[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12

Đây là bài giảng về học đồ họa cơ bản thông qua DirectX 12. Bạn sẽ học về nguyên lý các vật thể trong thế giới 3D được vẽ trên màn hình như thế nào.

(4.7) 수강평 54개

강의소개.상단개요.수강생.short

난이도 초급

수강기한 무제한

DirectX
DirectX
game-math
game-math
DirectX
DirectX
game-math
game-math

먼저 경험한 수강생들의 후기

먼저 경험한 수강생들의 후기

4.7

5.0

이동민

71% 수강 후 작성

Thuận lợi: 1. Có rất ít bài giảng về phiên bản DirectX 12, và phần thiết lập ban đầu quá khó để có thể coi là một cuốn sách. Đặc biệt là những nội dung như chữ ký gốc.. 2. Một hình thức tương tự như công cụ Unity sẽ được dạy khi công cụ này tiếp tục được cải tiến. 3. Thật vui khi các phần liên quan đến toán học được cung cấp kèm theo phần chứng minh. Dù tôi không học bằng cách ghi nhớ hay ghi chép nhưng đó vẫn là một phương pháp hiểu biết khiến tôi hiểu được. 4. Mặc dù có rất ít bài giảng trực tiếp x 12 nhưng tôi thấy giá cả tương đối có lợi so với đó. điều bất lợi. 1. Đây là bài giảng tôi đã xem chỉ sau khi đọc lướt qua tài liệu Direct Người thông minh có thể áp dụng được nhưng người như tôi thì không. 2. Đôi khi lời nói của người hướng dẫn trở nên khó hiểu. Những lúc như thế, ngay cả những nếp nhăn trong đầu tôi cũng xoắn lại. Kết luận -> Trực tiếp Tôi đã từ bỏ số 12 vì cài đặt chữ ký gốc cho bộ đệm không đổi quá kỳ lạ. Tôi cũng có thể thấy số 9 và 11 nếu có một bài giảng hay... Các học viện khác thu phí khoảng 1,2 triệu won cho một khóa học đầy đủ, nhưng tôi nghĩ các bài giảng có chất lượng cao so với mức đó. Thật khó để xem hết bài giảng, tôi không dành nhiều thời gian để tập trung vào nó nên tôi không nghĩ nó sẽ đọng lại trong đầu nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một bài giảng hay.

5.0

teemo

7% 수강 후 작성

Các giá trị tồn tại là có lý do.

5.0

taehwan642

78% 수강 후 작성

Đây là một bài giảng chất lượng. Tôi rất vui vì bạn đã xử lý tốt các câu hỏi của tôi. Nếu bạn đang xem bài giảng, có thể sẽ khó khăn nếu bạn chưa từng làm việc với DirectX hoặc OpenGL trước đây, nhưng ngay cả khi bạn gặp phải điều gì đó mà bạn không hiểu khi nghe (đặc biệt là phần khởi tạo thiết bị), tốt hơn hết bạn nên bỏ qua. Nó. Điều này là do khả năng cao là sau này bạn sẽ hiểu được nó.

강의상세_배울수있는것_타이틀

  • DirectX 12

  • Cơ sở đồ họa

Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Hướng dẫn từng bước với C++ và Unreal! 🕹️

Phát triển MMORPG từ cơ bản đến nâng cao 🎮

[C++과 언리얼 엔진으로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Đây là khóa học phát triển trò chơi dành cho những người đang chuẩn bị cho công việc lập trình viên trò chơi với mục tiêu hoàn thiện hồ sơ năng lực của mình và những người muốn thử phát triển trò chơi bằng C++ và Unreal Engine. Mục tiêu là phát triển các trò chơi MMORPG 3D cấp cao và có đủ kiến ​​thức để được tuyển dụng làm nhân viên mới tại một công ty trò chơi điện tử.

Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo ra một trò chơi MMORPG 3D bằng C++ và Unreal, sử dụng các tài sản miễn phí do Unreal cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách này nhé?


Bạn có thể làm thứ gì đó như thế này ✨

▲ Bạn sẽ có khả năng triển khai ngay cả một trò chơi MMORPG 3D đơn giản. (Mẫu clip danh mục đầu tư)


Bạn sẽ học được gì 📚

Đồ họa trò chơi?

Đặt các đối tượng vào thế giới 3D ,
Cho đến khi nó được xuất ra màn hình giám sát 2D
Đây là một ngành học thuật nghiên cứu toàn bộ quá trình.

Kiến thức đồ họa cơ bản dành cho các nhà phát triển trò chơi nghiêm túc
Nhờ sự tiến bộ nhanh chóng của các công cụ trò chơi, chúng ta đã đạt đến kỷ nguyên có thể nhanh chóng tạo ra trò chơi mà không cần bất kỳ kiến ​​thức đồ họa đặc biệt nào. Tuy nhiên, hiểu được cách thức hoạt động của trò chơi 3D không chỉ giúp bạn rất nhiều khi tạo nội dung mà còn mở rộng góc nhìn của bạn về Unity/Unreal Engine. Thực hành viết mã C++ quy mô lớn bằng cách học DirectX12 và xây dựng nền tảng để hiểu sâu hơn về Unreal Engine!

Rừng thay vì cây!
Cơ bản về đồ họa trò chơi

Công cụ trò chơi thương mại
Mở rộng tầm nhìn của bạn

Phát triển khả năng thích ứng thực tế
Cấu trúc hướng thực hành

Những câu hỏi cần hỏi trong buổi phỏng vấn xin việc
Cho đến khi bạn có được kiến ​​thức cơ bản

Hãy học theo thứ tự sau nhé!

OT 👉 Khởi tạo DirectX12 👉 Thành phần 👉 Vector & Ma trận 👉 Camera & Ánh sáng 👉
Quaternion 👉 Kết xuất 👉 Hạt 👉 Ánh xạ bóng 👉 Địa hình

Phần 2, khuyến khích những người này!

Trò chơi 3D
Lập trình
Một học sinh đang học lần đầu tiên,
Người tìm việc

MMORPG
Trong phát triển trò chơi
Bất cứ ai quan tâm
(Người dùng C++)

Unity/Unreal Engine
Tôi có kinh nghiệm sử dụng nó, nhưng
Ngay cả những hoạt động bên trong
Bất cứ ai muốn biết


Hỏi & Đáp 🙋‍♀️

H. Môi trường bài giảng như thế nào?

Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?

Mặc dù chúng tôi cho rằng người chơi hoàn toàn không có kiến ​​thức gì, nhưng mức độ khó của toàn bộ series này khá cao do bản chất của C++ và máy chủ. Nếu bạn hoàn toàn mới với lập trình, tôi khuyên bạn nên tham khảo [ Game Development Series with C# and Unity], có mức độ khó thấp hơn.

H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.

Riêng tôi vẫn nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học về máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.

Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã của một game MMORPG đang chạy thực tế và nhận ra nhiều lỗi trong mã mà tôi đã mắc phải thông qua các tiêu đề. Tôi nghĩ rằng mọi việc sẽ dễ dàng và bớt căng thẳng hơn nếu có một lớp học tóm tắt toàn bộ chủ đề về phát triển MMORPG từ đầu đến cuối.

Tôi hy vọng lớp học này sẽ giúp bạn bắt đầu với trò chơi MMORPG.

H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?

Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.

H. Tôi có thể xin được việc làm nếu học ngành này không?

Không thể biết được vì mỗi người có tốc độ phát triển khác nhau và có nhiều biến số ảnh hưởng đến việc làm.
Tuy nhiên, nếu bạn có danh mục trò chơi 3D trực tuyến và kiến ​​thức về phát triển trò chơi, đồ họa, máy chủ và thuật toán, cơ hội nhận được việc làm của bạn sẽ tăng lên đáng kể.

강의소개.콘텐츠.추천문구

학습 대상은 누구일까요?

  • Người mới bắt đầu lập trình game 3D

  • Người có nhiều hứng thú với việc phát triển game MMORPG

선수 지식, 필요할까요?

  • Kiến thức C++ cơ bản

강의소개.지공자소개

81,856

수강생

3,916

수강평

5,463

답변

4.9

강의 평점

49

강의_other

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và Reversing
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Việc phát triển trò chơi vốn dĩ bắt đầu từ sự tò mò thuần túy để học về hacking...
Thấm thoát thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 rồi.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong game đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó.
Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được niềm xúc động mà tôi đã trải qua.

Cảm giác tự hào khi nhìn thấy đông đảo người chơi cùng lúc. Càng nghiên cứu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của dòng game MMORPG. Hy vọng rằng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc tuyệt vời mà tôi đã trải qua.

더보기

커리큘럼

전체

59개 ∙ (강의상세_런타임_시간 강의상세_런타임_분)

해당 강의에서 제공: [object Object]
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

54개

4.7

54개의 수강평

  • taehwan6420666님의 프로필 이미지
    taehwan6420666

    수강평 1

    평균 평점 5.0

    5

    78% 수강 후 작성

    Đây là một bài giảng chất lượng. Tôi rất vui vì bạn đã xử lý tốt các câu hỏi của tôi. Nếu bạn đang xem bài giảng, có thể sẽ khó khăn nếu bạn chưa từng làm việc với DirectX hoặc OpenGL trước đây, nhưng ngay cả khi bạn gặp phải điều gì đó mà bạn không hiểu khi nghe (đặc biệt là phần khởi tạo thiết bị), tốt hơn hết bạn nên bỏ qua. Nó. Điều này là do khả năng cao là sau này bạn sẽ hiểu được nó.

    • gameproyyj29841님의 프로필 이미지
      gameproyyj29841

      수강평 15

      평균 평점 4.6

      5

      61% 수강 후 작성

      Tôi đã mua nó ngày hôm nay và đang xem xét nó, và tôi thực sự thích phần giải thích từng bước. Thật ý nghĩa khi mua một cuốn sách dày và học nó bằng cách vật lộn một mình, nhưng tôi tôn trọng ông Rokiss, người đã huấn luyện người học về những phần cần tập trung và học bằng cách lựa chọn rõ ràng những phần quan trọng và không quan trọng từ một chuyên gia lành nghề!! ^^

      • kunkie1201님의 프로필 이미지
        kunkie1201

        수강평 3

        평균 평점 4.7

        4

        54% 수강 후 작성

        Vâng, như đã viết, thật khó để lắng nghe với tư cách là một người nghe giới thiệu. Vì đây là bài giảng mà mọi thứ được thực hiện cùng một lúc nên những người đã quen với bài giảng được thêm từng chi tiết một có thể thấy hơi khó hiểu. Sau khi đọc đi xem lại các bài giảng lý thuyết 3D khác thì thấy dễ hiểu hơn nhiều.

        • vgb19600558님의 프로필 이미지
          vgb19600558

          수강평 1

          평균 평점 5.0

          5

          71% 수강 후 작성

          Thuận lợi: 1. Có rất ít bài giảng về phiên bản DirectX 12, và phần thiết lập ban đầu quá khó để có thể coi là một cuốn sách. Đặc biệt là những nội dung như chữ ký gốc.. 2. Một hình thức tương tự như công cụ Unity sẽ được dạy khi công cụ này tiếp tục được cải tiến. 3. Thật vui khi các phần liên quan đến toán học được cung cấp kèm theo phần chứng minh. Dù tôi không học bằng cách ghi nhớ hay ghi chép nhưng đó vẫn là một phương pháp hiểu biết khiến tôi hiểu được. 4. Mặc dù có rất ít bài giảng trực tiếp x 12 nhưng tôi thấy giá cả tương đối có lợi so với đó. điều bất lợi. 1. Đây là bài giảng tôi đã xem chỉ sau khi đọc lướt qua tài liệu Direct Người thông minh có thể áp dụng được nhưng người như tôi thì không. 2. Đôi khi lời nói của người hướng dẫn trở nên khó hiểu. Những lúc như thế, ngay cả những nếp nhăn trong đầu tôi cũng xoắn lại. Kết luận -> Trực tiếp Tôi đã từ bỏ số 12 vì cài đặt chữ ký gốc cho bộ đệm không đổi quá kỳ lạ. Tôi cũng có thể thấy số 9 và 11 nếu có một bài giảng hay... Các học viện khác thu phí khoảng 1,2 triệu won cho một khóa học đầy đủ, nhưng tôi nghĩ các bài giảng có chất lượng cao so với mức đó. Thật khó để xem hết bài giảng, tôi không dành nhiều thời gian để tập trung vào nó nên tôi không nghĩ nó sẽ đọng lại trong đầu nhưng tôi vẫn nghĩ đó là một bài giảng hay.

          • teemo님의 프로필 이미지
            teemo

            수강평 15

            평균 평점 5.0

            5

            7% 수강 후 작성

            Các giá trị tồn tại là có lý do.

            Rookiss님의 다른 강의

            지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!

            비슷한 강의

            같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!

            강의상세.할인문구

            154.000 ₫

            30%

            4.529.553 ₫