강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đã bắt đầu thì làm đến cung phát hành] RPG Extraction phong cách Dark and Darker UE5 (D1)

Khóa học theo dõi quá trình phát triển D1 của <trò chơi RPG trực tuyến thể loại Extraction phong cách Dark and Darker> từ đầu đến cuối để giúp bạn học kỹ thuật UE5.

(4.9) 132 đánh giá

292 học viên

  • Rookiss
dedicated-server
게임개발
게임개발자
C++
Unreal Engine
Unreal C++

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Unreal Engine

  • Phát triển nội dung

  • Máy chủ chuyên dụng

  • AWS Lambda

Khóa học này sẽ được tổ chức từ tháng 12 năm 2024 đến tháng 6 năm 2025.
<Đây là loạt bài giảng được xuất bản hàng tuần>

D1 dự kiến ra mắt vào tháng 6 năm 2025 và dự kiến sẽ phát hành trên Steam.
Thay vì tập trung vào sự thành công của trò chơi, chúng tôi muốn giới thiệu đến bạn những công nghệ Unreal mới nhất!

Chỉ là một trò chơi, một khái niệm thôi sao? KHÔNG!
Tạo nhiều tính năng khác nhau và thực sự ra mắt chúng

  • Khóa học này theo dõi quá trình phát triển của trò chơi D1, [UE5 Dark & Darker-style Extraction RPG], do Rookiss sản xuất, từ đầu đến cuối.


  • Hãy tự mình phát triển nó.

Chúng tôi phát triển tất cả các yếu tố cốt lõi để ra mắt một trò chơi nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker.

  • Các yếu tố cơ bản trong trò chơi như chiến đấu, AI, vật phẩm/kho đồ và thoát hiểm (trò chơi trực tuyến)


  • Các yếu tố ngoài trò chơi ở sảnh như ghép trận, cửa hàng và kho tiền

<Phát cảnh đang phát triển>

Công nghệ được sử dụng


- Trong trò chơi

  • Khách hàng: UE5 (dựa trên C++, được hỗ trợ bởi Blueprint)

  • Máy chủ: Máy chủ chuyên dụng UE5


  • Môi trường phát triển: Windows (hoạt động máy chủ thực tế diễn ra trên Linux)

- Outgame

Outgame (sảnh chờ, ghép trận, v.v.) sẽ được đưa vào sản xuất sau khi nội dung trong trò chơi hoàn tất.
- 1) Xác thực bằng Dịch vụ Epic Online (EOS)
- 2) Ghép cặp/kiểm kê, v.v. bằng AWS (GameLift, Lambda) (Kiến trúc không máy chủ)
Công tác nghiên cứu và phát triển ~ đang được tiến hành.

Việc có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị,
Tiếp theo

Sinh viên phàn nàn về khó khăn trong việc tìm việc, nhưng các công ty thực sự phàn nàn rằng họ không có ai để tuyển dụng. Mặc dù có rất nhiều người mới vào nghề đang tìm kiếm việc làm, nhưng vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các kỹ năng cần thiết cho các dự án thực tế và trình độ kinh nghiệm cần thiết cho các vị trí mới vào nghề. Sinh viên học tập chăm chỉ, nhưng cố gắng một cách mù quáng mà không hiểu phương pháp đúng đắn là chưa đủ. Cũng giống như việc chạy marathon mà lại đi giật lùi là vô nghĩa, việc đi đúng hướng khi học lập trình là vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, từ góc nhìn của sinh viên, việc tìm ra con đường đó giữa nguồn thông tin hạn hẹp là một thách thức vô cùng lớn. Họ nói rằng việc gia nhập một công ty và học hỏi từ mã nguồn của người khác là con đường tắt dẫn đến sự phát triển, nhưng cơ hội này chỉ là đặc quyền sau khi đã có việc làm. Hơn nữa, các công ty thường ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm và ngại tuyển dụng người mới. Vậy chính xác thì người mới nên tích lũy kinh nghiệm như thế nào?

Để giải quyết những thách thức này, Rookiss liên tục tiến hành nghiên cứu và phát triển (R&D) để phát triển các trò chơi sử dụng công nghệ tiên tiến nhất, phù hợp với xu hướng hiện tại . Dự án D1 là một dự án dài hạn chưa từng có, bắt đầu được chuẩn bị vào tháng 1 năm 2024, với chủ đề xoay quanh một tựa game nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker .

Sau thành công vang dội của Battlegrounds, nhiều công ty game đã nhận ra rằng MMO không phải là giải pháp duy nhất. Không giống như MMO, vốn đòi hỏi bốn đến năm năm đầu tư, nền tảng máy chủ chuyên dụng của Unreal Engine cho phép phát triển các trò chơi có ít hơn 100 người dùng đồng thời trong vòng chưa đầy một năm . Hầu hết các dự án UE5 hiện đang tuyển dụng vào năm 2024 cũng đang phát triển các trò chơi dựa trên máy chủ chuyên dụng.
Ngoài ra, do sự thành công to lớn của các trò chơi máy chủ chuyên dụng như Battlegrounds, Tarkov và Dark & Darker ,
Unreal Engine và công nghệ máy chủ chuyên dụng đã trở thành những công nghệ chủ chốt song hành với MMO.

Vì lý do này, một người nào đó đã đi đầu và nghiên cứu dự án dựa trên máy chủ chuyên dụng từ đầu đến cuối.
Chúng tôi cảm thấy cần thiết phải chia sẻ chuyên môn này với mọi người . Bắt đầu từ đầu năm 2024, chúng tôi đã khởi động dự án D1 với đội ngũ R&D gồm bảy người và nhiều dự án thuê ngoài , và một phần đáng kể quá trình phát triển đã hoàn thành. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ đơn thuần là sao chép trò chơi, mà còn là triển khai tất cả các tính năng một cách chân thành nhất và tuân thủ toàn bộ quy trình cho đến khi phát hành trên Steam.

Tôi nên tạo loại hồ sơ nào để xin được việc làm?

Những câu hỏi như thế này chẳng có ý nghĩa gì nhiều.
Điều này là do các công ty ưu tiên kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu hồ sơ chính của bạn chỉ là một trò chơi nhập vai đơn giản về săn quái vật, và thậm chí không có một kỹ năng cốt lõi nào nổi bật, thì chiến lược của bạn là một sai lầm. Bởi vì việc làm về cơ bản là một đánh giá tương đối, hồ sơ của bạn sẽ không nổi bật giữa đám đông người tìm việc.

Nếu bạn phát triển những kiến thức đã học trên lớp bằng cách thực hành phát triển game dựa trên UE5 Dedicated Server và viết một tài liệu giới thiệu kỹ thuật, trình bày chi tiết các phương pháp triển khai và thiết kế khác nhau, thậm chí ghi lại những thách thức bạn gặp phải trong quá trình phát triển và cuối cùng là tạo ra một game trực tuyến và ra mắt, bạn sẽ thấy mình có thể tự tin chọn một công ty và ứng tuyển, thay vì phải lo lắng về việc sàng lọc hồ sơ. Suy cho cùng, việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị; mà là thứ đi kèm .

💡 Cách thức hoạt động

  • Bài giảng này (loạt bài) sẽ được ghi âm và biên tập hàng tuần bắt đầu từ tháng 12 năm 2024.

  • Dự án dự kiến hoàn thành vào tháng 6 năm 2025.


  • Chúng tôi sẽ giải thích từng bước tiến triển của nhóm Rookiss thông qua mã.

Nhóm phát triển D1 bao gồm:

  • 2 lập trình viên (Rookiss, Sierra) + 1 người bổ sung dự kiến sẽ được tuyển dụng


  • Người tạo mẫu x2 (Sol, Deumba)


  • Hoạt ảnh x1 (Bạc)

  • Effector x1 (Haribo)

  • PMx1 (Grit)

  • UI (gia công cho các tập đoàn lớn)

Hỏi & Đáp

H. Đây có phải là trò chơi trực tuyến không?

Dự án D1 sẽ được triển khai vào nửa cuối năm nay, là một trò chơi trực tuyến.

H. Bạn chủ yếu sử dụng công nghệ nào?

Mục đích của trò chơi này là tập hợp đầy đủ tất cả các kỹ năng của một trò chơi nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker.
Chúng tôi chủ yếu sử dụng C++, nhưng cũng kết hợp Blueprint để phát triển.
Chúng tôi đang phát triển bằng cách xây dựng nội dung dựa trên dự án Lyra phổ biến.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi thực tế đã phát hành không?

Vâng, đúng vậy.

H. Tôi có thể phát hành trò chơi với cùng mã đó không?

Có, nhưng bạn sẽ cần phải thay đổi kế hoạch và tạo ra các nguồn tài nguyên nghệ thuật mới.

H. Giá khóa học có thay đổi không?

Giá được cố định trong thời gian diễn ra khóa học và sẽ tăng khi chương trình học hoàn tất.

H. Tại sao giá lại cao hơn so với các khóa học khác?

Tôi tin rằng, trong số tất cả các bài giảng tôi đã thực hiện trên toàn thế giới, đây là lần đầu tiên một dự án có quy mô như thế này được giảng dạy theo hình thức bài giảng.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Ứng viên lập trình viên game

  • Lập trình viên client đang công tác, thiếu kinh nghiệm dự án Unreal Engine

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C++

  • Kiến thức cơ bản về Unreal Engine

Xin chào
Đây là

77,524

Học viên

3,497

Đánh giá

5,390

Trả lời

4.9

Xếp hạng

43

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

48 bài giảng ∙ (13giờ 7phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

132 đánh giá

4.9

132 đánh giá

  • ByeongWoo님의 프로필 이미지
    ByeongWoo

    Đánh giá 4

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    31% đã tham gia

    혼자 게임을 만들때 어떻게 만들어야 될지 막막했었는데 굉장히 도움이 많이 됩니다.

    • 빠타박스님의 프로필 이미지
      빠타박스

      Đánh giá 7

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      25% đã tham gia

      아직 다 듣지는 못했습니다. 일이 너무 바빠서 학업이랑 병행하고 있어서 하지만 초반에 강의 내용은 기대가 많았습니다. 앞으로 어떻게 될지 마지막은 어떻게 마무리 될지 모르겠지만. 강의 자체는 부디 강의비를 낸 비용 보다는 더 좋게 만들어지길 바랬습니다. 적어도 현업에서 하는 작업처럼 그래서 정확히 제대로 출시까지 이어질 프로젝트 강의가 될지 아직 모르곘습니다. 적어도 6월쯤 이 D1의 강의가 완성될거 같았는데. 좀 이슈가 많은 듯 하네요. 사실 상 이득 될게 없었을테지만. 강의자도 분명 월급처럼 돈을 벌긴해야 겠지요. 자신의 지식을 남들에게 가르치는 능력은 정말 대단합니다. 돈 이전에 누군가에게 가르치고자, 그것을 통해 뻗어나가는 제자와 같은 것이니까 자부심을 가질 수 있었을거 같습니다. 너무 주저리 말했지만. D1이 완성형 강의이길 바랄 뿐입니다. 에셋 문제도 어떻게 해결해야 할 것 같구요. 처음 계획에 비해 뭔가 아쉬움이 남을지 모르겠습니다. 좀 더 강의를 여유 될때 완성되는 강의를 보고 또 다시 수강평을 남기도록 하겠습니다. ☆감사합니다 루키스 강사님

      • Jinho Yim님의 프로필 이미지
        Jinho Yim

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        27% đã tham gia

        언리얼 블루프린트를 다루는 기초 강의 조금 본 상태로 수강했습니다. 라이라를 활용하는 방법과 언리얼의 복잡한 구조를 설명합니다. 먼저 유니티를 하면서 언리얼은 조금씩 배워가려고 했는데 방대한 규모에 겁도 나지만 그만큼 기대도 됩니다. 궁금해하던 부분은 어느정도 해소되었고 UE5 Framework Insight 등 원하는 내용을 다루는 다른 강의들이 출시되어, 언리얼에 먼저 더 익숙해진 다음 라이라를 배울 때 다시 이어서 보려 합니다.

        • 라파엘님의 프로필 이미지
          라파엘

          Đánh giá 4

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          처음 언리얼을 시작할 때부터 강의를 듣고 있습니다. 계속 새로운 강의를 들으면서 이해도도 높아지고 새로 배우는 게 즐겁고, 어렵지 않아서 좋습니다! 앞으로도 계속 좋은 강의 부탁드립니다!

          • cosacoke님의 프로필 이미지
            cosacoke

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            19% đã tham gia

            재미있게 듣고 있습니다

            Truy cập bị hạn chế đối với các khóa học không công khai.
            Khóa học riêng tư

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!