Inflearn brand logo image

Đánh giá 7

Đánh giá trung bình 5.0

Hoàn thành 66% khóa học

Tôi là một nhà phát triển máy chủ với 3 năm kinh nghiệm và tôi thực sự thông cảm với điều này. Đã lâu rồi tôi mới đến đây để học Unreal và tôi bị cuốn hút bởi tiêu đề khóa học. Tôi nghĩ nó thực sự đã chạm đến rất nhiều điểm nhức nhối... Tuy nhiên, hãy để tôi giải thích một lợi thế bổ sung cho người lập kế hoạch..? Ví dụ: game mobile MMO, miễn là không quá lớn (không phải LoA, WoW...) Nếu đó là một kế hoạch chiến đấu và bạn đang tạo một cuộc đột kích mới, bạn vẫn có thể tạo các khái niệm và kỹ năng về cuộc đột kích vào khoảng năm thứ 3 hoặc thứ 4. Với quy hoạch hệ thống, tôi có thể tạo các NPC hoặc nhiệm vụ mà tôi tưởng tượng trong trò chơi (tất nhiên là có một khuôn khổ lớn để cấp trên tạo ra). Có một khuôn khổ cơ bản (chỉ đạo), nhưng nó thay đổi tùy theo nhóm, nhưng tôi nghĩ việc phát triển nội dung ở một mức độ nhất định với ý tưởng mong muốn là một phần thú vị với tư cách là người lập kế hoạch. Tôi chỉ nghe những câu chuyện đáng sợ (mặc dù chúng có thật 100%...), vì vậy tôi sẽ để lại cho bạn sự thật rằng có một chút củ cà rốt. Tốt để nghe!

Chưa có phản hồi nào.
Nếu đánh giá này hữu ích, hãy để lại phản hồi!
Hình thu nhỏ của Hướng dẫn chiến lược thành công của nhà thiết kế trò chơi
rookiss

·

6 bài giảng

·

1,929 học viên

Hình thu nhỏ của Hướng dẫn chiến lược thành công của nhà thiết kế trò chơi
rookiss

·

6 bài giảng

·

1,929 học viên