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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
Rookiss
IOCP 게임 서버와 언리얼 엔진을 연동하는 프레임워크를 만드는 강의입니다. (Dedicated-Server 강의가 아닙니다!)
중급이상
Unreal Engine, Windows Server, C++
Sự thật về nhà thiết kế game mà mọi người hiểu lầm, Và đây là bài giảng đề cập đến những định hướng trong tương lai.
lập kế hoạch trò chơi
ngành công nghiệp game
Khóa học này dành cho ai?
Những người quan tâm đến việc lập kế hoạch trò chơi
Bất cứ ai tò mò về quá trình phát triển ngành công nghiệp game
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Học viên
3,488
Đánh giá
5,389
Trả lời
4.9
Xếp hạng
43
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
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서버 3년차 개발자인데 정말 많이 공감합니다. 오랜만에 언리얼 공부하려고 들어왔다가 강의제목에 홀려서 들어왔는데, 정말 아픈 부분을 많이 찌른것 같네요... 그래도 기획자 분들을 위해 추가적으로 장점..?을 설명하자면 MMO모바일게임을 예를 들어, 너무 크지 않은 게임이면(로아, 와우 말고...) 전투 기획이면 신규 레이드을 만든다고 할 때, 그래도 3~4년차쯤 되면 레이드 컨셉이나 스킬 같은건 만들어 볼 수 있습니다. 시스템 기획이면 내가 게임속에서 상상하는 NPC나 퀘스트 만들 수도 있구요(물론, 윗 분들이 만들라는 큰 틀은 있지만) 기본적인 틀(디렉팅)은 있되, 팀에 따라 다르지만 어느정도 원하는 컨셉으로 컨텐츠를 발전해가는 부분은 기획자로서 재밌는 부분이라고 생각합니다. 너무 무서운 이야기(100%팩트지만...)만 들어서 살짝 당근도 있다는 사실만 조금 남기고 갑니다. 잘 들었습니다!
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