Mã nguồn trò chơi thực tế được tạo bằng Unity, Hãy tự tay đào nó lên!
Một trò chơi tôi muốn làm ngay bây giờ Không có gì đặc biệt.
Một dự án có quy mô lớn Thật là một gánh nặng khi bắt đầu .
Bởi vì không có nguồn tài nguyên nghệ thuật Thật khó để thực hiện trực tiếp.
Thực ra, khi tôi cố gắng viết mã Tôi không biết phải làm gì nữa .
Nhiều người muốn có kinh nghiệm thực tế trong việc tạo ra trò chơi, nhưng họ thường thấy khó khăn vì những lý do thực tế. [Real Game Code Review] là bài giảng được tạo ra dành riêng cho những người như vậy.
Trò chơi nhấp chuột 2D sắp ra mắt "Ants Inc." Chúng tôi đang phát hành mã nguồn thực tế!
Bộ truyện "Đánh giá mã trò chơi thực tế"? 🎮
Chuỗi bài viết [Real Game Code Review] sắp tới có mục đích cung cấp cho người học nhiều dự án trò chơi thực tế bất kể công cụ hay thể loại nào, đồng thời tạo ra một môi trường để họ có thể tự học .
Dành cho những ai muốn phát triển khả năng cảm nhận thực tế !
Có nhiều sách giới thiệu về Unity Engine, nhưng sau khi đọc xong, bạn có thể cảm thấy bối rối không biết phải làm gì tiếp theo. Họ nói rằng bạn cần phải thực hành bằng cách làm nhiều thứ khác nhau để cải thiện kỹ năng của mình... Nhưng tôi không thể nghĩ ra một trò chơi nào mà tôi thực sự muốn làm, và ngay cả khi tôi làm được, tôi vẫn lo lắng vì tôi không có tài nguyên nghệ thuật. Khi bạn thêm từng tài nguyên mình thích từ Cửa hàng tài sản, bạn bắt đầu cảm thấy nản lòng vì các phong cách xung đột và tính thẩm mỹ trở nên quá khác biệt, giống như dầu và nước. Sau khi trải qua nhiều khó khăn, cuối cùng tôi cũng bắt đầu tạo ra trò chơi, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu và viết mã như thế nào... Tôi không thể nhớ được một điều gì có vẻ đơn giản như vậy trong cuốn sách.
Hầu hết người học đều làm theo các bước trên. Tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách hướng dẫn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực sự, bạn cần "nhiều hơn thế nữa" và thực tế là chúng ta đang thiếu trầm trọng các tài liệu học tập làm nền tảng. Thật tuyệt khi được học cách phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên thú vị do nhóm nghệ thuật tạo ra, nhưng môi trường này không dễ dàng có được trừ khi bạn thành công khi xin được việc. Đối với những người này, chúng tôi đang bắt đầu một loạt bài viết có tên [Đánh giá mã trò chơi thực tế] .
Dự án trò chơi Unity Clicker, được khuyến nghị cho những người này!
Tôi đã được giới thiệu về Unity Engine, nhưng Khi nói đến việc thực sự tạo ra một trò chơi Một người đang ở trong tình trạng mất mát
Dựa trên sự thống nhất Tạo một trò chơi 2D đơn giản Những người muốn
Các tính năng độc đáo của khóa học này Hãy xem thử nhé.
💡 Không giống như các bài giảng trước, bài giảng này không trình bày từng bước một mà cung cấp toàn bộ dự án và chỉ tiến hành đánh giá mã đơn giản về các công nghệ cốt lõi . Người học được khuyến khích phát triển ý thức thực hành từng bước bằng cách tự phân tích mã nguồn hoặc lắp ráp lại các nguồn tài nguyên nghệ thuật từ đầu.
Cung cấp mã nguồn đầy đủ cho các dự án thực tế
Bạn có thể kiểm tra mã thực tế được sử dụng trong trò chơi và sau đó lắp ráp lại.
Các điểm chính được tóm tắt trong lớp đánh giá mã
Chúng tôi sẽ tiến hành đánh giá ngắn gọn về các phần cốt lõi của mã được sử dụng để triển khai trò chơi.
Thực hành phát triển trò chơi clicker 2D
Bạn có thể có được kinh nghiệm thực tế trong việc phát triển Unity UI, Spine Animation, clicker và các thể loại mô phỏng.
Cung cấp các mẹo và bí quyết khi tạo ra một thể loại cụ thể
Sau đây là một số mẹo và thủ thuật hữu ích cần biết khi tạo một trò chơi thể loại clicker 2D thực thụ.
Giao hàng hoàn hảo 100%! Mã nguồn Tàiliệu lập kế hoạchtài nguyên nghệ thuật
Cả mã nguồn và tài nguyên nghệ thuật đều được Rookiss trực tiếp tạo ra, vì vậy bạn có thể thoải mái sử dụng lại chúng trong bất kỳ trò chơi nào bạn tạo ra. Chúng tôi hy vọng đây sẽ là điểm khởi đầu tốt cho các bạn học viên để tạo ra những trò chơi mà mình hình dung.
NC, từ Krafton Nhà phát triển trò chơi Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.
Tân binh
Sự nghiệp chính
CEO hiện tại của công ty khởi nghiệp trò chơi Rookiss
Cựu đội ngũ máy chủ Krafton TERA
Cựu nhóm lập trình nội dung NCsoft Blade & Soul 2
Khóa học phát triển trò chơi Inflearn có hơn 28.000 học viên (Phỏng vấn)
Giáo dục
Buổi hòa nhạc trước của MPSI (Pháp)
Cử nhân Kỹ thuật phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
Bằng thạc sĩ của Trường sau đại học về an ninh thông tin của Đại học Hàn Quốc (Hàn Quốc)
Đánh giá trung bình 4,9/5!
Được tạo bằng C# và Unity Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)
Được tạo bằng C++ và Unreal Chuỗi phát triển trò chơi MMORPG (Click)
của Rookiss Đánh giá Series Real Game Code 🕹️
Hỏi & Đáp 💬
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các dòng Rookiss đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Tôi có thể không có bất kỳ hiểu biết nào về người chơi không?
Yêu cầu có kiến thức về C# và Unity. Ngoài ra, vì mã nguồn bài giảng được xây dựng trên khuôn khổ được tạo ra trong Phần 3 của [Loạt bài giảng về phát triển trò chơi MMORPG với C# và Unity], nên những người chưa học các bài giảng trước có thể gặp khó khăn khi tiếp thu.
H. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng vào trò chơi tôi tạo không?
Vâng, không sao đâu.
Chúng tôi hỗ trợ những người nghiêm túc trong việc phát triển trò chơi!
Khóa học này dành cho người mới bắt đầu đã học được cách lập trình cơ bản và cách sử dụng công cụ Unity nhưng còn ngần ngại khi tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình với "Ants Inc." 🙂
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Unity cơ bản thì biết nhưng ứng dụng thì khó
Dành cho những ai muốn học một cách tự nhiên thông qua phân tích nguồn trò chơi mẫu
귀여운 풍 cách trò chơi nghệ thuật tài nguyên cần thiết cho những người
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về C# và Unity Engine
[Chương trình học phát triển trò chơi MMO bằng C# và Unity] Phần 3
Xin chào Đây là
77,448
Học viên
3,490
Đánh giá
5,389
Trả lời
4.9
Xếp hạng
43
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
This is a very helpful lecture for beginners, based on practical experience, covering areas they were curious about, areas to be careful about, and areas to think about.
I am making a blank project from scratch while listening to the lecture. It has been a long time since I listened to the Unity Engine lecture, so I was a bit vague, but it was good to review the contents I learned back then and remember them vividly.
And there are tips that are hard to learn without going to the company.
Personally, I prefer to study by thinking on my own rather than listening to the lecture, and I think the full source code is really helpful.
It's nice to hear the vivid voice of Rookies, who has returned after a long time.
I'm studying Rookies's lecture again,
and since you gave me a lecture on a real-life project, I'm gaining a lot of insight into my studies.
It won't be easy to analyze the code, but it's similar to the design structure I learned from MMORPGs, so I'll take a closer look.
Stay healthy and have a prosperous business~
Oh, I suddenly thought this was a lecture for beginners, but it's really really good..
It's ridiculous that they give out source codes to the point where I wonder if they can make this content come alive like this.
I like it because it feels like my code, which has become rigid as an indie, can be modified.
I wish they had explained the structure a little more, but then I don't know if I should take the Unity lecture.
Anyway, thank you~~
The advertisement and in-app payment part was so helpful.
You say it's easy if you search on Google,
but if you don't know English and search, it's an old video, so if you follow along,
it's an updated version, and so even if something small changes, beginners get mentally exhausted. If capable people could update Unity or Google once in a while, I would be grateful. The most difficult thing while studying Unity is
not creating a project, but external project settings.
This lecture's style is just my style, so I like it. I bought asset templates all the time to expand them, and I was struggling with them and analyzing them, and since I don't know English, I had limitations in Q&A,
but thank you so much.
It was a great help in trying to apply the settings of the previous lecture.
If you upload the completed version of the follow-up lecture and analyze it in reverse, it would be easier to understand the structure and settings without making mistakes and to figure out how they fit together.
It would be good if you could make something like a script flow chart from a beginner's perspective.