[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)
Rookiss
UE5 멀티플레이 게임 제작 입문 강의입니다. 리슨 서버 기반의 멀티플레이 게임 제작을 이론부터 구현까지, 실전 게임 [Last Man Standing] 모작을 통해 실습합니다.
초급
C++, Unreal Engine, UE Blueprint
Liên kết máy chủ trò chơi IOCP và Unreal Engine Đây là một bài giảng về việc tạo ra một khuôn khổ. (Đây không phải là bài giảng về Máy chủ chuyên dụng!)
Công cụ không thực & Tích hợp máy chủ trò chơi
Khung Popol
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Từng bước với C++ & Unreal! 🕹️
Đây là khóa học phát triển trò chơi dành cho những người tìm việc lập trình viên trò chơi muốn hoàn thành danh mục đầu tư và những người muốn thực hiện thử thách phát triển trò chơi bằng C++ và Unreal Engine. Với mục tiêu phát triển các trò chơi MMORPG 3D chất lượng cao , chúng tôi mong muốn có đủ kiến thức để gia nhập một công ty trò chơi với tư cách là nhân viên mới.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo trò chơi MMORPG 3D bằng C++ và Unreal, dựa trên nội dung miễn phí do Unreal cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách nhé?
Bạn sẽ có khả năng triển khai các trò chơi MMORPG 3D đơn giản. (clip portfolio mẫu)
Đây là một chương trình cho phép nhiều người chơi cùng nhau chơi trò chơi trực tuyến .
Điều hành thế giới MMORPG, bao gồm các trận chiến, vật phẩm, nhiệm vụ, thành tích và trí tuệ nhân tạo.
Nó đóng vai trò là bộ điều khiển thông báo cho nhiều người chơi thông tin về thế giới trò chơi.
Công nghệ mạng riêng (Máy chủ chuyên dụng) của Unreal Engine
Bạn có thể phát triển trò chơi trực tuyến một cách thuận tiện và nhanh chóng, nhưng
Về cơ bản, máy chủ hoạt động với một luồng duy nhất.
Có nhiều thể loại không thể phát triển được, chẳng hạn như MMORPG.
Phần 5 là bài giảng liên kết C++ IOCP server đã học ở Phần 4 với Unreal Engine.
Máy chủ C++ tự triển khai và Unreal Engine, không có dữ liệu ở bất kỳ đâu trên thế giới.
Chúng tôi sẽ cho bạn thấy công nghệ cốt lõi của việc đồng bộ hóa sinh sản, xuất hiện và di chuyển thông qua tích hợp trực tiếp.
Xét đến tỷ trọng MMO trên thị trường game trong nước cao,
Sẽ rất có ý nghĩa khi tạo trước một dự án mà chỉ có thể trải nghiệm ở một công ty thực tế.
Ngoài ra, nếu bạn tạo một game nhập vai trực tuyến hoạt động bằng cách liên kết trực tiếp UE5 (lớp) & C++ IOCP (máy chủ),
Về mặt kỹ thuật, nó sẽ là một popol có <siêu khoảng trống> không thể cao hơn nữa.
Dựa trên khuôn khổ được tạo ra trong bài giảng này,
Hãy thử trò chơi trực tuyến Popol một cách dễ dàng!
Q. Môi trường giảng dạy là gì?
Tất cả các dòng đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
Q. Người không chuyên có thể tham gia khóa học này không?
Người ta cho rằng người chơi không có kiến thức gì cả, nhưng do tính chất của C++ và máy chủ nên độ khó chung của bộ truyện là khá cao. Nếu bạn hoàn toàn mới làm quen với lập trình, chúng tôi khuyên dùng [ Chuỗi phát triển trò chơi được tạo bằng C# và Unity ], có mức độ khó tổng thể thấp hơn.
Q. Vui lòng cho chúng tôi biết điều gì đã thôi thúc bạn bắt đầu khóa học này.
Cá nhân tôi, khi bắt đầu nghiên cứu về máy chủ, tôi nhớ mình đã có khoảng thời gian khó khăn vì không có tài liệu tham khảo.
Sau khi nhận việc, tôi so sánh và xem mã MMORPG trực tiếp đang chạy thực tế và nhận ra nhiều lỗi trong mã tôi tạo thông qua tiêu đề. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học trình bày ngắn gọn toàn bộ nội dung phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối thì tôi sẽ tiết kiệm được thời gian và ít gặp rắc rối hơn.
Chúng tôi hy vọng rằng lớp học này sẽ đóng vai trò là hướng dẫn giúp bạn làm quen với các trò chơi MMORPG.
Q. Nếu tôi mua một bộ phận, các bộ phận khác có được miễn phí không?
Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và được bán riêng.
Q. Tôi có thể xin được việc làm nếu học hết bộ sách này không?
Tốc độ tăng trưởng của mỗi người là khác nhau và việc làm là không thể đoán trước được vì có nhiều biến số tác động.
Tuy nhiên, nếu bạn có danh mục trò chơi 3D trực tuyến và kiến thức về phát triển trò chơi, đồ họa, máy chủ & thuật toán, cơ hội nhận được việc làm của bạn chắc chắn sẽ tăng lên đáng kể.
Khóa học này dành cho ai?
Công cụ không thực & Người tìm việc chuẩn bị tạo cộng đồng được liên kết với máy chủ trò chơi
Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Cần biết trước khi bắt đầu?
Công cụ không thực
Kiến thức máy chủ C++
75,004
Học viên
3,268
Đánh giá
5,340
Trả lời
4.9
Xếp hạng
39
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
26 bài giảng ∙ (11giờ 47phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
04:49
2. Đánh giá số 1
43:05
3. Đánh giá số 2
27:50
4. Đánh giá số 3
22:16
5. Đánh giá số 4
54:43
12. thiết kế gói
31:23
14. Sinh sản số 1
45:24
15. Sinh sản số 2
20:54
16. xuất hiện
18:23
Tất cả
20 đánh giá
4.8
20 đánh giá
Đánh giá 6
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 14
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 2
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!