[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략
Rookiss
AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 앞으로 미래는 어떻게 변할지, 또한 미래는 어떻게 준비할지 게임 개발자의 생존 전략에 대해 알아봅니다.
입문
인공지능(AI), 강점개발, 취업
Đây là bài giảng về học đồ họa cơ bản thông qua DirectX 12. Bạn sẽ học về nguyên lý các vật thể trong thế giới 3D được vẽ trên màn hình như thế nào.
DirectX 12
Cơ sở đồ họa
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Hướng dẫn từng bước với C++ và Unreal! 🕹️
Đây là khóa học phát triển trò chơi dành cho những người đang chuẩn bị cho công việc lập trình viên trò chơi với mục tiêu hoàn thiện hồ sơ năng lực của mình và những người muốn thử phát triển trò chơi bằng C++ và Unreal Engine. Mục tiêu là phát triển các trò chơi MMORPG 3D cấp cao và có đủ kiến thức để được tuyển dụng làm nhân viên mới tại một công ty trò chơi điện tử.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo ra một trò chơi MMORPG 3D bằng C++ và Unreal, sử dụng các tài sản miễn phí do Unreal cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách này nhé?
▲ Bạn sẽ có khả năng triển khai ngay cả một trò chơi MMORPG 3D đơn giản. (Mẫu clip danh mục đầu tư)
Đặt các đối tượng vào thế giới 3D ,
Cho đến khi nó được xuất ra màn hình giám sát 2D
Đây là một ngành học thuật nghiên cứu toàn bộ quá trình.
Rừng thay vì cây!
Cơ bản về đồ họa trò chơi
Công cụ trò chơi thương mại
Mở rộng tầm nhìn của bạn
Phát triển khả năng thích ứng thực tế
Cấu trúc hướng thực hành
Những câu hỏi cần hỏi trong buổi phỏng vấn xin việc
Cho đến khi bạn có được kiến thức cơ bản
OT 👉 Khởi tạo DirectX12 👉 Thành phần 👉 Vector & Ma trận 👉 Camera & Ánh sáng 👉
Quaternion 👉 Kết xuất 👉 Hạt 👉 Ánh xạ bóng 👉 Địa hình
Trò chơi 3D
Lập trình
Một học sinh đang học lần đầu tiên,
Người tìm việc
MMORPG
Trong phát triển trò chơi
Bất cứ ai quan tâm
(Người dùng C++)
Unity/Unreal Engine
Tôi có kinh nghiệm sử dụng nó, nhưng
Ngay cả những hoạt động bên trong
Bất cứ ai muốn biết
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các series đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Những người không chuyên ngành cũng có thể tham gia khóa học này không?
Mặc dù chúng tôi cho rằng người chơi hoàn toàn không có kiến thức gì, nhưng mức độ khó của toàn bộ series này khá cao do bản chất của C++ và máy chủ. Nếu bạn hoàn toàn mới với lập trình, tôi khuyên bạn nên tham khảo [ Game Development Series with C# and Unity], có mức độ khó thấp hơn.
H. Xin hãy cho chúng tôi biết lý do nào khiến bạn bắt đầu khóa học này.
Riêng tôi vẫn nhớ mình đã gặp khó khăn khi mới bắt đầu học về máy chủ vì không có tài liệu tham khảo nào cả.
Sau khi có việc làm, tôi đã so sánh mã của một game MMORPG đang chạy thực tế và nhận ra nhiều lỗi trong mã mà tôi đã mắc phải thông qua các tiêu đề. Tôi nghĩ rằng mọi việc sẽ dễ dàng và bớt căng thẳng hơn nếu có một lớp học tóm tắt toàn bộ chủ đề về phát triển MMORPG từ đầu đến cuối.
Tôi hy vọng lớp học này sẽ giúp bạn bắt đầu với trò chơi MMORPG.
H. Nếu tôi mua một bộ phận, tôi có được tặng bộ phận còn lại miễn phí không?
Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và bán riêng.
H. Tôi có thể xin được việc làm nếu học ngành này không?
Không thể biết được vì mỗi người có tốc độ phát triển khác nhau và có nhiều biến số ảnh hưởng đến việc làm.
Tuy nhiên, nếu bạn có danh mục trò chơi 3D trực tuyến và kiến thức về phát triển trò chơi, đồ họa, máy chủ và thuật toán, cơ hội nhận được việc làm của bạn sẽ tăng lên đáng kể.
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu lập trình game 3D
Người có nhiều hứng thú với việc phát triển game MMORPG
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức C++ cơ bản
76,357
Học viên
3,397
Đánh giá
5,370
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
59 bài giảng ∙ (42giờ 31phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
05:14
2. OT Đồ họa
17:13
4. Cài đặt dự án
40:39
5. Đặt lại thiết bị
01:19:02
6. Vẽ tam giác
01:00:10
7. Constant Buffer
01:01:52
8. Root Signature
48:53
9. Bộ đệm chỉ mục
23:10
10. Ánh xạ texture
50:57
12. Input và Timer
28:30
13. Material
42:04
14. Thành phần
50:19
15. Cảnh
31:07
Tất cả
52 đánh giá
4.7
52 đánh giá
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
장점 : 1. DirectX 12 버전에 대한 강의는 정말 극소수 책으로 보기에는 초기 셋팅 부분이 정말 너무 어려움. 특히 root signature 와 같은 내용.. 2. 유니티 엔진과 비슷한 형태를 엔진을 계속해서 개량해가면서 수업해줌 3. 중간중간 수학과 관련된 부분을 증명과 같이 해주어서 좋았음. 외우거나 필기를 해가며 공부를 한 것은 아니지만, 그래도 납득을 시켜주는 이해방식 4. direct x 12 강의가 극소수임에도 가격은 그에 비하면 비교적 혜자라는 생각 단점. 1. direct x 11 책을 대충만 보고 본 강의인데, 일부 기능에 대한 내용들은 빠졌다는 생각이 듬(예: transparent(투명)을 위한 블랜딩, 거울 등?) -> 머리 좋은 사람은 응용이 가능하지만, 나같은 사람은 불가능 ㅜㅜ 2. 가끔식 강사님이 말이 꼬일때가 있음. 그럴 땐, 내 뇌 주름도 꼬임 결론 -> Direct X 9 은 책 보고 공부하는 가능, 11 도 시간 많이 들여서 공부하면 가능할 듯 12는 상수 버퍼를 위한 root signature 셋팅이 너무 뭣같아서 포기했었음 9, 11 도 좋은 강의만 있었다면 봤을 듯... 타 학원은 인강이 풀코스 120만원정도 하는데, 그에 비하면 양질의 강의라는 생각 강의 끝까지 다 보느라 힘들었습니다ㅠㅠ 시간을 많이 들여서 집중해서 본게 아니라 머리에 많이 안남을 것 같지만, 그래도 좋은강의였다는 생각에는 변함없습니다
Đánh giá 15
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 4.7
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 9
∙
Đánh giá trung bình 4.7
Ưu đãi có thời hạn, kết thúc sau 4 ngày ngày
165.000 ₫
25%
4.604.580 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!