강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[Đã bắt đầu thì làm đến cung phát hành] RPG Extraction phong cách Dark and Darker UE5 (D1)

Khóa học theo dõi quá trình phát triển D1 của <trò chơi RPG trực tuyến thể loại Extraction phong cách Dark and Darker> từ đầu đến cuối để giúp bạn học kỹ thuật UE5.

(4.9) 135 đánh giá

292 học viên

  • Rookiss
dedicated-server
게임개발
게임개발자
C++
Unreal Engine
Unreal C++

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Unreal Engine

  • Phát triển nội dung

  • Máy chủ chuyên dụng

  • AWS Lambda

Khóa học này sẽ được tổ chức từ tháng 12 năm 2024 đến tháng 6 năm 2025.
<Đây là loạt bài giảng được xuất bản hàng tuần>

D1 dự kiến ra mắt vào tháng 6 năm 2025 và dự kiến sẽ phát hành trên Steam.
Thay vì tập trung vào sự thành công của trò chơi, chúng tôi muốn giới thiệu đến bạn những công nghệ Unreal mới nhất!

Chỉ là một trò chơi, một khái niệm thôi sao? KHÔNG!
Tạo nhiều tính năng khác nhau và thực sự ra mắt chúng

  • Khóa học này theo dõi quá trình phát triển của trò chơi D1, [UE5 Dark & Darker-style Extraction RPG], do Rookiss sản xuất, từ đầu đến cuối.


  • Hãy tự mình phát triển nó.

Chúng tôi phát triển tất cả các yếu tố cốt lõi để ra mắt một trò chơi nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker.

  • Các yếu tố cơ bản trong trò chơi như chiến đấu, AI, vật phẩm/kho đồ và thoát hiểm (trò chơi trực tuyến)


  • Các yếu tố ngoài trò chơi ở sảnh như ghép trận, cửa hàng và kho tiền

<Phát cảnh đang phát triển>

Công nghệ được sử dụng


- Trong trò chơi

  • Khách hàng: UE5 (dựa trên C++, được hỗ trợ bởi Blueprint)

  • Máy chủ: Máy chủ chuyên dụng UE5


  • Môi trường phát triển: Windows (hoạt động máy chủ thực tế diễn ra trên Linux)

- Outgame

Outgame (sảnh chờ, ghép trận, v.v.) sẽ được đưa vào sản xuất sau khi nội dung trong trò chơi hoàn tất.
- 1) Xác thực bằng Dịch vụ Epic Online (EOS)
- 2) Ghép cặp/kiểm kê, v.v. bằng AWS (GameLift, Lambda) (Kiến trúc không máy chủ)
Công tác nghiên cứu và phát triển ~ đang được tiến hành.

Việc có được một công việc không phải là điều bạn chuẩn bị,
Tiếp theo

Sinh viên phàn nàn về khó khăn trong việc tìm việc, nhưng các công ty thực sự phàn nàn rằng họ không có ai để tuyển dụng. Mặc dù có rất nhiều người mới vào nghề đang tìm kiếm việc làm, nhưng vẫn còn một khoảng cách đáng kể giữa các kỹ năng cần thiết cho các dự án thực tế và trình độ kinh nghiệm cần thiết cho các vị trí mới vào nghề. Sinh viên học tập chăm chỉ, nhưng cố gắng một cách mù quáng mà không hiểu phương pháp đúng đắn là chưa đủ. Cũng giống như việc chạy marathon mà lại đi giật lùi là vô nghĩa, việc đi đúng hướng khi học lập trình là vô cùng quan trọng.

Tuy nhiên, từ góc nhìn của sinh viên, việc tìm ra con đường đó giữa nguồn thông tin hạn hẹp là một thách thức vô cùng lớn. Họ nói rằng việc gia nhập một công ty và học hỏi từ mã nguồn của người khác là con đường tắt dẫn đến sự phát triển, nhưng cơ hội này chỉ là đặc quyền sau khi đã có việc làm. Hơn nữa, các công ty thường ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm và ngại tuyển dụng người mới. Vậy chính xác thì người mới nên tích lũy kinh nghiệm như thế nào?

Để giải quyết những thách thức này, Rookiss liên tục tiến hành nghiên cứu và phát triển (R&D) để phát triển các trò chơi sử dụng công nghệ tiên tiến nhất, phù hợp với xu hướng hiện tại . Dự án D1 là một dự án dài hạn chưa từng có, bắt đầu được chuẩn bị vào tháng 1 năm 2024, với chủ đề xoay quanh một tựa game nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker .

Sau thành công vang dội của Battlegrounds, nhiều công ty game đã nhận ra rằng MMO không phải là giải pháp duy nhất. Không giống như MMO, vốn đòi hỏi bốn đến năm năm đầu tư, nền tảng máy chủ chuyên dụng của Unreal Engine cho phép phát triển các trò chơi có ít hơn 100 người dùng đồng thời trong vòng chưa đầy một năm . Hầu hết các dự án UE5 hiện đang tuyển dụng vào năm 2024 cũng đang phát triển các trò chơi dựa trên máy chủ chuyên dụng.
Ngoài ra, do sự thành công to lớn của các trò chơi máy chủ chuyên dụng như Battlegrounds, Tarkov và Dark & Darker ,
Unreal Engine và công nghệ máy chủ chuyên dụng đã trở thành những công nghệ chủ chốt song hành với MMO.

Vì lý do này, một người nào đó đã đi đầu và nghiên cứu dự án dựa trên máy chủ chuyên dụng từ đầu đến cuối.
Chúng tôi cảm thấy cần thiết phải chia sẻ chuyên môn này với mọi người . Bắt đầu từ đầu năm 2024, chúng tôi đã khởi động dự án D1 với đội ngũ R&D gồm bảy người và nhiều dự án thuê ngoài , và một phần đáng kể quá trình phát triển đã hoàn thành. Mục tiêu của chúng tôi không chỉ đơn thuần là sao chép trò chơi, mà còn là triển khai tất cả các tính năng một cách chân thành nhất và tuân thủ toàn bộ quy trình cho đến khi phát hành trên Steam.

Tôi nên tạo loại hồ sơ nào để xin được việc làm?

Những câu hỏi như thế này chẳng có ý nghĩa gì nhiều.
Điều này là do các công ty ưu tiên kỹ năng toàn diện và khả năng nghiên cứu của ứng viên. Tuy nhiên, nếu hồ sơ chính của bạn chỉ là một trò chơi nhập vai đơn giản về săn quái vật, và thậm chí không có một kỹ năng cốt lõi nào nổi bật, thì chiến lược của bạn là một sai lầm. Bởi vì việc làm về cơ bản là một đánh giá tương đối, hồ sơ của bạn sẽ không nổi bật giữa đám đông người tìm việc.

Nếu bạn phát triển những kiến thức đã học trên lớp bằng cách thực hành phát triển game dựa trên UE5 Dedicated Server và viết một tài liệu giới thiệu kỹ thuật, trình bày chi tiết các phương pháp triển khai và thiết kế khác nhau, thậm chí ghi lại những thách thức bạn gặp phải trong quá trình phát triển và cuối cùng là tạo ra một game trực tuyến và ra mắt, bạn sẽ thấy mình có thể tự tin chọn một công ty và ứng tuyển, thay vì phải lo lắng về việc sàng lọc hồ sơ. Suy cho cùng, việc làm không phải là thứ bạn chuẩn bị; mà là thứ đi kèm .

💡 Cách thức hoạt động

  • Bài giảng này (loạt bài) sẽ được ghi âm và biên tập hàng tuần bắt đầu từ tháng 12 năm 2024.

  • Dự án dự kiến hoàn thành vào tháng 6 năm 2025.


  • Chúng tôi sẽ giải thích từng bước tiến triển của nhóm Rookiss thông qua mã.

Nhóm phát triển D1 bao gồm:

  • 2 lập trình viên (Rookiss, Sierra) + 1 người bổ sung dự kiến sẽ được tuyển dụng


  • Người tạo mẫu x2 (Sol, Deumba)


  • Hoạt ảnh x1 (Bạc)

  • Effector x1 (Haribo)

  • PMx1 (Grit)

  • UI (gia công cho các tập đoàn lớn)

Hỏi & Đáp

H. Đây có phải là trò chơi trực tuyến không?

Dự án D1 sẽ được triển khai vào nửa cuối năm nay, là một trò chơi trực tuyến.

H. Bạn chủ yếu sử dụng công nghệ nào?

Mục đích của trò chơi này là tập hợp đầy đủ tất cả các kỹ năng của một trò chơi nhập vai Extraction theo phong cách Dark & Darker.
Chúng tôi chủ yếu sử dụng C++, nhưng cũng kết hợp Blueprint để phát triển.
Chúng tôi đang phát triển bằng cách xây dựng nội dung dựa trên dự án Lyra phổ biến.

H. Bạn có cung cấp đầy đủ nguồn/tài nguyên cho trò chơi thực tế đã phát hành không?

Vâng, đúng vậy.

H. Tôi có thể phát hành trò chơi với cùng mã đó không?

Có, nhưng bạn sẽ cần phải thay đổi kế hoạch và tạo ra các nguồn tài nguyên nghệ thuật mới.

H. Giá khóa học có thay đổi không?

Giá được cố định trong thời gian diễn ra khóa học và sẽ tăng khi chương trình học hoàn tất.

H. Tại sao giá lại cao hơn so với các khóa học khác?

Tôi tin rằng, trong số tất cả các bài giảng tôi đã thực hiện trên toàn thế giới, đây là lần đầu tiên một dự án có quy mô như thế này được giảng dạy theo hình thức bài giảng.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Ứng viên lập trình viên game

  • Lập trình viên client đang công tác, thiếu kinh nghiệm dự án Unreal Engine

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C++

  • Kiến thức cơ bản về Unreal Engine

Xin chào
Đây là

80,456

Học viên

3,750

Đánh giá

5,443

Trả lời

4.9

Xếp hạng

48

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

48 bài giảng ∙ (13giờ 7phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

135 đánh giá

4.9

135 đánh giá

  • ppatabox님의 프로필 이미지
    ppatabox

    Đánh giá 7

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    25% đã tham gia

    Tôi vẫn chưa nghe hết. Vì công việc quá bận nên tôi phải vừa làm vừa học. Nhưng nội dung bài giảng ban đầu khiến tôi rất mong đợi. Tôi không biết sắp tới sẽ thế nào, hay kết thúc sẽ ra sao. Nhưng tôi thực sự mong rằng bản thân khóa học sẽ được làm tốt hơn chi phí mà tôi đã bỏ ra để đóng tiền. Ít nhất là giống như công việc thực tế đang làm. Vì vậy, tôi vẫn chưa biết liệu đây có phải là khóa học dự án thực sự sẽ được triển khai một cách chính xác và hoàn chỉnh hay không. Tôi đã nghĩ ít nhất đến khoảng tháng 6 thì khóa học D1 này sẽ hoàn thành. Có vẻ như có khá nhiều vấn đề. Thực tế thì có lẽ không có lợi ích gì cả. Nhưng rõ ràng người dạy cũng cần kiếm tiền như lương vậy. Khả năng truyền đạt kiến thức của mình cho người khác thực sự rất tuyệt vời. Trước tiền bạc, vì muốn dạy dỗ ai đó, và thông qua đó có những học trò có thể phát triển, nên tôi nghĩ họ có thể cảm thấy tự hào. Tôi đã nói hơi lan man rồi. Chỉ mong D1 là một khóa học hoàn chỉnh. Vấn đề về asset cũng cần được giải quyết. Tôi không biết liệu có điều gì đó còn đáng tiếc so với kế hoạch ban đầu hay không. Khi nào có thời gian rảnh hơn, tôi sẽ xem khóa học hoàn chỉnh và để lại nhận xét lần nữa. ☆Xin cảm ơn giảng viên Luikis

    • hamzzidva님의 프로필 이미지
      hamzzidva

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      31% đã tham gia

      Khi tôi tự mình làm một trò chơi, tôi không biết cách tạo ra nó, nhưng nó rất hữu ích.

      • evildjhs30350님의 프로필 이미지
        evildjhs30350

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        63% đã tham gia

        • kwanghojung4465님의 프로필 이미지
          kwanghojung4465

          Đánh giá 6

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          31% đã tham gia

          Cảm ơn khóa học hay.

          • kimdm10335287님의 프로필 이미지
            kimdm10335287

            Đánh giá 1

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            31% đã tham gia

            Rất hữu ích, có thể theo dõi đủ tốt ngay cả khi không biết Unreal. Tuy nhiên vẫn khó. Kiến thức C++ có vẻ quan trọng. Nếu có hiểu biết cơ bản về ngôn ngữ thì có thể hiểu ở mức độ nhất định khi học.

            Khóa học khác của Rookiss

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!