạt đến kỷ nguyên có thể nhanh chóng tạo ra trò chơi mà không cần bất kỳ kiến thức đồ họa đặc biệt nào. Tuy nhiên, hiểu được cách thức hoạt động của trò chơi 3D không chỉ giúp bạn rất nhiều khi tạo nội dung mà còn mở rộng góc nhìn của bạn về Unity/Unreal Engine. Thực hành viết mã C++ quy mô lớn bằng cách học DirectX12 và xây dựng nền tảng để hiểu sâu hơn về Unreal Engine!
Rừng thay vì cây! Cơ bản về đồ họa trò chơi
Công cụ trò chơi thương mại Mở rộng tầm nhìn của bạn
Phát triển khả năng thích ứng thực tế Cấu trúc hướng thực hành
Những câu hỏi cần hỏi trong buổi phỏng vấn xin việc Cho đến khi bạn có được kiến thức cơ bản
Hãy học theo thứ tự sau nhé!
OT 👉 Khởi tạo DirectX12 👉 Thành phần 👉 Vector & Ma trận 👉 Camera & Ánh sáng 👉 Quaternion 👉 Kết xuất 👉 Hạt 👉 Ánh xạ bóng 👉 Địa hình
Phần 2, khuyến khích những người này!
Trò chơi 3D Lập trình Một học sinh đang học lần đầu tiên, Người tìm việc
MMORPG Trong phát triển trò chơi Bất cứ ai quan tâm (Người dùng C++)
Unity/Unreal Engine Tôi có kinh nghiệm sử dụng nó, nhưng Ngay cả những hoạt động bên trong Bất cứ ai muốn biết
Hỏi & Đáp 🙋♀️
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
Mặc dù chúng tôi cho rằng người chơi hoàn toàn không có kiến thức gì, nhưng mức độ khó của toàn bộ series này khá cao do bản chất của C++ và máy chủ. Nếu bạn hoàn toàn mới với lập trình, tôi khuyên bạn nên tham khảo [ Game Development Series with C# and Unity], có mức độ khó thấp hơn.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.
Riêng tôi vẫn nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học về máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.
Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã của một game MMORPG đang chạy thực tế và nhận ra nhiều lỗi trong mã mà tôi đã mắc phải thông qua các tiêu đề. Tôi nghĩ rằng mọi việc sẽ dễ dàng và bớt căng thẳng hơn nếu có một lớp học tóm tắt toàn bộ chủ đề về phát triển MMORPG từ đầu đến cuối.
Tôi hy vọng lớp học này sẽ giúp bạn bắt đầu với trò chơi MMORPG.
H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?
Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
H. Tôi có thể xin được việc làm nếu học ngành này không?
Không thể biết được vì mỗi người có tốc độ phát triển khác nhau và có nhiều biến số ảnh hưởng đến việc làm. Tuy nhiên, nếu bạn có danh mục trò chơi 3D trực tuyến và kiến thức về phát triển trò chơi, đồ họa, máy chủ và thuật toán,cơ hội nhận được việc làm của bạn sẽ tăng lên đáng kể.
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu lập trình game 3D
Người có nhiều hứng thú với việc phát triển game MMORPG
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức C++ cơ bản
Xin chào Đây là
79,988
Học viên
3,709
Đánh giá
5,437
Trả lời
4.9
Xếp hạng
46
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Thuận lợi:
1. Có rất ít bài giảng về phiên bản DirectX 12, và phần thiết lập ban đầu quá khó để có thể coi là một cuốn sách. Đặc biệt là những nội dung như chữ ký gốc..
2. Một hình thức tương tự như công cụ Unity sẽ được dạy khi công cụ này tiếp tục được cải tiến.
3. Thật vui khi các phần liên quan đến toán học được cung cấp kèm theo phần chứng minh. Dù tôi không học bằng cách ghi nhớ hay ghi chép nhưng đó vẫn là một phương pháp hiểu biết khiến tôi hiểu được.
4. Mặc dù có rất ít bài giảng trực tiếp x 12 nhưng tôi thấy giá cả tương đối có lợi so với đó.
điều bất lợi.
1. Đây là bài giảng tôi đã xem chỉ sau khi đọc lướt qua tài liệu Direct Người thông minh có thể áp dụng được nhưng người như tôi thì không.
2. Đôi khi lời nói của người hướng dẫn trở nên khó hiểu. Những lúc như thế, ngay cả những nếp nhăn trong đầu tôi cũng xoắn lại.
Kết luận -> Trực tiếp
Tôi đã từ bỏ số 12 vì cài đặt chữ ký gốc cho bộ đệm không đổi quá kỳ lạ. Tôi cũng có thể thấy số 9 và 11 nếu có một bài giảng hay...
Các học viện khác thu phí khoảng 1,2 triệu won cho một khóa học đầy đủ, nhưng tôi nghĩ các bài giảng có chất lượng cao so với mức đó.
Thật khó để xem hết bài giảng, tôi không dành nhiều thời gian để tập trung vào nó nên tôi không nghĩ nó sẽ đọng lại trong đầu nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một bài giảng hay.
Vâng, như đã viết, thật khó để lắng nghe với tư cách là một người nghe giới thiệu. Vì đây là bài giảng mà mọi thứ được thực hiện cùng một lúc nên những người đã quen với bài giảng được thêm từng chi tiết một có thể thấy hơi khó hiểu. Sau khi đọc đi xem lại các bài giảng lý thuyết 3D khác thì thấy dễ hiểu hơn nhiều.
Đây là một bài giảng chất lượng. Tôi rất vui vì bạn đã xử lý tốt các câu hỏi của tôi.
Nếu bạn đang xem bài giảng, có thể sẽ khó khăn nếu bạn chưa từng làm việc với DirectX hoặc OpenGL trước đây, nhưng ngay cả khi bạn gặp phải điều gì đó mà bạn không hiểu khi nghe (đặc biệt là phần khởi tạo thiết bị), tốt hơn hết bạn nên bỏ qua. Nó. Điều này là do khả năng cao là sau này bạn sẽ hiểu được nó.
Tôi đã mua nó ngày hôm nay và đang xem xét nó, và tôi thực sự thích phần giải thích từng bước. Thật ý nghĩa khi mua một cuốn sách dày và học nó bằng cách vật lộn một mình, nhưng tôi tôn trọng ông Rokiss, người đã huấn luyện người học về những phần cần tập trung và học bằng cách lựa chọn rõ ràng những phần quan trọng và không quan trọng từ một chuyên gia lành nghề!! ^^