강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Product Management

Bí mật của thiết kế level mà kiến trúc tiết lộ: Phương pháp thiết kế không gian game làm thay đổi cảm xúc người chơi

Thiết kế level là quá trình thiết kế không gian tỉ mỉ nhằm dẫn dắt người chơi một cách tự nhiên, điều chỉnh sự căng thẳng và thư giãn, đồng thời tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Trong khóa học này, bạn sẽ học cách áp dụng các nguyên lý thiết kế không gian mà các kiến trúc sư đã sử dụng trong hàng trăm năm vào game. Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ không chỉ đơn giản nghĩ "đặt bức tường ở đây và cửa ở kia" mà sẽ trở thành một game planner hoặc level designer luôn ưu tiên suy nghĩ "không gian này sẽ mang lại cảm xúc gì cho người chơi và sẽ dẫn dắt họ hành động như thế nào?"

29 học viên đang tham gia khóa học này

  • machinetutor
게임기획
게임개발
레벨디자이너
레벨디자인
게임기획자
Game Planning
game-development
game-introduction

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Phương pháp thiết kế bố cục không gian sử dụng nguyên lý Figure–Ground để dẫn dắt thị giác

  • Tạo nhịp điệu căng thẳng và ổn định cho người chơi thông qua cấu trúc quan sát và nơi trú ẩn

  • Phương pháp thiết kế thị giác sử dụng Architectural Weenie để hướng dẫn tự nhiên hướng di chuyển của người chơi

  • Tạo ra 'bức tường tâm lý' không nhìn thấy được thông qua bố trí kẻ thù để điều chỉnh nhịp điệu không gian

  • Phương pháp tư duy nhìn nhận cấp độ như sơ đồ cấu trúc mối quan hệ thông qua Molecule Design

  • Ứng dụng Behaviorism(행동주의), kỹ thuật dẫn dắt hành vi người chơi thông qua kích thích

Bí mật của thiết kế cấp độ game mà kiến trúc tiết lộ

"Level Designer? Chẳng phải chỉ là người làm bản đồ sao?"

Không phải vậy. Level designer là người điều chỉnh trải nghiệm của người chơi và sự thay đổi cảm xúc trong game.

Cảm giác choáng ngợp khi đi qua lối đi hẹp rồi bỗng nhiên bước vào phòng boss rộng lớn.
Sự hồi hộp khi leo lên cao và nhìn thấy điểm đích ở xa.
Cảm giác nhẹ nhõm khi lang thang trong dungeon như mê cung rồi quay trở lại nơi quen thuộc.

Tất cả những cảm xúc này không phải xuất hiện một cách tình cờ. Đây là trải nghiệm được lên kế hoạch trước thông qua thiết kế không gian tỉ mỉ của nhà thiết kế cấp độ.


Trong khóa học này, bạn sẽ học cách áp dụng 19 nguyên lý thiết kế không gian mà các kiến trúc sư đã sử dụng từ lâu vào game.

  • Figure-Ground (Hình-Nền)
    Nguyên lý tương phản thị giác nhấn mạnh những điều quan trọng một cách tinh tế

  • Form-Void (hình thái-khoảng trống)
    Cách điều chỉnh sự căng thẳng và cảm giác giải phóng thông qua thay đổi mật độ không gian

  • Genius Loci (linh hồn của nơi chốn)
    Bí quyết tạo ra 'những địa điểm đặc biệt' mãi mãi in sâu trong ký ức người chơi

  • Spatial Scale (Quy mô không gian)
    Từ sự ngột ngạt của hầm ngục đến sự hùng vĩ của nhà thờ. Cảm xúc như tàu lượn siêu tốc được tạo ra bởi sự thay đổi kích thước không gian

  • Molecule Design (thiết kế cấu trúc phân tử)
    Quan điểm thiết kế cấp độ mới - không phải tư duy theo kiểu "con đường từ A đến B" mà là "mạng lưới kết nối và lựa chọn"

  • Steiner Points (điểm Steiner)
    Cách tạo ra niềm vui lựa chọn "đi đường nào đây?" bằng cách thêm các điểm phân nhánh chiến lược vào lối đi thẳng

  • Labyrinth-Maze-Rhizome (mê cung-mê lộ-rễ cây)
    Tường thuật tuyến tính vs khám phá câu đố vs tự do thế giới mở. Lựa chọn cấu trúc không gian phù hợp với trải nghiệm game

  • Hub & Sandbox (Trung tâm và Sân chơi)
    Phương pháp thiết kế cấu trúc phiêu lưu mở rộng từ trung tâm ổn định như điểm căn cứ lửa trại trong

  • Camera Design (카메라 설계)
    Cảm giác không gian thay đổi theo góc nhìn của người chơi

  • Proximity Diagram (Sơ đồ gần kề)
    Bí quyết của kiến trúc sư: thiết kế mối quan hệ trước hình thái

  • Architectural Weenie (mồi nhử kiến trúc)
    Dẫn dắt người chơi đến đích bằng các địa danh có thể nhìn thấy từ xa

  • Enemy as Architecture (kẻ thù như kiến trúc)
    Kỹ thuật tạo ra những bức tường vô hình và dòng chảy thông qua việc bố trí kẻ thù

  • Symbolic Language (Ngôn ngữ tượng trưng)
    Dạy người chơi ngôn ngữ của trò chơi thông qua việc lặp lại các mẫu hình thị giác

  • Architecture as Symbol (Kiến trúc như một biểu tượng)
    Cách truyền tải cảm xúc và câu chuyện thông qua chính tòa nhà

  • Behaviorism in Level Design (Thiết kế cấp độ theo chủ nghĩa hành vi)
    Tâm lý học hướng dẫn người chơi một cách tự nhiên thông qua kích thích và phần thưởng

  • Prospect & Refuge (Tầm nhìn và nơi ẩn náu)
    Thiết kế căng thẳng sử dụng cảm xúc bản năng

  • Maslow's Needs in Design (Thiết kế theo cấp độ nhu cầu Maslow)
    Tạo cấu trúc cấp độ phù hợp với đường cong phát triển nhu cầu của người chơi

  • Mục đích của Phần thưởng (보상의 목적)
    Thiết kế duy trì động lực của người chơi thông qua nhịp điệu thử thách và phần thưởng

  • Environmental Storytelling (Kể chuyện qua môi trường)
    Tạo ra câu chuyện mà không gian kể mà không cần thoại

Tôi khuyến nghị cho những người như thế này

Nhà thiết kế cấp độ / Nhà hoạch định game

Người có nền tảng lý thuyết yếu nên chỉ dừng lại ở giai đoạn tạo level dựa trên kinh nghiệm chơi game của bản thân

Nhà phát triển indie / Nhà phát triển một mình

Nhà phát triển game phải tự thiết kế không gian mà không có level designer riêng biệt

Những người muốn học cách thiết kế dòng chảy gameplay, cấu trúc phần thưởng, nhịp điệu cảm xúc từ góc độ kiến trúc

Nhà thiết kế tường thuật game

Những người muốn học cách truyền tải cảm xúc thông qua ánh sáng, màu sắc, bố cục và làm cho không gian tự kể câu chuyện của mình.

Sau khi hoàn thành khóa học

  • Bạn có thể phát triển từ một 'người tạo bản đồ' đơn thuần chỉ bố trí địa hình thành một nhà thiết kế cấp độ có khả năng thiết kế không gian được lên kế hoạch tỉ mỉ và luồng chơi.

  • Các kiến trúc sư có thể áp dụng 19 lý thuyết không gian như Figure–Ground, Form–Void, Genius Loci vào thiết kế ở cấp độ thực tế.

  • Bạn sẽ có thể thiết kế và giải thích một cách logic về việc dẫn dắt thị giác, nhịp điệu không gian, dòng chảy cảm xúc và cấu trúc phần thưởng.

  • Người chơi có thể phân tích "tại sao họ thích không gian này" và trực tiếp thiết kế trải nghiệm chơi game làm thay đổi cảm xúc.

  • Ánh sáng, màu sắc, chất liệu, góc nhìn, bố trí đối thủ, v.v. có thể được sử dụng để tạo ra kể chuyện không gian nơi môi trường tự kể câu chuyện của mình.


Đặc điểm của khóa học này

Đề cập đến 19 nguyên lý cấu thành không gian mà nhà thiết kế cấp độ game nhất định phải biết

Các nhà thiết kế cấp độ game hiện đại đã học hỏi và áp dụng nhiều điều từ lý thuyết kiến trúc và tâm lý học vào thực tế công việc. Trong khóa học này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách áp dụng các thành tựu học thuật đa dạng vào thiết kế cấp độ game thông qua 19 chủ đề.

Tất cả slide bài gi강 được cung cấp dưới dạng file PDF.

Các slide và biểu đồ được sử dụng trong bài giảng được cung cấp dưới dạng tài liệu PDF ôn tập.
Sử dụng tài liệu này, bạn có thể ghi chú trực tiếp các khái niệm chính (ví dụ: cấu trúc tầm nhìn, nhịp điệu không gian, vòng lặp phần thưởng),
và tham khảo thường xuyên khi thiết kế dự án hoặc portfolio của mình.


Có thể học tập hiệu quả với những giải thích rõ ràng và tiến trình được nén gọn.

Giống như các khóa học khác của tôi, khóa học này cũng được ghi âm bằng giọng nói AI. Vì sử dụng mô hình AI mới nhất nên sẽ truyền tải nội dung bài giảng với phát âm chính xác và giải thích tự nhiên không thua kém gì diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp.

Tất cả các bài giảng đều được ghi âm và chỉnh sửa bằng cách sử dụng kịch bản bài giảng được chuẩn bị sẵn, và kết quả là bạn sẽ có thể trải nghiệm bài giảng được nén tối đa mà không lãng phí một giây nào.

Ngoài ra, nhờ phát âm chính xác của AI, phụ đề tự động được tạo ra với độ chính xác gần như 100%. Do đó, việc truyền tải nội dung bài giảng đã được cải thiện hơn nữa cho những người bật phụ đề khi nghe lớp.

Và tôi đã thay đổi một chút âm sắc AI cho mỗi bài giảng. Do đó, bạn có thể nghe một cách không nhàm chán với cảm giác như mỗi bài giảng được giải thích bởi một giảng viên mới.

Bạn có thắc mắc gì không?

Q. Tôi có thể học được không nếu hoàn toàn không biết gì về thiết kế cấp độ hay lý thuyết kiến trúc?

Tất nhiên rồi.

Khóa học này được thiết kế như một khóa nhập môn dành cho tất cả các nhà sáng tạo bao gồm nhà hoạch định game, nhà phát triển indie, nghệ sĩ, v.v.

Ngay cả khi xuất hiện các thuật ngữ chuyên môn, mỗi khái niệm đều được cấu trúc để có thể dễ dàng hiểu thông qua các ví dụ game và tài liệu trực quan, vì vậy bạn không cần phải lo lắng.

Q. Khóa học có bao gồm thực hành hoặc sử dụng công cụ không?

Không phải.

Khóa học này không phải là quá trình thực hành sử dụng Unity hay Unreal, mà là bài giảng tập trung vào lý thuyết để hiểu nguyên lý thiết kế không gian và cấu trúc cảm xúc.

Q. Nội dung được đề cập trong khóa học có giúp ích cho việc phát triển game thực tế không?

Đúng vậy.

Khóa học này không chỉ đơn thuần giới thiệu lý thuyết,

"Làm thế nào để dẫn dắt và thiết kế sự thay đổi cảm xúc của người chơi thông qua không gian" - đây là vấn đề thực tiễn mà chúng ta sẽ đề cập.

Nghĩa là, bạn có thể áp dụng trực tiếp những kiến thức đã học để cải thiện cấu trúc bản đồ, dẫn dắt tầm nhìn, nhịp điệu cảm xúc, vòng lặp phần thưởng, v.v.

Những lưu ý trước khi học

Tài liệu học tập

  • Trong tất cả các bài giảng, chúng tôi cung cấp phiên bản PDF của các slide đã sử dụng khi quay. Bạn có thể tải xuống và sử dụng tự do.

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Không cần kiến thức tiên quyết đặc biệt nào để tham gia khóa học này.

  • Tuy nhiên, nếu bạn có kinh nghiệm chơi nhiều loại game khác nhau thì sẽ giúp hiểu nội dung bài giảng tốt hơn.

  • Đặc biệt, sẽ có lợi thế nếu bạn biết nhiều về thuật ngữ game.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà thiết kế cấp độ thực tế có kinh nghiệm thực tiễn nhưng thiếu nền tảng lý thuyết về thiết kế không gian

  • Nhà thiết kế game muốn nghiên cứu lý thuyết thiết kế cấp độ game một cách sâu sắc hơn

  • Nhà phát triển indie muốn học cách tăng cường sự đắm chìm cảm xúc với nguồn lực hạn chế

Xin chào
Đây là

664

Học viên

24

Đánh giá

1

Trả lời

4.9

Xếp hạng

6

Các khóa học

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

19 bài giảng ∙ (1giờ 22phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

627.183 ₫

Khóa học khác của machinetutor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!