![[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324941/course_cover/a8153884-2434-4e0d-a6af-edeb9f2d267d/rookiss-rpg-4-1.jpg?w=420)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Rookiss
네트워크/멀티쓰레드/운영체제 등 핵심 전공 지식을 공부하고 게임 서버를 바닥부터 만들어보면서 MMORPG 기술을 학습하는 강의입니다.
Intermediate
C#, Unity, 네트워크
Tìm hiểu về cách sử dụng Unity Engine và các tính năng mà nó cung cấp, đây là khóa học để học cách quản lý chúng một cách hiệu quả.
Unity Engine
MMORPG
Tất cả công nghệ cần thiết để phát triển MMORPG,
C# + Unity từng bước một! 🕹️
Đây là khóa học phát triển game được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể học một cách từ từ và không có gánh nặng, với giả định rằng không có kiến thức gì trước đó. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một game indie MMORPG có thể chứa từ 500~1000 người dùng.
Trong series này, chúng ta sẽ học từng bước các kỹ thuật cần thiết để có thể tạo ra một game 2D roguelike dựa trên các asset miễn phí mà Unity cung cấp, sử dụng C# và Unity. Cùng thử thách nhé?
▲ Hãy thực hiện các chức năng thiết yếu của game RPG với những asset đơn giản.
(Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sơ tuyển hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N năm 2015.)
▲ Bạn sẽ học được cả công nghệ kết nối server cốt lõi để tạo ra game online multiplayer.
Cơ bản Unity 👉 Transform 👉 Prefab 👉 Va chạm 👉 Camera 👉 Animation 👉 UI 👉 Quản lý Scene 👉 Quản lý âm thanh 👉 Object Pooling 👉 Coroutine 👉 Quản lý dữ liệu 👉 Dự án mini
Những người đã biết cú pháp C# cơ bản
Unity Engine dành cho
người mới bắt đầu
Khung trò chơiwork
Những người muốn xây dựng
Q. Môi trường giảng dạy là gì?
A. Tất cả các series đều được sản xuất với giả định là môi trường Windows, và không có thêm giải thích nào về macOS.
Q. Người không chuyên ngành có thể học được không?
A. Khóa học được tiến hành với giả định là không có kiến thức nền tảng nào cả, vì vậy hoàn toàn không có vấn đề gì.
Q. Xin hãy giới thiệu lý do bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi có ký ức khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo.
Sau khi đi làm, khi so sánh và xem code MMORPG live thực tế đang hoạt động, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai lầm trong code mà tôi tạo ra thông qua việc tự mày mò. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học bao quát nội dung tổng thể về phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối một cách ngắn gọn thì sẽ tiết kiệm thời gian và ít vất vả hơn.
Tôi kỳ vọng lớp học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho việc nhập môn game MMORPG của các bạn.
Q. Không sử dụng C++ hay Unreal Engine sao?
A. Chúng tôi dự định tạo ra hai phiên bản riêng biệt: [phiên bản C#/Unity cho game indie (series này)] và [phiên bản C++/UE4 cho việc xin việc].
MMORPG có rất nhiều nội dung cần phải xử lý như network, OS, multithread, web, client engine, v.v., nếu tiến hành dựa trên C++ thì độ khó sẽ cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu không có kiến thức về phát triển game, bạn nên xem qua toàn bộ bức tranh tổng thể với phiên bản C# trước.
Q. Máy chủ Unity có sử dụng máy chủ Photon không, hay mục tiêu là triển khai trực tiếp?
A. Mục tiêu là triển khai trực tiếp.
Q. Nếu mua một Part thì các Part khác có miễn phí không?
A. Mỗi part được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.
Khóa học này dành cho ai?
Người mới bắt đầu sử dụng Unity Engine
Người có nhiều hứng thú với công nghệ MMORPG
Cần biết trước khi bắt đầu?
Hiểu biết cơ bản về C#
76,651
Học viên
3,420
Đánh giá
5,379
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
75 bài giảng ∙ (19giờ 53phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
03:42
2. Tùy chọn
13:16
4. Chơi
05:52
5. Mẫu thành phần
18:36
6. Tạo người quản lý
12:05
7. Mẫu đơn
19:18
10. Chức vụ
20:13
11. Vectơ3
22:04
12. Xoay
23:16
Tất cả
301 đánh giá
4.9
301 đánh giá
Đánh giá 14
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
개인적으로 쉽진 않은 강의였습니다. 에디터 부분은 크게 이해할게 없이 직관적으로 이해가 가지만, 문제는 살짝의 디자인 패턴이 등장하면서 매니저를 구축하는 부분인데 이게 정말 무슨 소리인지 흐름을 잘 못 따라갈 수 있습니다. 그런데 강의를 한 번 다 보고 또 다시 보고 하니 점차 어떤 의도로 이런 프레임워크를 구축한건지 보이고, 이해가 가기 시작합니다. 이 때 이 강의의 진정한 의미를 알게되었네요.. 정말 추천하는 강의입니다. 아마 저같이 평범한 코딩 경험이 별로 없는 사람은 초반에 힘들겠지만 여러 번 보면서 최대한 헤딩해보시면 좋은 결과를 얻을 수 있을거라고 생각합니다! 아 그리고 강사님이 강의를 진행하시면서 최대한 효율적인 코드를 위해 리팩토링을 자주 하시는데 여기서 또 머리가 띵할 수 있지만, 엄청난 노하우가 담겨있기 때문에 천천히 멈추고 따라해보면서 이해하시면 더 많은 도움이 될거라고 생각합니다.
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 7
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
1.853.441 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!