강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine

Tìm hiểu về cách sử dụng Unity Engine và các tính năng mà nó cung cấp, đây là khóa học để học cách quản lý chúng một cách hiệu quả.

(4.9) 306 đánh giá

5,967 học viên

  • Rookiss
C#
Unity

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Unity Engine

  • MMORPG

Tất cả công nghệ cần thiết để phát triển MMORPG,
C# + Unity từng bước một! 🕹️

Từ cơ bản đến bậc thầy, phát triển MMORPG 🎮

Đây là khóa học phát triển game được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể học một cách từ từ và không có gánh nặng, với giả định rằng không có kiến thức gì trước đó. Mục tiêu cuối cùng là phát hành một game indie MMORPG có thể chứa từ 500~1000 người dùng.

Trong series này, chúng ta sẽ học từng bước các kỹ thuật cần thiết để có thể tạo ra một game 2D roguelike dựa trên các asset miễn phí mà Unity cung cấp, sử dụng C# và Unity. Cùng thử thách nhé?


Bạn có thể tạo ra những thứ như thế này ✨

▲ Hãy thực hiện các chức năng thiết yếu của game RPG với những asset đơn giản.
(Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sơ tuyển hồ sơ tuyển dụng nhân viên mới của công ty N năm 2015.)

▲ Bạn sẽ học được cả công nghệ kết nối server cốt lõi để tạo ra game online multiplayer.


Nội dung học tập 📚

  • Part1 : Nhập môn lập trình C#
  • Part2 : Cấu trúc dữ liệu và Thuật toán
  • Part3 : Unity Engine Bài giảng hiện tại
  • Part4 : Game Server (Mạng, Đa luồng, OS)
  • Part5 : Cơ sở dữ liệu(SQL Server)
  • Part6 : Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối Unity + C# Server)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : Triển khai nội dung MMORPG (Kết nối DB + Quản lý cấu trúc lớn + Chuẩn bị Live)
  • Phần ngoại truyện: Vận hành máy chủ bắt đầu với AWS
  • Phần ngoại truyện: ASP.NET Core nâng cao
Khởi đầu phát triển game đa dạng, Unity
Trong Part3, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu về Unity Engine. Dành cho những ai đã biết cú pháp C# cơ bản nhưng cảm thấy khó khăn khi bắt đầu với Unity Engine một cách mù quáng, chúng ta sẽ tạo ra một game RPG đơn giản và học về các tính năng tổng thể của game Unity.
Khóa học Unity thực tế độc nhất vô nhị
Mặc dù có nhiều sách và khóa học Unity ở mức độ nhập môn, nhưng thực tế bạn không thể tạo ra game RPG bằng cách làm game clicker. Chúng ta sẽ tìm hiểu về các tính năng cốt lõi của Unity mà lập trình viên bắt buộc phải nắm vững, và xây dựng framework riêng để quản lý những tính năng đó một cách hiệu quả. Cuối cùng, chúng ta hướng tới việc xây dựng nền tảng vững chắc để có thể tạo ra "bất kỳ game nào", không chỉ giới hạn ở một thể loại cụ thể.
Hãy học theo thứ tự sau!

Cơ bản Unity 👉 Transform 👉 Prefab 👉 Va chạm 👉 Camera 👉 Animation 👉 UI 👉 Quản lý Scene 👉 Quản lý âm thanh 👉 Object Pooling 👉 Coroutine 👉 Quản lý dữ liệu 👉 Dự án mini

Phần 3, Khuyến nghị cho những ai!

Những người đã biết cú pháp C# cơ bản

Unity Engine dành cho
người mới bắt đầu

Khung trò chơiwork
Những người muốn xây dựng


Q&A 🙋‍♀️

Q. Môi trường giảng dạy là gì?
A. Tất cả các series đều được sản xuất với giả định là môi trường Windows, và không có thêm giải thích nào về macOS.

Q. Người không chuyên ngành có thể học được không?
A. Khóa học được tiến hành với giả định là không có kiến thức nền tảng nào cả, vì vậy hoàn toàn không có vấn đề gì.

Q. Xin hãy giới thiệu lý do bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi có ký ức khó khăn khi bắt đầu học về server vì không có tài liệu tham khảo.
Sau khi đi làm, khi so sánh và xem code MMORPG live thực tế đang hoạt động, tôi đã nhận ra nhiều điểm sai lầm trong code mà tôi tạo ra thông qua việc tự mày mò. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học bao quát nội dung tổng thể về phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối một cách ngắn gọn thì sẽ tiết kiệm thời gian và ít vất vả hơn.
Tôi kỳ vọng lớp học này sẽ đóng vai trò là người dẫn đường cho việc nhập môn game MMORPG của các bạn.

Q. Không sử dụng C++ hay Unreal Engine sao?
A. Chúng tôi dự định tạo ra hai phiên bản riêng biệt: [phiên bản C#/Unity cho game indie (series này)] và [phiên bản C++/UE4 cho việc xin việc].
MMORPG có rất nhiều nội dung cần phải xử lý như network, OS, multithread, web, client engine, v.v., nếu tiến hành dựa trên C++ thì độ khó sẽ cao và không phù hợp với người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu không có kiến thức về phát triển game, bạn nên xem qua toàn bộ bức tranh tổng thể với phiên bản C# trước.

Q. Máy chủ Unity có sử dụng máy chủ Photon không, hay mục tiêu là triển khai trực tiếp?
A. Mục tiêu là triển khai trực tiếp.

Q. Nếu mua một Part thì các Part khác có miễn phí không?
A. Mỗi part được sản xuất độc lập và được bán riêng biệt.


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mới bắt đầu sử dụng Unity Engine

  • Người có nhiều hứng thú với công nghệ MMORPG

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hiểu biết cơ bản về C#

Xin chào
Đây là

78,520

Học viên

3,595

Đánh giá

5,409

Trả lời

4.9

Xếp hạng

44

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

75 bài giảng ∙ (19giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

306 đánh giá

4.9

306 đánh giá

  • nyamnyamgood님의 프로필 이미지
    nyamnyamgood

    Đánh giá 14

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    12% đã tham gia

    先生のコロナでどうしても出られません。

    • audrms583650349님의 프로필 이미지
      audrms583650349

      Đánh giá 2

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      個人的には容易ではない講義でした。エディタ部分は大きく理解することなく直感的に理解が行きますが、問題はちょっとしたデザインパターンが登場しながらマネージャーを構築する部分なのですが、これが本当に何の音なのか流れをうまく追いつくことができます。ところで、講義を一度見てまた見直すと、次第にどんな意図でこのようなフレームワークを構築したのかが見え、理解が始まります。この時、この講義の本当の意味を知りましたね。 本当におすすめの講義です。おそらく私のように平凡なコーディング経験があまりない人は序盤に大変だろうが、何度も見ながらできるだけヘディングしてみると良い結果が得られると思います!ああ、講師様が講義を進めながら、できるだけ効率的なコードのためにリファクタリングを頻繁に行っていますが、ここでまた頭が濃くなることがありますが、途方もないノウハウが込められているので、ゆっくりと止まって追いかけながら理解すればもっと助けになると思います。

      • songyuseung237872님의 프로필 이미지
        songyuseung237872

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        100% đã tham gia

        本当にいい講義だと思います。 ただ、ゲームの規模拡張性を念頭に置いてゲームのシステムを作っていくので、その部分が初めて接するジェゲン難しく感じられました。

        • verebell2020님의 프로필 이미지
          verebell2020

          Đánh giá 7

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          開発勉強して聞いた講義の中でもとても良質な講義のようです。 ただ、まったくユニティが初めてだったり、こんな方専攻でなければ難しいかもしれません。 個人的には、簡単なゲーム開発書籍や講義などを聞いてUnityに慣れた後、全体的な開発の流れとコードパターンを身につけようと、この講義を聞くとはるかに役立つと思います。

          • hseung19830334님의 프로필 이미지
            hseung19830334

            Đánh giá 3

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            99% đã tham gia

            実務で働きながら製作に急急して、原理はよく分からず使っていた部分を知ることができてよかったです。そして、この講義のようにフレームワークを上げるのではなく、その度に動作するコードを作って使ってみると、何か再利用性を増やして効率的にシステムを少し構造化して管理できないかという考えをよくしましたが、今回の講義が本当に大きな助けになりました。そしてある程度コーディングをする時の方向性についてたくさん考えてみるのに大きな助けになりました。

            1.849.788 ₫

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!