[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략
Rookiss
AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 앞으로 미래는 어떻게 변할지, 또한 미래는 어떻게 준비할지 게임 개발자의 생존 전략에 대해 알아봅니다.
입문
인공지능(AI), 강점개발, 취업
Đây là khóa học giải thích kiến thức DirectX 11 cần thiết để học lập trình trò chơi theo trình độ của người mới bắt đầu.
DirectX 11
lập trình trò chơi
Kiến thức về quá trình kết xuất
Trong trường hợp phát triển dựa trên engine, bạn có thể tạo ra công việc mình muốn ngay cả khi bạn không biết chính xác cách thức hoạt động của nó, miễn là nó được giới hạn trong các chức năng do engine cung cấp.
Tuy nhiên, nếu bạn tạo ra nó mà không hiểu đúng các nguyên tắc, sẽ rất khó để giải quyết các vấn đề hoặc lỗi phát sinh trong quá trình phát triển. Đó là lý do tại sao việc hiểu cách sử dụng engine và DirectX lại quan trọng.
Từ DirectX11 Giới thiệu về Ánh sáng 3D, Vật liệu
Hiểu về việc tạo khung và cấu trúc động cơ
Ma trận, Mô hình, Hoạt hình, Thể hiện
Lập trình viên trò chơi đầy tham vọng
Hoặc một lập trình viên phát triển mới
Tôi là một lập trình viên khách hàng, nhưng
Dành cho những ai thiếu kiến thức về render
Về nguyên lý động cơ thương mại
Những người cần kiến thức nâng cao
Khi bạn đã học C++ và các thuật toán cũng như đã quen với việc lập trình, bạn có thể không biết phải làm gì tiếp theo. Tôi muốn học Unreal/Unity Engine để nhanh chóng tạo ra trò chơi và kiếm việc làm, nhưng tôi thường nghe lời khuyên nên học DirectX, rằng các công ty lớn chỉ tuyển dụng những nhân viên mới có nền tảng vững chắc.
Nói một cách đơn giản, DirectX là một thư viện giúp GPU hoạt động và thực hiện các phép tính đồ họa . Để đưa thế giới 3D của trò chơi lên màn hình 2D, cần phải thực hiện một lượng lớn phép tính dựa trên các công thức toán học phức tạp. Bằng cách nghiên cứu cách kết xuất bằng DirectX, OpenGL, Vulcan, v.v., bạn sẽ có thể hiểu được các nguyên tắc cơ bản của các chức năng được triển khai nhanh chóng dựa trên công cụ Unreal/Unity.
Sau khi học xong khóa học này Thay vì chỉ ghi nhớ và sử dụng một công cụ thương mại, bạn sẽ có thể xử lý các công cụ trò chơi dựa trên sự hiểu biết sâu sắc, có được khả năng áp dụng công nghệ 3D và cuối cùng là có thể dự đoán cách triển khai một công nghệ nhất định.
Một chút về những gì bạn sẽ học
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Nó được phát triển dựa trên môi trường Windows và không chạy trên macOS.
H. Có bắt buộc phải học khóa học này để trở thành lập trình viên khách hàng không?
Không cần kiến thức về cách diễn đạt. Tuy nhiên, nó có thể được coi là môn học quan trọng thứ hai sau C++ và Cấu trúc dữ liệu & Giải thuật. Đây là những kiến thức thiết yếu mà bạn sẽ cần biết để trở thành một lập trình viên máy khách chuyên sâu hơn trong tương lai, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên nghiên cứu chúng bất cứ khi nào có thời gian.
H. Có tốt hơn nếu tạo Popol bằng DirectX không? Có tốt hơn nếu thực hiện bằng Unreal/Unity không?
Phần này là tùy chọn. Nếu bạn đang tìm kiếm một công việc nhanh chóng, danh mục đầu tư dựa trên công cụ thương mại có thể hiệu quả.
Sự nghiệp chính
Giáo dục
Khóa học này dành cho ai?
Người muốn trở thành lập trình viên trò chơi
Người thiếu kiến thức về quá trình kết xuất
Những người muốn tìm hiểu về Direct X
Cần biết trước khi bắt đầu?
Cơ bản về C++
76,307
Học viên
3,391
Đánh giá
5,370
Trả lời
4.9
Xếp hạng
41
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
114 bài giảng ∙ (57giờ 22phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
08:18
2. OT Đồ họa
29:12
3. Khung cơ bản
27:34
4. Đặt lại thiết bị
52:58
5. Vẽ tam giác
57:44
6. Chất liệu và UV
38:14
7. Bộ đệm hằng số
23:16
9. Ôn tập tuần 1
21:38
Tất cả
19 đánh giá
4.7
19 đánh giá
Đánh giá 24
∙
Đánh giá trung bình 4.8
4
강의를 통해 다소 어려운 부분을 도움을 받았습니다. 처음 directx 배우시는 분이라면 많이 도움될거라고 생각합니다. 특히 transform 설명 정말 좋았습니다. 엔진 구조도 매우 괜찮습니다. 굳이 게임 아카데미 안가도 될정도입니다. 다만 충돌 없으면 포폴 만들기 어렵다고 생각합니다. 충돌 관련 및 디퍼드셰이딩이나 LOD등등 몇가지 제외하면 게임 아카데미에서 배우는거 거의 대부분 설명이 되있습니다. 아쉬운점 군더더기가 많다고 느껴집니다. 강의를 듣다보면 오프라인 수업을 녹화해서 인프런에서 판매하고 있는 것으로 보입니다. 그래서 딱 필요한 내용만 전달되는 느낌은 아니고 반복되는 내용도 많고 설명하지 않아도 되는 부분도 많습니다. 불필요하게 강의가 길게 느껴지고 편집이 많이 안되어있다고 느낍니다. 글을쓰고 퇴고하듯 편집/수정이 있다면 더 좋았을 것 같고 판서도 더 들어가면 좋았을 것 같습니다.
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 27
∙
Đánh giá trung bình 4.6
8.268.141 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!