
Âm thanh game tạo bằng Unreal - Beginner
saranna
Một giám đốc âm thanh hiện tại sẽ cho bạn biết! Chúng ta hãy xem những điều cơ bản về cách tạo âm thanh trò chơi bằng Unreal.
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound
🌿 Giới thiệu khóa học Khóa học này giúp bạn học hệ thống Procedural Content Generation (PCG) của Unreal Engine theo hướng thực chiến. Bạn sẽ học từng bước kỹ thuật tự động bố trí địa hình, đường sá, cây cối, ánh sáng phức tạp, và có thể xây dựng quy trình sản xuất môi trường hiệu quả mà không cần công việc lặp đi lặp lại. Không chỉ là liệt kê các node đơn thuần, khóa học áp dụng phương pháp tiếp cận có cấu trúc có thể ứng dụng ngay vào dự án, tối đa hóa tốc độ làm việc thực tế. 🚀 💡 3 lý do đặc biệt của khóa học này ❶ Tiếp cận PCG hướng thực chiến Tập trung vào **'thiết kế theo dự án'** thay vì liệt kê tính năng. Kết nối các hệ thống cốt lõi như Landscape, Spline, Level Instance để xây dựng quy trình tự động hóa, trải nghiệm hiệu suất sản xuất nhanh hơn ít nhất 3 lần so với làm thủ công. ⚡ ❷ Tích hợp hoàn toàn PCG Graph × Blueprint Hiển thị tham số PCG trong Blueprint để tạo cấu trúc cho phép Artist và Programmer làm việc cùng nhau. Thiết kế PCG dạng hệ thống có thể kiểm soát mật độ, mesh, material, đảm bảo khả năng mở rộng mạnh mẽ ngay cả trong các dự án quy mô lớn. 🧩 ❸ Tự động hóa, Tối ưu hóa, Khả năng mở rộng Từ tự động bố trí đường sá, đèn đường, hàng rào dựa trên Spline đến thực hiện thay đổi chất liệu và th植生 theo độ dốc địa hình. Hoàn thiện logic tự động hóa môi trường thực tế như tự động loại bỏ rừng xung quanh đường sá bằng cách sử dụng các node 'Difference' và 'Distance'. 🌲
3 học viên đang tham gia khóa học này
✅ Hiểu nguyên lý PCG và áp dụng ngay vào thực tế
✅ Xây dựng pipeline tự động hóa kết nối Blueprint
✅ Tự động bố trí môi trường dựa trên Landscape・Spline
✅ Thiết kế sản xuất cảnh hiệu quả không lặp lại
Khóa học này dành cho ai?
Nghệ sĩ 3D mệt mỏi với việc bố trí đối tượng lặp đi lặp lại
Nhà thiết kế đồ họa Unreal cần cải thiện tốc độ
Nhà phát triển muốn tự động hóa môi trường quy mô lớn
Học viên muốn học quy trình sản xuất hiệu quả
Cần biết trước khi bắt đầu?
Khóa học này được thực hiện dựa trên phiên bản Unreal Engine 5.x.
Nếu bạn có hiểu biết cơ bản về thao tác editor và material thì ai cũng có thể học,
Bạn có thể hoàn thành khóa học mà không cần kiến thức về Python・C++.
에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)
안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.
언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.
특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)와 블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.
Tất cả
25 bài giảng ∙ (3giờ 23phút)
Ưu đãi có thời hạn
12.331 ₫
39%
3.461.156 ₫
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!